近日,日本的权威媒体产经新闻用《手游“无间地狱”》这个有些刺激型的标题,表示了对手游对社会影响的担忧。
由于这个话题不但AOE到了所有手游玩家,更是把当今异常火爆的《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)当作例证,一时在网上引起了玩家们和吃瓜群众的广泛讨论。
报道称,一位25岁的大学毕业生,在经历就职失败,打工后身体不适而在家休养的时候。迷上了FGO这款手游。与一事无成的现实不同,这个游戏让他感觉到了自己的伟大,从而沉浸在了这种优越感之中。当然为了维持这种优越感,不断的抽卡是必不可少的。为了得到自己想要的角色,为了成为假想世界的英雄,他把手伸向了父母的信用卡。于是不知不觉间不到一个月的功夫就刷掉了父母信用卡上130万日元的限额。
“因为使用的不是现金,所以用的时候感觉不到真实的罪恶感。”他说。
据调查,手游玩家中有24.3%的人在游戏中有过氪金经历,其中氪金得目的约半数都是为了得到想要的角色或者道具。虽然游戏系统中现在增加了一些氪金限制保护,但是要得到想要的角色就需要高额的投入这一点却没有改变,游戏氪金引发的社会问题也日益严重。
FGO的抽卡界面
最后,产经新闻援引了对手游有“无间地狱”评价的网瘾治疗师的话作为结束:
“对孩子来说最重要的时期被(游戏)荒废掉,对游戏的管制有必要考虑一下了”。
对此,日本的网友们是怎么看的呢:
没什么可说的,有问题的是本人的意志力,跟游戏系统没什么关系。有这功夫不如批批老虎机。
我一直觉得这种指责很奇怪。FGO就算没有很强力的角色也能玩。我是除了福袋以外从来不氪,很正常的工作,结婚生活,假期海外旅行啥问题都没有,只是因为有这种人的存在还是设置抽卡封顶上限比较好。
瞄准判断力低下,可支配资金少而且容易上瘾的年轻人这就是“恶”。我觉得应该对他们从手机的使用上就进行管制。
FGO运营看了可能会说:“说得好,下个角色就出阎魔王吧!”
道理我都懂,不过还是一边说着垃圾游戏一边玩。
当然,这种刷爆父母银行卡的事情现在在国内也时有发生。中国虽然“躲”过了一波主机游戏发展的高潮,但因为手游的出现而跟其他的游戏大国站到了同一条跑道上,于是也几乎遇到了同样的问题。
在我们很多人的认知中,日本的游戏行业发展历史悠久,政策相对开放,整个社会对游戏的认知程度应该也比较高。但还是经常能听到很多对游戏批评声,对一些游戏引发的社会问题也好像没有更好的解决办法。
跟其他的娱乐手段、艺术手段相比,电子游戏的历史实在太短,发展的形式和方向也都变幻莫测,而现在的很多成年人成长过程中甚至根本没有接触过游戏,对游戏理解的偏差和非议也就不难理解。
同时,像手游这样的新生事物的出现,确实容易产生很多的矛盾和问题。但终归游戏只是这些问题的载体,是矛盾的外壳。年长的一辈在批判无良厂商和精神鸦片的同时,是不是也要反思一下自己是不是合格的父母,有没有给孩子一个良好的成长环境呢?
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