本文原载于杉果游戏,作者 潇Kim,游研社经授权转载。
现在看来,性感的女主角已然是游戏能大卖的标志。但回溯电子游戏发展的历史, 男性一直是电子游戏里的真?主角。倒不是说以前的开发者可能在性取向上有问题,其实不论是开发者还是玩家,在最初开发及游玩习惯就已经出现了“偏差”。
“满分神作”:《塞尔达传说:荒野之息》的主角依旧是林克,可能是因为他不用随时带着绿油油的帽子,所以整个人看起来更帅了。《地平线:黎明时分》利用PS4 Pro 的机能,详细刻画了Aloy的一颦一笑。不过把最近爆火的林克与Aloy单独从游戏中拿出来,这一男一女两个角色谁会更讨玩家喜欢呢?
真·看脸的世界
今天我们不会去评价游戏的画面是否优劣,而单看游戏中的角色性别。《地平线:黎明时分》的主角Aloy,她在游戏公开初期,就因为外貌问题而被不少玩家吐槽。虽然《塞尔达传说:荒野之息》已经被各路媒体和玩家吹上了天,但我们的主角林克除了能换各种服装外,从一个RPG游戏来讲,他的外貌与个性并不能称得上是“出众”。
“以貌取人”这个词最适合用在游戏行业,在之前《少年,你渴望乳摇的力量么?》一文中,提到劳拉这位绝世佳人时我讲过,游戏行业发展初期,使用女性作为游戏主角的游戏寥寥无几。其实往“根”里挖,电子游戏最初就是出自一帮“程序猿”之手。而且,男性程序员则是最大的一部分群体,这些游戏开发出来面向的玩家绝大多数也是同行或者爱好相同的“死宅”们。
正如武侠小说一样,我们的主角要么是位盖世大侠,要么是一位初出茅庐却天赋异禀的毛头小子。如此设定,其实已经在划分读者群了。首先,男性读者肯定会把自己代入成为小说的主角,而女性读者或许会带着一些仰慕的情绪读下去。这一简单的例子也解释了为什么在电子游戏中以男性作为主角会比较多。
在电子游戏诞生之时,开发者和消费者已经在不经意间产生了十分强烈的性别倾向。虽然下面的话听起来有些“gay gay的”,但电子游戏童年的确是在一群肌肉猛男的围绕下度过的,而且作为玩家的我们也十分喜欢。先不要急着否定,除了某些全年龄向的游戏,只要包含暴力元素,我们的主角一定有着比传说中的E乳还要壮观的大胸肌。
整个游戏行业随着电脑技术的进步也在一直成长,图形技术的愈发成熟令开发者和玩家都兴奋不已。所有人就像高中体育课趴在体操房窗外偷看的小伙子们一样,充满了荷尔蒙的悸动。游戏行业这时算迎来了自己的青春期,身旁的肌肉猛男渐渐变少,温柔大姐姐频繁出现在各位春夜咸湿的梦中。
随着青春期的躁动,对于异性的幻想和期待就一直萦绕在脑海。电子游戏也和我们一样,把原先的肌肉男逐渐替换,很多经典的女性角色成为了玩家热议的焦点。但值得注意的是,虽然画面的发展一直处于落后的阶段,但早期的女性角色走红还是因为其傲人的身材。
对于因为人物个性,与剧情演出而被人铭记的角色其实并不多。正如宅男女神的劳拉,也是在《古墓丽影9》中才显示出她自身的性格,让她在灵魂上更加丰满。其实反看早期的“基佬主角”们,他们的故事和人物个性都偏弱。但不能否认的是在游戏进行中,我们总会将自己代入游戏,成为主角本人或者他的正义伙伴。
你是GG还是MM?
游戏角色的性别看似并不重要,但我们要是直接把《巫师3》的杰洛特来个性转,整个故事的走向和人物性格是不是就要彻底重写?虽然"性转"深受广大玩(shen)家(shi)的追捧,但对于很多游戏开发商来说,主角设定十分重要,对他/她的任何变动都会影响游戏的整体走向。
同样受“颜值”问题困扰的不仅仅是《地平线》中的Aloy,来自《镜之边缘》的Faith也被玩家亲自整容过,但制作组DICE 对于玩家的改动表示十分遗憾,他们认为主角只有长得这么“与众不同”,才能让她和游戏中的其他角色区分开。DICE还十分调侃地说被玩家“整容”后的Faith是位“长着大胸部的12岁小妹妹”。看来,在审美问题上,东西方永远不能达成共识了。
不管角色长相如何,性别是唯一不能打马虎眼的。先抛开类似《上古卷轴》和《辐射》这种开放世界游戏不说。以剧情为主的游戏必然会有一个点睛的人物,而这个人物的性别则值得注意。
在2010年时,来自北美的数据分析公司“EEDAR”针对游戏中角色性别展开过一个统计分析。其中样本为2005年至2010年,5年之间在主机平台发售的游戏。首先,男性在游戏中拥有着绝对的优势,超过90%的游戏拥有一个或多个可以操作的男性角色,可操作的女性角色仅仅占51%。当把游戏类型再次细分,其中较为核心向游戏的男女比例会进一步拉开,可操作的女性角色仅有46%。但在内容稍微轻松一些的游戏中,可操纵角色的男女比例接近1:1。
从游戏的内容与目标用户不难看出,所谓“核心向”游戏的主要玩家群体必然是男性。也就是说,在很多游戏中,作为男性,我们也在“玩”另一个男人。这个话题在杉果内部引起一场撕逼大战:你喜欢玩男性主角还是女性?
首先,我们并不考虑个人的取向问题,同时,男同事们也严于律己:不去“YY”性感的女主角。虽然这样规定下来会缩小可选游戏的范围,但这两个因素会在后面再接着撕。在很多剧情向的RPG中,硬汉形象是最容易树立的,而由此带来的各种反差也很容易被人接受。就像《最后生还者》中,乔尔在游戏中性格的改变正好迎合各种玩家的胃口。
最近《金刚狼3:殊死一战》热映,很多人在看完了都说:这分明就是“X战警版的《最后生还者》”,其中英雄暮年的罗根更是赚足了眼泪。从这简单的两例子可以直接看出,不论游戏内或电影中男性角色的“戏路”看似更宽一些。即使是女性十分拿手的情感戏,在某些时候让这些“五大三粗”的汉子去表露真情也十分让人感动。
强引导、剧情向的游戏主角总能给人留下深刻印象,各种名场面也在脑海中久久不能忘怀。但对于沙盘、开放世界这种游戏来说,我们的主角就要通过你自己的游玩来讲述一个故事了。例如《辐射》系列中“邮差”这一设定,超高的自由度让我们可以通过任何性别来进行游戏。这时,你的选择就成了我们的分歧所在。
玩“老滚”绝对不打Mod!
对于沙盘游戏来说,创建人物和捏脸过程往往是最耗时的,而且最难的恐怕就是选择角色的性别了。当然,对于“老滚”中女性角色的过度美化Mod绝对不会出现在今天的讨论范围里,要是你直接把2B小姐姐放进来了,谁还玩“诺德土著女”啊。但是针对如何选择人物性别这个问题,我司内部分成了两派:“代入感”与“兼容性”。
首先,代入感这一条最容易理解,例如我们在游玩《上古卷轴》时,总爱选择诺德人或帝国人,因为这两个种族看起来和我们最相近,从而把自己“代入”成为主角的感受也最明显,这样在聆听夜母的教诲后,我们就真的成了暗黑兄弟会的首领。以此看来,就连相貌选择都与自己相似,那性别更不用多说了,棉棉在这些游戏中就喜欢选择女性,而小笼包很自然地选择男性。
但针对《上古卷轴》的“选角”问题时,勒布朗余表示:一个女的拿把大剑砍龙也太出戏了。他就是第二个“兼容性”立场中我司的代表员工。勒布朗余认为,《上古卷轴》的整体画风过于“硬”,即使游戏中的女性看上去十分凶悍,但武器动作都很夸张,游玩过程中还会感到较明显的不搭配,要不是玩“潜弓流”或者法师,他很不愿意选择女性为操作人物。
当我们撕得正欢时,猩猩突然来了一句:你们玩一个游戏好几十个小时,如果一直盯着一个男人的背影,或者说屁股晃来晃去,自己不觉得恶心么?!的确,在我高中和朋友联机玩《怪物猎人》时,他们就吐槽我总用男性角色。可我每次创建新角色时,总会在声音选项中挑半天。一边听不同的发音,自己还有学着喊两声,就为了选出一个与自己最相近的声音。
而我的那些高中朋友,一定要在《怪物猎人》中选择女性角色,而且声音选择最嗲的,所以他们每次受伤,总能听见各种花式娇喘。这种主选女性的玩法其实属于自己扩充了游玩的体验,在游戏的框架内最大限度地满足自己的“欲望”。就像很火的“2B小姐姐”,她走的路线和白金的当家美女“贝姐”相同。
这两款游戏在扎实的动作游戏体验上,通过暴露且性感的角色为大家带来了更多乐趣。极端一些的例子就是,将《猎天使魔女》和《尼尔》的主角全换成男性,不变的依旧是白金工作室铁打的动作水准,那游戏的热度会怎样?
其实直接用白金自己的游戏就能对比,以雷电为主角的《合金装备崛起:复仇》就是一个很好的例子。首先,这是款很好的游戏,大家对他的动作元素都赞不绝口,除此之外,就是对“合金下巴”怨念。现在的尴(jian)尬(jie)情况就是:电子游戏的女性角色也开始和电影一样,很多都只是“花瓶”。
著名的“邦女郎”在007这一个充满大男子主义的电影中就是如此,虽然该系列在此问题上挣扎许久,更换演员,增加戏份等,但其整体故事基调就注定了女性在这样的电影中只能作为陪衬或点缀。除了我们最熟悉的单机游戏外,网络游戏上的性别问题已经超出了“玩游戏”这一单纯的范围。
与人斗,其乐无穷
网络游戏中的“人妖”问题一直是困扰广大玩家的事情。虽然多数网游的难度是低于单机游戏的,但女性玩家的数量依旧屈指可数。在游戏过程中,肯定会有人根据自己喜好来选择角色的性别,但有一部分男性玩家,在选择操控女性游戏角色后,开始以“女玩家”的身份在游戏里和其他玩家聊了起来。
真实的女玩家在游戏里肯定会受到不少其他男性玩家的照顾,即使不用亲自开口,只要一上线,那些“核心玩家”就会哗啦一下全凑过来。但一个“人妖号”若要享受这般待遇,则要投入很多精力来打造一个“真实”的女性身份。
总说在氪金游戏中,免费玩家是付费玩家的陪练,广大的免费玩家增加了付费用户的游戏乐趣。而在网络游戏中伪装成女生,恐怕是全新的“捷径玩法”。网络游戏中的队友一般都是真实玩家,不可能像单机游戏中的NPC一样对你百顺百依。但当你是“女玩家”后,有不少男性玩家会出于各种原因让你在网络游戏中,享受“单机上帝”的服务。
棉棉在电台里提到过她最早玩《劲舞团》时,由于是女性玩家,会有很多人充钱送她时装,还会免费带她游玩,帮她取得高分等。在《魔兽世界》中,一个百人公会中要是能有几个女性玩家,那她们就是工会之星了。在团队副本中,就算傻站在一边跟大家聊天都没人会说半句怨言,而团队里要是一个男性玩家的配合出了一点小问题,那他就直接成为众矢之地了。
在游戏里伪装成人妖看似简单,但实际上一点聊天的纰漏都会引起别人的怀疑。更何况网游玩家对这种事情已经早早有了提防,几乎不会轻易相信。但是,你要伪装成女性来进行涉及钱财的诈骗,这就不算在游戏的范畴里了。
增加代入感,丰富游戏体验,获得他人帮助。在能选择性别的游戏中我们总会因为各种理由纠结好半天。更别说像《地下城与勇士》中,相同职业,不同性别,都会有能力上的差异这种设定了。不知道大家在游戏中是会首选与自己性别相同的角色,还是根据颜值来做出判断,一款游戏主角的性别和长相会不会影响你对这款游戏评价?
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