上周末,第六届国际桌面游戏展在北京举办,关注桌游的朋友应该或多或少都听说过这场桌游展的另一个名字:DICE CON。
游研社也有几位编辑参加了这场桌游展,有卡牌游戏大师,也有剧本杀爱好者,还有生冷不忌的杂食主义者。下面是他们在DICE CON上的所见所闻。
Lushark:遇冷的奥特曼和路过的解说员
“双减”与“防沉迷”是否会让未成年人投向桌游的怀抱——这算是桌游行业内近期最关心的事,但在DICE CON上我们还找不到这个问题的答案。
在DICE CON上出现的未成年人远比我预期中要少,其中大部分还是由家长带来的儿童,他们被领着参与那些“益智类”游戏。相较于一些动漫或游戏展会,这里鲜见初中生的身影。
当然,我们还是能看见不少小朋友围拢在桌游旁
这在参展商身上也有所体现。
卡游旗下的奥特曼系列卡牌是目前国内中小学生之间最流行的卡牌游戏,没有之一,厂商也在DICE CON的醒目位置布置了一大片场地,供爱好者来了解和交流。
然而当展会其他地方座无虚席的时候,偏偏是奥特曼卡牌这边只有三三两两几桌成年人,气氛颇为尴尬,以至于我很难向一起参观的同事介绍这个游戏如今究竟有多火爆。
小朋友们望着这片展区探头探脑,却始终不敢跟身边的家长提出来这边看看;成年人要想在这里坐下来玩一玩也同样需要勇气——毕竟虽然大家在网上都一个个喊着“我也变成过光”,但要是谁在现实里一本正经地对奥特曼表现出兴趣,多半还是会遭遇异样的眼光。
但事实上, DICE CON上有着独特的互动氛围,是一个难得可以不用在意他人目光的地方。
这里的参展商大多不会很热情地招揽你,可能你在摊位前来回徘徊也没人跟你搭话。然而一旦你在某个桌边坐下,对桌上的游戏表现出兴趣的时候,就会有人不知从哪儿冒出来跟你讲解规则,而ta未必是哪家参展商的工作人员,也可能只是个恰巧路过却知道你手中桌游玩法的普通观众。
受到这种氛围感染,我自己也一度主动担当起解说员的角色,迫不及待地将自己刚学来的游戏规则传递给下一桌陌生人。
也正是这样的环境让我感受到这里并不止于一个展览,也确实是桌游爱好者们的聚集之地。
当围坐在一起的时候,大家的身份也变成了游戏中所扮演的那个
白衣沽酒:DICE CON上的剧本杀们
在今年的DICE CON上,剧本杀占据了相当一部分场地。这也是我第一次在线下接触剧本杀展商,也挺好奇他们如何在不剧透的情况下宣传自己的剧本。
熟悉剧本杀的玩家都知道,这个游戏形式非常强调沉浸感。之前的剧本杀展会通常在酒店内举行,大家在展厅里进行短暂的交流后,就会现场拿着喜欢的本组局,然后一起到楼上的房间里开始玩。从沉浸感的角度来说,相对封闭的环境确实是比较适合体验。
DICE CON现场显然无法达到这个标准。展商都是在现场支起桌椅板凳,玩家们拿起本子就自发与外界隔离了。为了最大限度地做到沉浸感,现场的展商也想了不少办法,比如下面这个席地而坐的土耳其风格现场。
今年DICE CON现场的剧本挺吸引人,即便商家不做什么剧透,你可能也会对内容感兴趣——那些正版授权大IP作品格外引人瞩目,例如《仙剑奇侠传》《刺客信条》等等。
剧本盒内的道具也越做越丰富,展商们可以说已经“卷”起来了。
制作精美的竹简
但在DICE CON上,一个困扰着天下几乎所有桌游玩家的终极问题出现在我面前——谁来和我玩呢?我本人算不上剧本杀老手,但这并不是我的错——剧本杀的游玩时间很长,不能随叫随停,天知道我们这些想玩剧本杀的人组局有多难。
这个问题剧本杀展商们当然也考虑到了,现场也出现了一些可以单人体验的剧本杀,或者叫“解谜书”,玩家借助套盒中的道具和手机下载的APP为工具,单人进行剧情推进和解谜。
这听起来也确实是个解决剧本杀玩家“孤独症”的好办法,我咨询过的一家展商告诉我,他们目前在售的两套解密书价格不算太高,基本都在两位数上下。但是剧本杀天然存在一个问题,它基本是一次性的,一盒多人剧本杀的价格和不少大型桌游的价格相当。当然,只要卖给剧本杀店家,这个问题就不会有什么影响。
可单人剧本杀在这点上就显得有些不足了。它怎样能有让玩家反复游玩的动力呢?至于那些眼花缭乱的、比冒险小虎队解密卡不知复杂了几个维度的道具,真能做到内容大于噱头吗?不过,往好里想,这种玩法也是在给不怎么景气的出版行业注入新血液。
兜兜转转到最后,我还没能在现场玩一场完整的剧本杀,匆匆体验了几款不同的桌游就离开了。临走前我看上了一套克苏鲁漆彩银箔塔罗牌,实在觉得漂亮,就买了一盒。然而这套塔罗牌给我带来了本场桌游展最大的疑惑——我会一点塔罗牌占卜,而占卜需要解读牌面,这个克味呼之欲出的牌面........看上去无论如何都解读不出什么好结果。
哈莉葵因:国产自研桌游的春天来了吗?
和几位目标明确的老师不同,我没有特别热爱的桌游种类,因此一进会场就奔向了自研桌游区域。
如果不是在现场亲眼看到,你可能很难想象玩家们自己研发的桌游多得能密密麻麻排成三排。
这里的有些作品已经小有名气,《风火山林》就是其中之一。这款听起来像《三国杀》扩展包的游戏实际上是一款国产自研策略桌游,早在19年就完成了众筹。它拥有了精致的卡面和完整的设计包装,也有不少玩家慕名前来试玩。游戏的灵感来自于《三国群英传7》里的冲阵游戏,玩家能够使用历史上世界著名的军事莱作为领袖,利用不同的兵种搭配来冲入敌阵获得胜利。
但这里更多的自研桌游还远没有成型。试玩摊上,创作者们手绘的角色打印在薄薄的纸片上,手把手给座对面的试玩者做详细讲解,每张桌子角落里都放着一张众筹二维码,如果能获得更多关注,那么下一步,他们就有机会做出更精致的卡片、更有趣的设计来。
相较于整个展会的其他地方来说,自研桌游区域更拥挤,也更纯粹。没有精彩的舞台表演和五花八门的展品,每一个摊位后面都有一双期待的眼睛,对他们而言,有机会向陌生人讲述自己的游戏这件事,就足以让人兴奋了,而在Dice con里,每一位来人都能回应他们的热情。
青春喜相逢:难得体验了一把红色桌游
在Dice Con上,智研家的“红色桌游”占据了很大一块展位。现场展出了他们的党史游戏《红色记忆》,军史游戏《金色军号》,还有新中国史游戏《墨色山河》,并且都可以试玩。
尽管我在之前对《红色记忆》早有耳闻,但是毕竟平时接触红色桌游的机会有限,再加上研发团队力主这些游戏属于“历史知识教具”,所以在桌游展上能够现场玩到,感觉还是挺新奇的。
我们尝试的是新中国史版本,三款游戏规则都一样:每张牌正面是对历史事件的描述,背面是历史事件发生的事件。每人三张手牌,桌上有一组按时间排列的底牌。每人每回合拿一张手牌放在任意两张底牌中间,假如能猜对时间顺序,底牌就可以收入玩家自己的积分区。如果积分区的牌最后年份能连起来,分数还可以加倍。
游戏规则不难,卡片翻过面就能看见答案,玩起来让我想起上中学时和同学互相抽小卡片背史地政的情景。从一个玩家的角度,我其实对红色桌游纯粹就是好奇。但是在体验之后我觉得,这样的桌游,确实自有它的用途和乐趣。
《红色记忆》能够成功,主要还是在难度和趣味上找准了一个平衡点。假如真的做成又带角色、又带分数和算子的硬核桌游模样,那估计也不会真的有谁有时间和精力去玩。目前的这些红色卡牌游戏,在增加了一些对抗机制之后,玩起来的趣味性还挺强,不难想象一群科长处长在学习时间嘻嘻哈哈打牌的样子,也难怪《红色记忆》上市以后很快就打开了一个数千万元的政府采购市场。
…… —— CaesarZX
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