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贝塞斯达母公司员工罢工,行业寒气蔓延扩大

上野紫
业界 2024-11-15
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近日,ZeniMax的数百名员工罢工一天,他们大多来自ZeniMax旗下的Bethesda工作室和idSoftware工作室,试图反对母公司微软的几项决策。

其中一点是,微软在没跟美国通信工人协会(CWA)商讨的情况下,决定把QA工作外包出去。另一点是,员工们怀疑“重返办公室”政策是针对QA团队的变相裁员,而且有潜在扩大趋势。

QA团队的很多员工在疫情期间受雇加入,当时推行的是居家远程办公政策,所以这些员工并非定居在公司附近,而是分散在美国各地。当前执行的“重返办公室”政策要求员工每周有两天到办公室里工作,如果线下办公的时间继续延长,很多员工必须在“搬家到公司附近”和“辞职换工作”两个选项里做出判断。

组织这次罢工的是ZeniMax内部工会,2023年初在美国通信工人协会的协助下成立,人数超过300人,是当时美国游戏行业里规模最大的工会。

ZeniMax工会成立后,与微软先后达成了多项谈判目标,例如让参与开发《星空》的77名外包人员加入工会且获得加薪,其中23名受聘为全职员工;还有要求ZeniMax在不损害员工利益的前提下才能使用生成式AI技术。

今年3月份,动视QA团队的员工也在美国通信工人协会的协助下成立工会,以超过600人的人数成为当前规模最大的工会。

10月底,动视QA工会举行集会,要求微软保证员工居家远程办公的权利,主要是给残障员工、有医疗需求的员工提供居家办公的便利。

此次ZeniMax工会的罢工事件,是对暴雪QA团队集会诉求的延续,也是对游戏行业下行趋势的又一次反映。

近年来,游戏行业发生过多次罢工事件,例如11月初,《奇异人生2》开发团队Don't Nod的员工有过一次罢工,抗议公司的裁员69人的决定。另一起规模更大的SAG-AFTRA工会罢工事件,我们有过报道,体现出生成式AI给配音演员、动捕演员带来潜在的失业危机。

失业也是时刻威胁着从业者的难题,哪怕是财大气粗的大厂,也纷纷在今年做出解散团队、裁员等等决策。今年10月份Netflix关闭Team Blue工作室,计划中的3A游戏停止开发。9月份IGN报道说,微软计划从游戏部门里再次裁员650人。之所以说“再次”,是因为在5月份,微软已经关闭了Tango Gameworks和Arkane Austin。

失去工作的从业者,有多大几率能再次就业?一项针对欧洲游戏行业的调查显示,过去一年间,有15%的工业者失业后找到新工作,6.2%的从业者失业后没能再次就业。

以这项数据作为参考,当寒气漫过游戏行业时,从业者都想抓紧任何一根救命稻草,毕竟东山再起的机会并不多。


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