为时过早的焦虑。
8月3日,一家巴西游戏媒体Gameplays Cassi发表报道,称他们最近在ChinaJoy期间采访了《影之刃零》和《黑神话》的开发团队。
Gameplays Cassi在报道描述称,两家开发商承认和索尼有合作关系,索尼在游戏开发、宣传等方面为团队提供帮助,但他们之间没有签订独占条约,在哪卖游戏仍是开发团队的自由。
据官方公告描述,《影之刃零》暂定登陆PS5与PC平台。Gameplays Cassi则表示,他们从《影之刃零》团队的匿名受访人那边得到的解释是:Xbox平台没人要,Xbox主机在亚洲也不受欢迎,微软创建了一个“超负荷”的生态系统,人们很难为其开发游戏。
这段争议性发言很快引起了国内外媒体关注,消息传开后,《影之刃零》官方也下场澄清报道不实,表示没有排除任何平台,会努力让尽可能多的玩家体验到游戏。
官方辟谣后,这家巴西媒体很快改口,但也只是改变了一下争议发言的语气,本质意思没有太大变化。
巧的是,同为人们期待的国产大作,《黑神话》在Xbox上也出了点问题——不久前游戏科学突然宣布,Xbox版因为优化问题要延期。消息一出,也激起了一些阴谋论:《黑神话》与索尼签订了独占条约。
重磅大作因为优化赶不及上Xbox,这样的事并非首例,比如《博德之门3》在各平台大受好评时,Xbox版就在很长时间里杳无音讯,让不少人以为拉瑞安和索尼签署了独占协议。
对此拉瑞安的发行总监也直呼委屈,表示《博德之门3》真的没搞独占,只是在XSS主机上遇到了技术难关,一些在XSX上可以实现的功能,放到XSS上就得花不少时间解决。
这些问题被认为主要和Xbox在本世代推出的机型和战略政策相关——XSX和XSS同为新世代主机,但XSS相比XSX的性能要弱上不少,微软则要求开发者对两台主机一视同仁,XSX有的,XSS也不能少。
或许是《博德之门3》的优秀超乎微软想象,微软后来才和拉瑞安协商让步——允许其开发的XSX和XSS版本在部分功能上有少许差异,游戏这才赶在2023年末上架Xbox。此时2023年的TGA也恰好刚刚结束,拉瑞安工作室一度拿奖拿到手软,Xbox玩家的《博德之门3》才姗姗来迟。
虽然有开绿灯的案例在先,但可以预想到的是,许多岌岌无名的开发者注定没有拉瑞安这样的实力与待遇,甚至名声在外的《黑神话》,如今也无法逾越客观限制的“八十二难”以顺利登陆Xbox平台;但另一方面,如果微软任由开发者放弃XSS,确实也很难对那些买了XSS主机的用户有所交代。
微软本意是利好用户的双主机计划,如今反而招致了进退维谷的麻烦,可能是Xbox用户当年没想到的。
不过话又说回来,按照《影之刃零》制作人的发言来看,距离《影之刃零》的发售日还有段时间,后续游戏是否会追加Xbox版,其实谁也不好说,玩家也没必要太过焦虑。
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