根据Reddit网友的爆料,《微软模拟飞行》最新一作将会很强。
这款主打真实性的模拟飞行类游戏,仅地图数据就有2PB(1PB=1024TB)之多,将包含有超过200万个城市,超过4万5千个机场,拥有世界上所有的山脉和道路。玩家将可以在这款游戏里,从自己城市的机场起飞,飞到地球上的任何一个地方。
本作首次公开于2019年的E3游戏大展上,是该系列时隔十余年之后的再次回归。刚公布时,不少玩家都已经表示打算用辛苦工作赚来的钱配一台高配PC,或者干脆来一台Xbox,尽情享受翱翔天际的快感。
这一系列游戏以精美写实的画面和操作的真实性著称。游戏中,玩家可以像开真飞机一样,用控制器操纵飞机上的多个控制杆和按钮,驾驶飞机飞过广阔无边的世界。系列的上一部作品《微软模拟飞行X》以精致的3D模型和画面效果、多样化的机型选择,以及多达两万四千余个可选机场,令系列玩家们念念不忘。时至今日,在国内外依然有一大群玩家继续游玩这款游戏。
也正因为如此,新作的公布让众多模拟飞行游戏的死忠玩家们欢欣鼓舞。游戏预告片发布不到1天的时间,就收到了1万个“赞”,乃至有玩家在评论中表示自己“已经泪流满面”。
在之后的几个月里,微软陆续公开了更多游戏细节,这些游戏细节都为玩家们带来了更多的震撼。
根据微软的说法,这次《微软模拟飞行》在制作中采用了云技术和大数据等先进的技术理念,因此能比以往各代作品更加真实地诠释飞行的全过程。
这些数据大部分来自于微软的必应地图团队。在制作过程中,游戏开发团队和必应地图团队进行了深度合作,充分展示了微软的深厚底蕴。
根据国外媒体的报道,在这款游戏的开发过程中,使用到的地表数据总量高达70PB。通过“富有魔力的渲染技术和机器学习技术,这些数据创造出了栩栩如生的地形,以及上面的建筑物和植被”。开发团队还开玩笑说,“我们每天都要种下1.5万亿棵树”。
在必应地图团队和微软Azure云计算技术的协助下,大量数据和先进技术营造出了不同以往的更加拟真的游戏体验。在国外媒体的试玩报告中,也随处可见这样的溢美之词:
“我能从我家所在城市的机场起飞,将家门口的景致尽收眼底。”
“从世界的任何一个地方,飞向另外一个地方。”
当然,更多国外网友们感兴趣的是,“我们可以在这款游戏里探索51区了?!”
虽然利用了很多先进的技术,但根据微软官方的说法,这款游戏对玩家网络带宽的要求并没有高到夸张的地步。当玩家联网时,实时传输的数据可以有效地提供同步数据。而玩家断网时,本地数据也可以支持玩家最起码的游戏体验。
此外,这次的新作将支持键盘鼠标和Xbox手柄两套控制装置。开发团队进行了大量工作,确保这两种不同的控制装置都能较为合理地模拟真实飞机上的各种操纵杆和按钮。
值得一提的是,很多评测报告里都提到,微软这次对飞行过程中各种气流的模拟达到了一个新的高度,玩家可以身临其境般地感受到各种细微气流对飞机造成的影响,一边感受着飞机的震动,一边控制飞机合理地规避气流造成的负面影响,飞向更高更远的地方。
“《微软模拟飞行》其实比Windows还年长,是我们手上拥有的资格最老的IP。我们总希望能让这样的IP重现辉煌,而现在正是时候。”回顾过往时,《微软模拟飞行》制作人乔格·诺依曼(Jorg Neumann)曾这么说。
他说得没错。事实上,早在微软推出Windows系统之前,《微软模拟飞行》的前身——《FS1模拟飞行》就已经诞生于一家名为亚逻辑公司的手中了。
1982年,通过商业合作的形式,该系列正式更名为《微软模拟飞行》,并很快成为飞行模拟类游戏中的翘楚。这款游戏的辉煌一直延续到了2006年的《微软模拟飞行X》。
令玩家们感到遗憾的是,在《微软模拟飞行X》之后,微软对该系列的热情下降。比尔·盖茨辞去微软总裁职务之后,新任总裁史蒂夫·鲍尔默开始对游戏业务进行缩减,而《微软模拟飞行》的原开发团队也经历了一波裁员风暴,系列迎来了长达十余年的雪藏期。
也正因如此,当今年E3上,微软宣布重启这一系列的时候,玩家们都感到十分惊喜。
目前,玩家们呼声比较高的,是为这款游戏加入VR模式。很多玩家都希望能在VR下游玩这款游戏,更加身临其境地感受飞行的魅力。
针对玩家们的这一期望,开发团队表示他们正在为此努力。
《微软模拟飞行》新作将于2020年登陆PC和Xbox平台,支持4K分辨率和HDR,并将在首发时加入Xbox Game Pass。
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