从2004年放出0.00版本以来,《梦日记》已经走过14个年头,今天终于正式发售。
两条麻花辫子垂在肩后飘荡,一扇黑白窗子纹在胸前的红衣上,这个少女被大家叫作“附窗子”。
おやすみ/ryi[pixiv]
她总是半睡半醒似的眯着眼睛,在一座高高的公寓中徘徊。能去的地方不过是空旷的露台和一间狭窄的卧室,作为通往外界的唯一出口,她从未能打开那扇卧室的门。
但她只要躺在床上,进入睡梦中,那扇现实中的禁锢之门将会开启,但在门的另一边等待她的,却是一个又一个离奇诡异的另类世界。
在这里,扭曲的场景、奇怪炫光令人倍感压抑,道路上喷血的杯子、抽搐的尸体令人泛起阵阵凉意。
伴随着让人心神不安的音乐,一路上,“附窗子”一边收集着各种各样奇怪的道具,一边邂逅着许多奇怪的人,亦或是说“生灵”。它们给人的感觉,难说是惊悚、恶心还是温情、治愈。
但至少,相比现实中狭小封闭的空间,这边的世界虽然扭曲和诡异,但却有着一片非常广阔的天地。也许就是这份最后的自由,催促着她一次又一次地回到这里。
而只要捏捏自己的脸蛋,她就能从梦中醒来,并把这些所见所闻写在日记中。
这就是《梦日记》。
本文含原作剧透,计划亲自体验这款游戏的朋友请酌情阅读
从2004年放出0.00版本以来,《梦日记》在世间已经走过14个年头。在瞬息万变的游戏界,与它同期的游戏在大浪淘沙之后,能被人铭记的已所剩无几。反而是这个古怪诡异的像素游戏却时常被人提及。
大家都在谈论着,这个游戏给人带来的谜一样的恐惧感到底是由何而来。许多玩过《梦日记》的人都想从蛛丝马迹中尝试着去理解,它的作者KIKIYAMA究竟是想通过这样一个精神污染似的荒诞的作品表达什么。
把这种情感推向高潮的,是《梦日记》中那个让人倍感压抑的结局。
故事中的附窗子在收集了24件奇怪的道具之后,梦境世界的探索也就宣告终结,但现实世界却并不会因此发生任何改变,卧室中的那扇通往外界的门依然未能打开。附窗子离开卧室走向露台,不受控制地穿过高楼的围栏纵身一跃,血溅满地。
而在《梦日记》更新完结后不久,它的官方主页也在2008年停止了更新。从此之后作者便杳无音信。
时间仿佛定格在了那血红色的一跃之上,引人无尽遐想。
《梦日记》的每个梦境之门都有着什么样的现实隐喻,作者KIKIYAMA究竟是一个怎样的人,他最后是否也跟“附窗子”一样走向了同样的结局呢。
《梦日记》的主页更新时间停留在2008年6月30日
这些超越游戏的谜团到最后也已然成为了《梦日记》的一部分,让许多玩过它的朋友魂牵梦萦。
而游戏本身所带来的那份不可思议、压抑阴郁却充满魅力的梦境体验,让它在众多诸多作品中独树一帜。
这也就导致《梦日记》完结后的这十多年以来,这款游戏非但没有被时间洗刷殆尽,反倒收揽了越来越多的粉丝,在一个又一个的派生作品中重现生机。
这之中,有知名轻小说作者日日日创作的小说:《梦日记——你的梦中,我已不在》:
这本书有繁体中文实体版
有富沢ひとし绘制的漫画《梦日记》:
这些都被收录进一个叫做Project YUMENIKKI(梦日记企划)的半官方性质的企划之中。
除此之外各种野生的二次创作游戏作品更是不胜枚举,而P站上与《梦日记》的日语ゆめにっき相关的同人作品也已经多达30000多幅。
ゆめにっき/さきの新月[PIXIV]
但这些,终究也只不过是爱好者们的狂欢,10年前那个纵身一跃的小女孩也许是回不来了。
而到了今年,这本年代久远的《梦日记》上,覆盖的尘土仿佛开始渐渐散落。
先是在2018年的1月10日,Steam上上架了《梦日记》的原作,并可免费获取。不久后,更是出现了“新版”《梦日记》的消息。
从游戏的官方宣传资料中可以看出,这是一部角川牵头,与一个叫做Active Gaming Media的工作室开发的作品。作品的名字中,并没有“新版”“重制版”“3D版”这样的后缀,而是非常正式的叫做《梦日记-DREAM DIARY-》(YUMENIKKI -DREAM DIARY-)。
与其他相关的二次创作最为不同的是,这次的《梦日记-DREAM DIARY-》经过了《梦日记》原作者KIKIYAMA的许可、合作和全面监督,某种程度上来说算是根正苗红的正统续作了。
(从KIKIYAMA这么多的“头衔”来看,他并不像有些传言说的那样精神已经崩坏呢。[误])
在这里,之前的杂乱无章的像素场景许多都被精致地具象化呈现出来,街道房屋等生活化的标志物更为真实和自然。
而那些抽象的环境甚至还被演绎出几分华丽和唯美。
附窗子那些梦中的老朋友还在老地方等着你,当然你也可能会因为他们更加真实的样子而受到惊吓,就像初见时那样。
附窗子的老朋友“撸管君”
总的来说,这本10年之后的“梦日记”所描述的梦中世界更加清晰,之前或奇怪或惊悚或令人疑惑的随见所闻将更为真实地呈现在你的面前(虽然它们很多依然抽象)。你终于有机会来细细体味这个荒诞而又迷人的世界了。
但从另一个角度来说,原版《梦日记》之所以能够打动人心,粗糙的像素画风和简单的低位素音乐其实都功不可没,从某种程度上讲,越简单的画面构成和语言描述就越能激发人的想象力。而原版《梦日记》的故事情节,很大程度上就是建立在每个玩家自己的想象之上的。如今把这一切具象化之后,这次的《梦日记-DREAM DIARY-》是否还能重现那份不可名状的压抑和恐惧感呢。
这就需要玩家们来亲自定度了。
原版《梦日记》的最后,附窗子在血红的天空下跳下窗台。
这次《梦日记-DREAM DIARY-》的开头序章,附窗子好像终于走出了房门,在大街上奔跑,却在路程的最后看到从楼上跳下的另一位“附窗子”。
当然,这一切都只是个梦。
2月23日,也就是今天,《梦日记-DREAM DIARY-》正式上架了Steam,这次担当全面监督的原作者KIKIYAMA对这个一做十年的梦,如今是否又有着新的诠释呢。
对《梦日记》的爱好者们和感兴趣的朋友来说:
也许是时候醒来了。
(温馨提示:虽然不方便做精确定义,但《梦日记-DREAM DIARY-》在某种层面上讲依然是一部惊悚/恐怖游戏,入坑需谨慎)
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