大概是十年前了吧,那是一个偶然的机会,一个疲倦的下午,身上揣着10块钱的我走进了一个招牌破烂店面矮小的音像店,老板正在打红警2,跟几个冷酷的敌人正拼杀的正爽。玻璃柜台上有个纸箱子里面装着各种游戏碟子,我挑挑拣拣找了半天,最后找到了这么一个游戏碟子,二战的即时战略类游戏,封面惯例是那种花花绿绿的色调来吸引眼球,看起来挺不错的,于是我花了10块钱将它带走了。
第一次打开,伴随着登登的音乐声音响起,深青色的三号坦克从燃烧的老爷车旁穿过,于是就打开了我以后对于二战RTS类型游戏的热爱,不得不说,即使不知道是不是盗版,游戏汉化做的相当出色,资料库里包含了各个国家的武器载具,我还记得这游戏里对于谢尔曼的翻译是雪曼。唯一的问题就是没有开头CG和每个阵营通关的CG。而且这游戏还能注册账号以后登录游戏大厅和外国人说话,当然就是不能联机游戏,我登录进去以后看着外国人说话,各种英文看的并不太懂。我用我仅有的一点知识说了一句:“Hello,I come from China."马上就有外国人对此表示惊讶,当然他们具体说了什么我当时也不知道,现在也不可能记起来。
这款游戏我玩了很久,通关以后一直致力于探索各种隐藏任务,比如美军第一关可以解锁各种重武器的隐藏任务,德国最后一关可以发现地图最上面的山上有一架UFO,不能控制也不能让伞兵进去;苏联的有一关潜入任务可以找到一辆费迪南反坦克歼击车等等。我后来还发现,每次刚开始选阵营开始游戏自动进入游戏后退出任务进入战略画面将指挥官选好以后再进入第一关,可以积攒指挥经验。我非常喜欢游戏里的虎式坦克,有时候甚至那关解救虎王坦克的任务都故意放着不做好让我的重型坦克一直是虎式坦克。
那个时候有几关怎么都打不过去实在没办法了就直接打最终战役,那个时候增援用完了最后没办法靠着步兵班长的望远镜和反坦克炮一点点往前推进来猥琐胜利,那个时候我还不知道苏联喀秋莎洗地的威力每次打阵地都是拿坦克冲上去打所以从来不要步兵,那个时候也特别喜欢用美国的格兰特坦克打小鬼子的豆丁战车,那个时候用轻型坦克会故意打光炮弹以后用机枪去扫射躲在战壕里的步兵,那个时候从来不用轻型防空炮每次都是拿着重型防空炮打坦克一打一个爽,那个时候三个阵营的终极增援也最钟情美国的超级堡垒轰炸。
那个时候我尚且在上中小学,父母常常不在身边,街坊周边的小孩又不知道在干嘛,所以我经常孤身一人在房间里玩游戏,从炽热的夏季玩德军的沙漠战役到寒冷的冬季玩苏联的冬季战役,我就像不知疲倦的西西弗斯,一次又一次地开始,通关,又开始,又通关。我不知道这游戏的魅力到底从何而来,可是当时我就是对这个游戏有着莫名的喜爱。我原以为我对这个游戏钻研已经够深,并且对自己的水平也有一定的信心,可是后来我玩了另外两部资料片才发现自己就是个菜鸡,而以前觉得吊炸天的德国四号坦克,原来装甲这么脆(我以前一直不知道模型周围的数字是什么,原来是装甲厚度)。这款游戏我刚玩的时候觉得画质良心,可是后来我才知道,相同的(2008年左右)时间,没过多久,使命召唤5和英雄连都出来了。可是当时的我并不知道,就像2000年以后的我们还在玩FC盗版小霸王游戏机的时候,欧美日本已经诞生了很多日后著名的PC游戏作品一样。
当然出于对一个事物的热爱,你会情不自禁地向周围的人安利,后来我把游戏光盘借给了同学,却忘了拿回来,当我家换了电脑以后我怎么也不能在网上找到原版的游戏,只能找到解放和帝国的覆灭。我当初甚至在百度提问上花了200金币提问过,可是并没有得到确切的答案。于是最后我不得不放弃了寻找,然后又玩了其他各种各样的游戏。后来又听说白毛子又出了闪电战3,还是线上联机模式,不过感觉那已经离我很遥远了。
时间过得很快,后来我被同学拉入了STEAM的坑。我第一款游戏并不是这个,当时只玩了没多久就放在库里不动了,而我的STEAM账号也一直保持着非活跃的状态。
然后命运使然,又是一个偶然的机会,有一天STEAM向我推荐了这款游戏,我点开以后发现正是我当初玩的闪电战2.我毫不犹豫地就将它买下了,即使没有中文也无所谓。下载完以后打开,依然是相同的画面,还是那熟悉的三号坦克和登登的音乐声。不同的是,当初我还在童年,而现在我已在奔三的路上了。后来我的游戏库里的游戏就慢慢多了起来,可以说Blitzkrieg 2 Anthology才是我的入坑作。
我相信,每个热爱游戏的人,在他心里,都和我一样,有那么一款“童年记忆”,也许是红警,也许是星际,也许是魔兽,也许是帝国时代,也许是CS,也许是仙剑奇侠传等等等等,当初我们在把玩游戏看作网瘾需要治疗的时代顶着压力玩到了自己最喜爱的东西,难道不算做一种幸运吗?
情怀是一种伟大的东西,当然把情怀代入以后将差的东西说成好的却不是合理的行为(某些国产),可至少某些游戏是让我们感动过的,我不强求别人也要有着相同的情怀,就像我从不看金庸古龙的武侠小说。可是我想把我的这份感动说出来,至少给想买这个游戏却犹豫不决的人一个意见,仅此而已。
来自于一个将游戏看作第九艺术的青年。
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