无论电影还是游戏,幕后都有安迪·瑟克斯出色的表演。
在影视圈里,有些人明明演过无数经典角色,世人对他们却并不熟悉,好比今天这文章的主角安迪·瑟克斯(Andy Serkis)。
如果你觉得他面生,那再正常不过,他算是个“特型演员”,是动作捕捉表演专业户,他平时演戏的样子是这样:
相比起来大家可能更熟悉他演过的角色,像是“魔戒”和“霍比特人”三部曲里的咕噜姆,2005年版《金刚》里的同名巨型大猩猩,《丁丁历险记》里嗜酒如命的哈道克船长,还有最近在国内火热上映中的《猩球崛起3》里的凯撒。
说白了都是CG渲染出来的动画角色,也都是他亲自配音,亲自进行动作捕捉,亲自现场配戏,实打实表演出来的角色,在各自片中均有出彩的表现。
其实动作捕捉和CG角色的演技问题,不是三言两语就能讲清楚的事情,更不能简单怪罪给那些所谓“老学究”们。重点在于,安迪为了用动作捕捉表演做了哪些努力,还有这些努力为什么不能得到专家们的认可。
安迪·瑟克斯的演员生涯,可以用“魔戒”来做分界线,“魔界”前,他只是个普通的英国演员,多以舞台戏剧为主,偶尔也去影视作品里客串一下,担当的角色几乎全是配角,没有什么代表作,属于世上成千上万能靠演戏养活自己,但远称不上明星的演员之一。
直到有一天,他的经纪人给他去了通电话,告诉他有个轻松的活,工作时间就三个礼拜,内容是给一个电影角色配音,是否有兴趣尝试一下。
你们都能想到了,就是电影《魔戒》里的咕噜姆。
原本安迪提不起多少兴趣,理由特简单,他没看过《魔戒》原著,不是书迷。不过左右没什么事干,就接了下来,事后为了准备开始阅读这部奇幻巨作,结果越看越入迷,也发现了咕噜姆这个角色的有趣之处。
只剩一个问题,给咕噜姆配音要准备怎样的声音。
安迪家养的小猫帮了他一把,某天他听到家猫吐毛球发出的声音,灵机一动,想办法憋着嗓子挤出了那句经典台词“咕噜姆,咕噜姆”,角色的声音找到了。之后他去试镜,一边挤着嗓子用奇怪的声音背台词,一边把五官都搓到一起长牙舞爪。
这种燃烧灵魂的演法,一眼就被导演彼得·杰克逊相中,还明白了一个道理,CG角色的配音不是光靠一张嘴,他们得用肢体动作配合,用表演的形式才能给出让人信服的表现。
下一步,安迪被获准到现场拍摄,跟其他演员们配戏,等全部拍摄完毕,再换身行头去做动作捕捉。
现场拍摄说起来容易,实现起来还是有些难度的,主要是得厚起脸皮。为了后期制作好抠图,安迪需要穿上一身薄薄的紧身衣,还得把头包起来,方便头部替换CG画面。
结果看着就像个变态一样,特别是那只头套……
每次上场,安迪都得把那头套戴上。
再加上安迪不要命般的演出方式,一场戏下来那套紧身衣就脏的不像话了,还没的换,都是导演临时起意,服装道具都没准备。几场下来先不说样子有多寒碜,味道想必也好不到哪去。
长达数月的拍摄工作结束,安迪又要回到特别设置好的棚里,穿上另一套紧身衣做动作捕捉。
当时电影节的动作捕捉技术,跟现在远不能比,咕噜姆这个角色正式出场是在“魔戒”第二部,此时动作捕捉还没有扫描脸部的功能,只是用个摄像头戴在头上,同期拍下安迪的面部表情,到后期制作的时候用来参考。
各位看到这里应该明白,这个时期从动作捕捉到CG角色完成,花功夫最多的还是那些动画师们,安迪能减轻的负担,大约只有头戴摄像机拍下的脸部表情而已,动画师们终于不用像以前那样,拿着镜子自己呲牙裂嘴来参考了。
咕噜姆这个角色正式登场,是在“魔戒”系列第二部,到了第三部的时候技术还没有多少进展,倒是安迪现场拍摄的时候,不用再戴那个奇怪的头套了。
对于安迪来讲,“魔戒”三部曲对他最大的影响,就是开启了全新的演员生涯,此后他所接到的电影角色,绝大多数都需要动作捕捉完成。
他日后每一个参与的角色,都跟动作捕捉技术的发展有紧密关联。等到彼得·杰克逊的下部电影《金刚》拍摄时,动作捕捉终于可以扫描脸部表情,直接导入到CG制作了。
这也要归功于威塔数字特效工作室(Weta Digital),“魔戒”改变的不止是安迪的命运,也让威塔从彼得·杰克逊手下的小作坊,变成能跟工业光魔比拼的世界一流电影特效公司。
话题转到《金刚》这片来,安迪通过咕噜姆的表现,已经深得彼得的喜爱,成了他旗下CG角色的御用大将。这次重拍好莱坞经典怪兽片,对于金刚这个虚拟角色,彼得是特别看重的。
安迪也严阵以待,金刚的原型经过讨论已经定了,就是山地大猩猩,他一面自己在家练习大猩猩的形态动作,一面去伦敦动物园观察。
这个故事可能听起来难以置信,但却真实可信。经过几次探访,动物园里的母猩猩扎伊尔,对安迪产生了情愫。
局面发展到后来,扎伊尔甚至产生了嫉妒之心,当安迪的妻子偶尔一道逛动物园来的时候,它会拿水瓶直接泼向可怜的瑟克斯太太。
哭笑不得的是,笼子里还有只雄猩猩鲍勃,它见扎伊尔跟一个人类眉来眼去,也翻了醋坛子,安迪到场的时候,它会刻意的做一些攻击性的动作,试图恐吓这位莫名卷入大猩猩三角关系中的无辜人类。
不过安迪也已经观察够了,动物园还是不能和野生的比,为了更深入的研究原生态,他决定去非洲卢旺达,地球上只有那里才有野生山地大猩猩。
身为导演的彼得当然不同意,卢旺达乃是非之地,战争多发区,人身安全无法得到保障。安迪没有理会,毅然决然的飞往了卢旺达,还带了个摄影师过去。
一周后,刚经历过一番探险,满脸大胡子的安迪·瑟克斯,带着大量有关野生山地大猩猩的影像资料,顺利归来。
这些珍贵的资料很快就成了工作人员的宝贝,他们反复的观看,研究,用来熟悉山地大猩猩的一切,保证“金刚”的真实度。
安迪也已经成了山地大猩猩专家,甚至仔细研究过猩猩们的话语。这次他依然要穿上诡异的紧身衣,到现场为其他演员配戏,不同的是他这次配了个麦克风,还有大音箱来帮忙。
现场的拍摄人员,绝大多数都跟“魔戒”时期不是一拨,对于安迪奇装打扮,还装个假牙呆在现场莫名其妙。接下来发生的事情,看视频吧。
此役之后,世界上没有谁能像安迪·瑟克斯一样,能完美还原山地大猩猩这种动物,也没人能像他那样,给身高超过7米的超级大金刚带来如此震撼的真实感。
这个时候的安迪,已经是动作捕捉演员界的罗伯特·德尼罗,或者艾尔·帕西诺,马龙·白兰度,甚至,你说他跟史上首位三夺奥斯卡最佳男主角,丹尼尔·戴·刘易斯处在一个水平线上,也毫不为过。
《金刚》对安迪的作用还不止这些,日后让他得到更多关注的“猩球崛起”系列,从《金刚》里汲取了很多经验,当然跟山地大猩猩不一样,“猩球崛起”里的凯撒是更小型的黑猩猩,而且也不需要麦克风和音箱帮忙了。
动作捕捉技术,在安迪·瑟克斯连续的CG角色表演下,有了长足的进步,威塔工作室也成了这方面当之无愧的世界第一。《金刚》之后,所有想尝试这一技术的电影作品,都会优先考虑威塔工作室和安迪,斯皮尔伯格的动画电影《丁丁历险记》,就用到了威塔和安迪。
詹姆斯·卡梅隆打破全球票房纪录的《阿凡达》,尽管没有使用安迪,但影片里有8成的场景,都采用了动作捕捉技术和CG合成,辅助拍摄的工作室当然还是威塔。
时光流转到“猩球崛起”第一部拍摄的时候,动作捕捉再次实现了技术上的突破,可以使用在拍摄外景现场,进一步将动作捕捉演员的可能性提升到了新的高度。
终于,安迪可以不用再外景地只做配戏的工作了,也不用等全部拍摄完毕后,再孤单的一个人蹲在摄影棚里自己做动作捕捉,尝试这一行的人已经越来越多。
面部扫描技术也有了可喜的进步,“猩球崛起”在这方面的进步,让很多观众第一次发现,CG角色的表情已到了如此传神的地步,安迪的表演更完整的重现在了大荧幕上,才让人们惊觉他是怎样优秀的演员。
但十几年前,他要穿着纸一样单薄,外形变态一样的紧身衣,在拍摄现场四处打滚,挤着嗓子不停嚎叫,休息时必须喝两口用蜂蜜,生姜等调制的“咕噜姆汁”保护声带,最后做的只是帮其他演员配戏,回头还要单独到摄影棚里,在几个工作人员的陪伴下,安静孤单的进行动作捕捉工作,后期还得靠动画师们从头做起。
这些因为技术的进步,不得已的苦难历程,除了仔细看过各种电影花絮的老影迷,谁又能体会的到?
所谓的电影学院“老学究”们,不是什么老顽固,或者目光短浅不识货,他们只是抓着CG电影角色,到目前为止依然需要动画师来加工,难以当作演技这点不放罢了。
技术的发展需要时间,但曙光已经闪现,意外的是,媒介是游戏。
在前段时间推出的《地狱之刃》里,所有的过场都用到了动作捕捉。游戏中使用动作捕捉不算新鲜事,现今游戏大作的过场,基本都靠动作捕捉——关键点在于,《地狱之刃》里用到的是实时动作捕捉技术。
也就是说,通过游戏引擎的配合,演员的表演直接就可用在已设定好的游戏场景中。这个技术的潜力在于,解决了表演和后期之间的隔阂,技术人员只要提前做好准备工作,剩下的就可以全靠演员自己解决。
尽管目前这项技术还处在早期阶段,成果也只有《地狱之刃》这一个游戏,但它的潜力巨大,也许有一天,实时动作捕捉可以开辟出一片新天地,比如,动作捕捉的实时舞台剧?
开发《地狱之刃》的工作室叫做Ninja Theory,之前代工过《鬼泣》,《迪士尼无限3.0》等作品。
更早之前,他们做过两款游戏,一款叫《天剑》,是PS3主机初期展示机能的诸多作品之一,自带官方中文。另一款叫做《奴役:西游记》,有参考我国古典名著《西游记》。
两款游戏评价都还不错,重点在于,这两款游戏都有安迪·瑟克斯的参与,他在两款游戏中都做了主要角色的动作捕捉,《玄天神剑》里他饰演大反派国王邦汉。
《奴役:西游记》里他饰演男主角“Monkey”,巧了,也是只猴子呢。
不仅出演游戏角色,他还是一手把Ninja Theory工作室拉到动作捕捉业界的幕后人物,是他带着懵懂的开发者们,走进威塔工作室的大门,尝试用动作捕捉来制作游戏过场。
现在的Ninja Theory,在动作捕捉技术上有如此重要的突破,功劳簿上不能少了安迪·瑟克斯的名字。
也许有一天,开明的游戏界能赶在奥斯卡之前,先给安迪一座奖杯也说不定。
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