题图 / CaesarZX
上周,我社发了一篇关于《明日方舟》的文章。在我的赛博朋友圈里,这篇文章炸出了不少隐身方舟玩家,我个人也吃下了安利,重新回了一波坑。
不过,吸引我回坑《明日方舟》的,倒不是跳跳老师陈述的剧情和玩法两大要素。直白点说,把我吸引回坑的,是文章里跳跳老师放出来的那张游戏截图里的米格鲁。原因无他,美少女配上重型兵器,看起来实在是太可口了。
就是这套“无畏”
这款我错过的皮肤里,角色的上衣看起来颇具东洋风味,胸前的小块渔网格设计让人想到了忍者着装,而上臂和腹部的铠甲结构又有点类似日本武士盔甲。当然,最主要的还是米格鲁左右手装备的武器:美少女与等身高重盾与长剑,谁能拒绝这个呢!
有意思的是,美少女与重兵器这两个元素,本身气质天差地别。作为萌文化的主体,美少女往往是香香软软、可可爱爱,着重突出一股少女气息;对比之下,重兵器则是一股铁锈味,凸显的是冷硬的科技感。这两个元素贸然组合在一起,本应该是很违和的才对。
在漫画史上就有一部作品,相当完美地诠释了这种违和感——高桥真的漫画《最终兵器彼女》。这部2000年的漫画里,女中学生千濑被改造成了日本自卫队的最终兵器。
蘑菇头的少女穿着学生制服,站在一片废墟里木楞地回望,从她身体的一部分里延伸出的冰冷的钢铁。女孩子流着眼泪对自己的初恋男友说:“对不起,阿修,我变成了这副模样。”
就这样,高桥真巧妙地利用了这种违和感,直接指向了《最终兵器彼女》在纯爱之下的主旨:反战。
《最终兵器彼女》走红的几乎同一时间,知名动画公司日升也决定推出《舞-Hime》系列。
《舞-Hime》一直被宣传作“日升的第一部萌系动画”,但实际却是讲述被命运束缚的少女们手握兵器、操纵异兽互相搏杀的沉重故事,和“萌”这个概念相去甚远。从另一方面来看,这也是对少女与重兵器之间反差感的利用。不过,《舞-Hime》的成功,倒是让战斗系小姑娘走入了大众视野。
与其说是萌系,不如说是致郁系
高桥真在《最终兵器彼女》里着力刻画的、美少女与重兵器之间的巨大反差,随着萌文化的盛行,不知怎么的就被消解在了ACG的历史当中。
首先出现在大家眼前的,是美少女加上大型冷兵器的组合。这个时间段里,比较典型的两个案例,当属《一骑当千》和《恋姬无双》。这两个作品把大家熟知的诸位三国猛男通通萌娘化,让美少女提起了青龙偃月刀和丈八蛇矛。重型冷兵器不再显得违和,反而还成了给小姑娘加分的战斗元素。
《一骑当千》的张飞益德
《恋姬无双》的关羽
说到这一时期里涌现的“美少女+重型兵器”形象,当然也不得不提起日后诱导了无数月球人入坑的《Fate/stay night》,萌娘化的亚瑟王成功让各路宅男宅女拜倒在了阿尔托莉雅的脚下。柔弱少女的外在之下,高洁的骑士王手持石中大剑的形象深入人心。
“吾王!”
冷兵器大受欢迎,热兵器也不甘落后。最有代表性的就是《强袭魔女》,集合了少女、兵器、兽耳、战斗、异形、内裤等多种要素于一体的企划。回顾一期动画的主视觉图,还会发现它和曾经震撼日本一代人的另类青春偶像片《水手服与机关枪》的海报颇有几分神似。
如果设计得当,重型兵器往往能给小姑娘们加一层帅气的滤镜,不仅男孩子喜欢,女孩子也抵挡不住。而到了今天,猛男萌娘化变身美少女手拿重型兵器战翻全场也早就已经不再稀奇,ACG的魔爪伸向了比猛男更猛男气质的现代重型兵器本身。
2013年,起初并不被业界看好的《舰队Collection》(舰C)投放日本市场。依托着画师们构建起来的强大同人社群,这款主打军舰拟人化的游戏几乎在一年之内就走到了《东方Project》那样的高度,直接开启了了泛二次元手游的时代,催分出舰娘类游戏这样一个单独的品类。
舰队Collection
舰C的诞生也直接影响了国内二次元手游市场。后来涌现出的《少女前线》、《碧蓝航线》、《兵器少女》等等,追溯到起始点,都是舰C开创的这个“美少女+重型兵器”的逻辑。
《少女前线》
话又说回来,上面聊了这么多让女孩子们拿起重型兵器的例子,但大多都局限在二次元的世界里。如果让三次元世界的萌妹也拿起重型兵器,是不是也会有变得更加可口的效果呢?
事实上,早在2005年,东映制作的一部特摄作品《魔法战队魔法连者》里就已经出现过“美少女演员+重型兵器”的组合了。具体效果可以看图:
一旦接受了这种设定,还是挺帅气可爱的。毕竟,至少在我个人看来,重型武装就是会让萌萌的女孩子们变得更加可口的。至于这个可口是猛男意味上的,还是美少女意味上的,那可能就需要具体问题具体分析了。
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