只是表面上的胜利。
历时一年多,Epic与苹果的世纪大战终于暂告一段落。
几天前,美国地方法院对Epic诉苹果垄断案做出了判决:要求苹果允许在其应用商店下载的应用能够使用第三方的付款软件。
因为时间实在有些久远,我们不妨还是来简单回顾一下这场纠纷是如何开始的,以便辨明法院的裁决有什么样的意义。
最初是Epic先动的手,在一次iOS端《堡垒之夜》的更新中加入了一条“Epic直付”的氪金选项,同档位充值比原先通过苹果商店充值的售价明显更低一些,这一行为被苹果视为“挑衅”,并在数小时内迅速下架了正值热门的《堡垒之夜》,并关闭了Epic Games的开发者账号。
Epic随后迅速表明了自己的立场,以自己是“为玩家谋利”为由,控诉苹果公司,对所有通过苹果商店下载的应用收取30%抽成行为表示抗议。
一来二去,双方最终只能对簿公堂。
截至到现在,整场闹剧已经拉扯了一年,期间Steam、微软、谷歌都有意或无意下场掺和了一脚,爆出的内部消息也越来越多,大有一发不可收拾之势,直到美国地方法院在最近给出了明确的判决。
“要求苹果商店能够使用第三方付款”只不过是其中一条。从表面上看,这是Epic最初的诉求,因为加入自家支付方式而被强制下架的导火索《堡垒之夜》,最终被证明使用的是合理合法的手段,且从此以后,所有应用都能使用自己的支付方式以摆脱苹果30%抽成的束缚,似乎Epic的诉求已经完全占据了争议的上风。
但事实似乎并非如此。在法院的第一轮判决中,法官一共宣读了十条判决,其中只有一条——就是我们刚才一直谈到的那一条——对Epic有利,其余九条来自Epic的控诉都宣告失败,包括最关键的一点:Epic一直试图在法庭上证明苹果公司存在垄断行为,但在法院调查中并没得到证实。
没法证明苹果公司的垄断,Epic就不可能在iOS系统上推出自家一直心心念念的商店Epic Games Store,这次揭竿而起的反抗也只能说只赢了个开头。
相反,因为《堡垒之夜》先违反了服务条例,苹果顺势反告Epic赔偿违约补偿金:这个金额包括去年纷争开始之后,iOS版本玩家在8月到10月两个月内已知付给Epic的总金额1220万的30%(这就已经是366万美元了),再加上去年11月至今为止营收的30%。
与此同时,苹果仍然可以继续关闭Epic Games的开发者账号,阻止《堡垒之夜》在苹果商店的上架。
也就是说30%的抽成仍然是合理合法的。苹果公司的CEO蒂姆库克在出庭作证时也对此做出了解释:“苹果需要为投资知识产权获得回报,我们有15万个API需要创建维护,还要提供无数开发者工具,30%的抽成的应得的回报。”
在所有需要付费的苹果商店应用服务里,30%的苹果抽成仍然存在,但用户可以拥有更多的选择——只不过这些其他选择是不是会有更复杂的门槛就暂时不得而知了。
面对裁决,苹果认为这一仗“大获成功”,对结果非常满意。而反观Epic,仍然在短暂的胜利中负重前行:就在裁决结束之后,Epic的CEO发了一条推特,称他们会继续为10亿消费者的利益而战。
就在不久前,Epic重新提起了上诉,局势是不是会再度改变似乎还未成定数,但对那些沉迷于《堡垒之夜》的孩子们来说,这似乎是一场久久不能结束的酷刑。
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