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两年之后重回TGS的小岛秀夫在现场和玩家说了些什么?

半球
文化 2016-09-25
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由于众所周知的原因,小岛于2015年底离开了工作了多年的Konami,曾经轰动一时的新作《P.T.》也“顺其自然”地被扫进了垃圾堆。在经历了众多令人伤感的故事之后,作为一名已经在世界范围内功成名就的游戏制作人,小岛已经不需要再为自己的下半生奋斗,并且从年龄来看也到了差不多可以退休的时候了。但原本打算休息一段时间的他收到了大量来自狂热玩家的真情鼓励,看到世界上还有如此之多的人是期待能再次玩到他制作的新游戏,于是小岛秀夫再次回到了原本属于他的舞台之上。

9月13日,小岛秀夫在Sony召开的TGS展前发布会上正式向日本玩家介绍了Kojima Productions正在开发的PS4新作《死亡搁浅》(Death Stranding),并表示将在TGS展会现场尽可能回答玩家针对新工作室和新游戏所关注的问题。随后在9月18日的TGS现场,小岛履行了这一承诺,满足了相当多玩家的好奇心。

本文将以QA问答的形式来简要概述小岛秀夫及新川洋司于9月18日在TGS展会现场所传达的信息。

Q:Kojima Productions成立之初是什么样呢?

A:工作室刚刚成立的时候,包括小岛在内的4名初创成员挤在一间只有大约7.5平米的出租屋里。小岛的办公桌上只有一台自用的笔记本、一台PS4,一个New Order的水杯和一封来自美国著名电影制作人J.J. Abrams的书信。新川洋司甚至连自己的办公桌都没有。复印文件还得去楼下的便利店。由于没有专用的办公用电脑,新作的初期创意工作只能靠在纸上画草图,然后用iPhone拍摄并修图。新公司Logo中登场的角色Ludens的设计就花了相当长的时间。想要开会的话就只能去找咖啡厅了……

当然,刚开始的时候总是比较辛苦的,现在工作室已经有了新的专属办公室,相关的设备也基本到位了,目前每周都在不断地面试新员工。目前新的办公地点正在全力装修中,一旦装修完成就会第一时间向大家公开。

Kojima Productions成立初期拥挤的办公室Kojima Productions成立初期拥挤的办公室


大名鼎鼎的新川洋司也只能在椅子上手绘草图大名鼎鼎的新川洋司也只能在椅子上手绘草图

对于为什么要建立独立的工作室,小岛表示:想要制作出玩家所期望的“小岛秀夫式”游戏,至少需要相应的开发人员和必要的硬件环境。虽然和过去相比,现在的游戏大环境已经大不相同,但由于自身有着30多年的游戏制作经历,对于后续工作的展开并不觉得有什么不安,只要老老实实地去做好一直以来都在做的事情就可以了。当然,如果只是想赚钱的话,有的是比自己开工作室更好的方式。


虽然只是个公司Logo形象的宣传片,但不得不说:这逼格很高虽然只是个公司Logo形象的宣传片,但不得不说:这逼格很高


Q:新作《死亡搁浅》的开发引擎确定了吗?

A:从2016年1月起就已经在世界范围内进行各种试验和挑选,目前总算是确定下来了,不过目前还不能具体说是哪款引擎。目前能透露的是“出自某著名工作室的,并不是市面上公开贩售的引擎”。目前的计划是在开发中通过和目前现有技术(来自FOX Engine?)的互相融合来进行持续的改进。

Q:是否考虑对应新公布的PS4 Pro?

A:会对应HDR和4K,HDR会采用Video Range形式,4K的质量不会像以前那样又模糊又脏,会是既美丽又清晰,又很有“小岛”特色的4K。


Q:新作《死亡搁浅》除了网络要素之外是否有单人模式?

A:当然会有单人游戏的内容。除此之外还会有有别于传统的Co-op和对战之外的新的游戏模式,是否能和其他玩家一同游戏目前还不能透露。但简单来说的话,这部分内容和之前的游戏有很大不同,是一种“绳子”般的新体验。


Q:会有新机甲登场吗?

A:既然新川君也参加进来了,不出新机甲有点说不过去吧。


Q:选角的工作已经完成了吗?

A:还在进行中,已经确定了部分角色。游戏会有女主人公,具体的演员还在挑选中。


Q:再次启用“弩哥”Norman Reedus的理由

A:身为“弩哥”的忠实粉丝,小岛很久以前就希望有机会能和Norman Reedus合作。在之前恐怖游戏《P.T.》出现变故的时候,Norman Reedus还特意联系了小岛询问具体情况。也正是在此时,小岛希望能在新作品中和他再次合作,于是便有了我们所看到的全裸的“弩哥”


PS:拍摄的时候还是穿了一条内裤的。

Norman Reedus和小岛秀夫的二度合作让众多弩哥+小岛粉深感欣慰,但《P.T.》的陨落依旧是一个无法弥补的遗憾


Q:新作的宣传使用了真实演员之后,后续的角色设计将如何推进?

A:新川洋司表示在今年的Comicon上首次见到了Norman Reedus本尊,在人肉会面之前知识靠脑中的想象来画了一些服装,见面后对演员有了更进一步的了解,原本头脑中的印象变得更加清晰和鲜明。

游戏中Norman Reedus的形象将完全不同于我们所熟悉的《行尸走肉》中的Daryl,小岛希望能展现出一个全新的形象,一个完全不同于传统意义上的穿着盔甲、宇航服、皮马甲或者是西装的新的英雄形象。


Q:将来会有Kojima Productions的新周边贩卖吗?

A:相应的准备工作完成就会启动,不过目前还没具体时间。


这是今年TGS展会现场出售的Kojima Productions主题iPhone手机壳,采用了航空硬铝材质,相当高端。当然,售价也不便宜。

一共三种型号,分别对应iPhone 5/5S、iPhone 6/6S和iPhone 6P(不好意思没iPhone7),有兴趣的朋友可以关注一下。


Q:《死亡搁浅》什么时候发售?

A:上市日期目前已经确定,正在朝着目标推进开发工作。具体来说,会早于大友克洋的著名剧场版动画《Akira》故事所发生的年代(2019年)。


Q:Norman Reedus出演已经确定了,那日本的声优人选呢?

A:目前还没确定,这部分工作接下来就会进行。


Q:《死亡搁浅》会系列化吗?

A:在现场新川洋司表示希望能像MGS一样出到第五代,不过小岛还是正经地表示如果受欢迎的话就会出续作。

之前丹麦电影导演Nicolas Winding Refn曾发表过“小岛秀夫必须不断地推出新的东西,续作这种东西对他来说无意义”的言论,对此小岛祭出一招“那干掉之前的主人公就好了”轻松化解。

大师的思维总是有不少共性的——事物的前进和发展总要伴随着牺牲大师的思维总是有不少共性的——事物的前进和发展总要伴随着牺牲

Q:网络上盛传《合金装备:生存》是小岛秀夫提出来的创意,实际呢?

A:对此小岛干脆地表示完全没任何关系,并且压根不知道有这么个开发计划。同时,他认为在自己的意识中,MGS系列是个政治性的、充满间谍间的尔虞我诈的游戏。僵尸之类的东西和她完全不沾边。新川洋司也表示没有2足兵器的游戏肯定也没他什么事儿……不知Konami对此评论做何感想?

虽然不能说“这游戏很Konami”,但起码可以说“这游戏很不小岛秀夫”虽然不能说“这游戏很Konami”,但起码可以说“这游戏很不小岛秀夫”


Q:《死亡搁浅》的主题是“不是棍棒而是绳子”般的联结,具体是指什么呢?

A:截止目前的动作游戏,大多数都是用手里的“棒子”去和CPU战斗,之后玩家一边打剧情一边展开,在连接上网络之后,可以继续用手里的“棒子”去和别人对战。但无论是和CPU还是和其他玩家,交互的关键还是“棒”状的。在SNS等社交媒体盛行的当下,使用暴力言语互相攻击的“棒”状交互随处可见。

小岛希望玩家能通过《死亡搁浅》体验到一种新的“绳”状的动作游戏。虽然这部分内容小岛并没有进一步解释具体所指的是什么,但他表示游戏的故事和世界观的精髓尽在其中。“《死亡搁浅》是一款把玩家和演员,以及索尼互动娱乐等多个人和事物联系在一起进行开发的游戏,我相信玩家在玩过游戏之后就能体会到这其中的意思了”,小岛最后说道。

“棒”和“绳子”的引用出处。来自安倍公房的《绳子》(なわ)“棒”和“绳子”的引用出处。来自安倍公房的《绳子》(なわ)



而实际上小岛秀夫在高中2年级时就已经读过这本书并写下了一篇读后感。时隔36年之后,小岛再次重读了一遍全书,并从当年那篇略显稚嫩的读后感中深深地感悟到了成长的意味


也许是从《绳子》中受到了启发,才有了这次《死亡搁浅》中“棒”和“绳子”的概念,至于其中所指的真意,我们只能期待进一步的消息放出了


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作者:半球
这个人很懒,什么都没留下
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