一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个UNO玩家心里,也有一千种玩《UNO》的规则。
大家都爱《UNO》,因为它够简单,够欢乐,够刺激。
同样是打牌,《UNO》里既没有地主也没有皇帝,你只需要根据简单的规则抢先出完自己的牌就行。在这款游戏里,技术的成分被大大压缩,是输是赢,主要看运气。
加戏加得足够多的话,这差不多就是一盘UNO游戏里的高光时刻了:
“啪!”上家甩出一张+4。你嘴角上扬,露出一抹高贵冷艳的微笑,一张一模一样的黑色+4也在你的手牌中缓缓出鞘,你的下家见势不妙,流下一滴冷汗……终于,他看到了那张牌,脸上的肌肉开始抖动,你仿佛已经听见来自他灵魂深处的哀嚎,以及其他玩家的欢呼——“+8,这是+8!我要摸八张牌了啊啊啊啊啊啊!……”
这个梗图很生动地描绘了玩《UNO》时的情景
但是,这个情况本来不该出现的——如果你按官方提供的“正确规则”来玩的话。
5月5日,平地一声惊雷,UNO官方在推特上发布了一条不得了的消息:如果你吃到+4牌,只能老老实实地摸牌然后跳过回合,不能用出张+2的方式逃避摸牌,并且叠加给你的下家。
他们还在末尾加了句意味深长的话:“我们知道你这样玩过。”
这个转发点赞评论量的热度已经突破天际了
玩家们一下子炸了锅:这还咋玩?
不死心的网友在下面评论区小心翼翼地问:如果+4不能叠+2,那“同级”的+4/+2总能互相叠吧?
UNO官方迅速回复:不行。
管大家说破了头,官方就是板着一副面孔,开启了无限复读模式:我说不行,那就是不行,你们这些玩家也不用说啥,说啥都是“村规”(houserules,指玩家们自己改良的玩法)。
顺带一提,在《UNO》的官方PC版里(由育碧开发,你可以在Steam上找到),明明显示是可以这样叠加的,而且这一幕还出现在了游戏的宣传片里:
官方村规,最为致命
不管怎样,这个消息很快传到了国内,同样是举座皆惊。
中外玩家的反应基本一致。先是大吃一惊:什么?我这十几年的UNO竟然是瞎玩的——然后是质疑:你们官方这么一搞,UNO还有个🔨乐趣?——最后是接受(以及不屑):你们就是一印卡的,根本不懂UNO,老子爱怎么玩怎么玩!
玩家:“听好,印你的牌去就行,让我们自己玩自己的。”
这个过程看起来很像瑞士裔心理学家库布勒·罗斯的“死亡经历五阶段”理论,也就是所谓“否认-愤怒-讨价还价-沮丧-接受”的这一套过程。某种意义上,它也确实很像:一个无法避免的权威宣布了一件让人痛苦的事,而且不会有什么改变。
但有一点不同。死亡是很难避免的,但是对于官方这么讨人嫌的死板解释,玩家们至少有说一句“我不管,我就要这么玩”的权利。
早在两个月前,Reddit论坛里的两位网友就进行了一番相当具有哲学意味的对话——
“UNO最棒的部分就是我们都在完全瞎玩。”
“你在说啥嘞?UNO唯一的玩法就是瞎玩。”
玩家们和UNO官方立场的分歧就在这里:如果不按规则玩会让大家都更高兴,为什么非得抱着规则不放呢?或者再进一步,既然《UNO》是款游戏,那么好玩才是评价它的标准,如果大家都认为自己改良的规则比官方的“正确规则”更好玩,那所谓的正确又有什么意义呢?
比如,可能你都从来没有注意到过,但是《UNO》的官方规则里面还有“计分”这一项,规定了“第一个把牌打光的玩家获得相当于其他玩家手中剩余牌的分数(每种牌还分开标了对应的分值),先攒够500分的玩家获胜。”
大多数人估计都不会在聚会的时候还要拿个纸笔去记什么分吧?玩就对了,高兴最重要。显然,UNO官方已经忘记了游戏最初的目的,除非他们是想靠这种方式给自己的官方身份正名,或者就是单纯地想要卖个并不成功的萌。
他们用僵化的规则去框定玩家,但也是他们自己把本来应该开放包容的态度藏在了卡牌盒里:在《UNO》的卡牌里,有四张空白卡,用来让玩家在上面写上属于自己的规则,其中一张已经提前印好了范例——
他们本来赋予了玩家们为游戏创造全新乐趣的权利,但不知为什么又粗鲁地收了回去。我想,这也许就是大家反应如此激烈的原因之一。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个UNO玩家心里,也应该有一千种玩《UNO》的规则。
篮球在奈史密斯刚发明的时候,只允许球员们互相传球,不能自己运球前进,但很快,人们发现“把球传给自己”是更有乐趣的玩法。就这样,在一系列的规则修订中,篮球作为一项运动发展壮大, 直至在百年之内成为一项全球性的娱乐活动。
《UNO》没有必要承担这样宏大的角色,它只是一款老少咸宜、适合聚会时玩的小游戏而已。它够简单,够欢乐,够刺激,所以大家都爱它,也愿意用自己的方法去玩它。提供一个框架,然后把一切交给玩家,这样就已经很好。
从这个角度来看,最不懂《UNO》的,也许恰恰是UNO官方自己吧。
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