在昨天的里约奥运会闭幕式上,下一届举办城市东京按惯例做了8分钟形象展示。宣传视频中,日方除了着力强调自身的奥运体育传统外,还不遗余力地向世界展示其ACG文化:大空翼、Hello Kitty、吃豆人、哆啦A梦游戏动漫元素依次出现。当安倍晋三变身玛丽奥时,现场传来了明显的欢呼声。
不用等到下届奥运会再和游戏结缘,随着年轻一代运动员的成长,从上届到本届奥运,我们都会有自带ACG属性的运动员参团出征,其中还不乏游戏高手。特别是本届奥运,随着直播、弹幕网站的愈发成熟,运动员身上的ACG特质总会在瞬间点燃同属性观众的热情,产生巨大的共鸣。
傅园慧在奥运赛场的表现被谙熟ACG的UP主们做成了不同版本的“鬼畜”视频,短时间内获得了极高的播放量
如果去细数运动员们和游戏的关系,我们可以举出很多例子:在上一届奥运会,热门人物孙杨曾表示自己是一名主机游戏玩家。而当时的双人10米跳台金牌得主之一张雁是《魔兽世界》中的一名死亡骑士;获得男子体操团体冠军的队员冯哲在出征伦敦前发微博说:“出发了,贝尔法斯特!到机场了!哎WOW玩多了,看到问号就想凑上去领奖!”
孙杨在购买PS3
但这些例子在当时并没有产生多大的话题能量,到了本届则大为不同。年轻运动员们“接地气”的爱好,在奥运话题和新社交平台的作用下迅速放大,迅速拉近了运动员和观众的距离。
生于1992年的方博国家一队的小鲜肉。他在世界级的比赛也拿过几次冠亚军了,据说是2020年东京奥运会的重点培养对象,此次以陪练的身份参加里约奥运。
方博喜欢的游戏项目是《英雄联盟》,但可不是大多数明星那种“玩票儿”性质的水平,他的曾经排位等级是钻石,力压服务器绝大多数的玩家——这意味着比在座的大多数人都厉害得多。可以说他是打乒乓球里玩lol最好的,玩lol中打兵乓球最牛的。
前两天方博发微博说要直播英雄联盟,还配了一张喜剧演员乔杉的影视截图。
方博的直播或许不会仅仅以技术取胜,其段子手天赋还会让直播过程笑点频出。此前他做个人直播时就曾自称自己是“恕瑞玛第一盖伦”“我叫流氓抠脚,你们可以加我”,爆了队友张继科、马龙、许昕,甚至还有教练刘国梁、孔令辉以及女乒的一些料,感兴趣的同学可以点击原文观看。我仿佛看到一颗直播界的新星正在冉冉升起……
游泳运动员傅园慧是本届奥运会上的“最大黑马”,并不是因为她的成绩,而是那极富感染力、毫无造作的赛后采访,让天文数字的网友一天之内路转粉。生活中,她也是一个《英雄联盟》玩家(从这里也能看出国内流行游戏的寡头效应)。在赛后采访放出后,英雄联盟官微主动联系傅园慧,请求将采访视频做成表情包,少女欣然应允,成为一时佳话。
这套《英雄联盟》官博发布的表情也是最早的一批傅园慧表情包
在“洪荒之力”走红后仅两天,尚在大洋彼岸的的傅园慧便用手机在某直播平台开启了一次直播,根据该平台显示的数据,有1000万以上用户观看这场直播。奥运、95后运动员,直播、移动,这几个关键词构成了这个时代特有的面貌。在新技术、新工具、新的用户习惯下,大众的目光比以往更快速地聚焦,由此产生的共鸣也会释放出更大的能量。
这种共鸣,也让那些处在团体比赛中,以往很难凸显个人的运动员,有了释放个人魅力的机会。
在本届奥运会上,我国花样游泳队获集体自选比赛银牌,1994年出生的梁馨枰也参与其中。
在辛苦训练之余,梁馨枰的另一个身份是B站活跃UP主“ZuiR木平”,粉丝有4.3万。
她主要是自制一些裸妆、普及防晒的教学视频,还喜欢把自己COS成二次元人物。性格耿直的她喜欢接地气的解说方式,像唠家常一样。粉丝们给梁馨枰起了很多昵称,比如“木平”“瓶子”“大木木”。
梁馨枰喜欢的cos风格和生活中的画风差别很大
获得奖牌后,网友在梁馨枰最新上传的一期视频中用弹幕刷屏“奥运加油”。此时弹幕成为了拉近彼此关系的工具。
运动员玩游戏,在10年前,或许会落上 “不务正业”的恶名,倘若比赛失利,这“不务正业”更有可能被直接放大成主要原因,成为反面例子。而在这一届,哪怕是在主流价值观中,一个玩电子游戏或活跃在B站、直播平台的运动员,也会变得更加鲜活了一些,变得更加“亲民”,少了些符号化的色彩。
因为,他们的爱好,正是新一代的共同爱好。
很多人都说里约奥运会的一大特点是从媒体到大众,都变得没那么在乎输赢了。这当然有娱乐多元化大众注意力分散的原因,但很大程度上可以说是代际结构变化的结果。
在传统的“为国争光”责任下,运动员现今的压力或许没有改变多少,但他们相较过去封闭的训练环境,有了更多对外交流的途径和自由是不争的事实。他们作为年轻一代的代际属性,也确有更多张扬个性,自我表达(刷微博弹幕)的社交需求特征和爱cos、爱游戏等爱好特征。
过去运动员们通常只在比赛时出现在镜头中,这些属于他们的特征被那些传统项目包裹着——画面表现数十年来也无甚大变的传统项目,大众很容易因此忽视运动员身上的代际变化。
随着越来越多95后运动员走上赛场,运动员的业余生活——直播、Cos、玩游戏被发现后,年轻的一代大众立刻感受到了共鸣。他们已经在主流舆论中占有一席之位,已经冲击了社会主流价值并使其发生了改变。社会对游戏的认识在这几年间从单一反对变成了多样化,游戏在传统媒体中的形象愈发正面,出场率越来越多。8月16日,中央电视台报道了wings战队在TI6夺冠的新闻,而这并不是近几年游戏第一次出现在央视中,
想起过去和友人的一次谈话:小时候看叔叔们在电视里踢球,再之后是哥哥们,然后突然发现自己在上学,踢球的是同龄人。渐渐那些所谓的新人小将真的比自己小了,同龄的球员们已逐步退役,活跃的人成了孩子们。
赛场还是那个赛场,规则似乎也还是那些规则,而里面人,也有了新的共同记忆——这些记忆将由ACG、直播、弹幕等新一代文化所构成。
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