这下玩游戏又有正当理由了。
大家沉迷在《只狼》叮叮当当打铁声的这段时间里,有一句很流行的玩笑话:“玩这个游戏,是个人都学会‘死’字怎么写了。”
但在学会“死”字(可能还有“阿攻”什么的)之后,如果聪明可爱求知欲强的你还想要再多学一点,这里有一款游戏说不定能帮到你:
这款叫作《SHUJINKOU(主人公)》的独立游戏,号称可以帮助你在JRPG风格的冒险过程中,快乐地学到货真价实的日语。
如果你需要向别人解释你为什么要买这款游戏(并获得诧异或赞赏的目光),可以这样告诉他们:根据官方介绍,在《SHUJINKOU》中,你可以熟悉平假名和片假名的用法,学会500个以上的汉字、偏旁和单词。不仅如此,你还可以在和NPC们的交互中学到更多用法,并且用自己学到的语言知识击败BOSS,推动故事进程,收获学习的快乐。
要是他们问你“所以玩完之后算是日语几级”这种残酷问题,你就可以改变策略,转而和他们讲讲《SHUJINKOU》作为一款正经游戏的诚意:开发者在官网表示,游戏中将登场三位具有不同故事线的主人公,并且包括25小时以上的JRPG式剧情。除此以外,游戏里还有大量的各式BOSS、谜题和小游戏,可以让你战个痛快。
由于目前公布的情报并不多,上面这些内容现在看起来更多的还是开发者画出来的大饼,最后能否实现,又能实现几成,可能还得等到真正面市的时候才能见分晓。
不过,从作者放出的一张说明图来看,《SHUJINKOU》战斗部分(某种意义上也是学习部分)的核心机制也并没有太复杂:本质上很像一个横版射击游戏,主角需要选择不同的假名作为弹药来击败挡路的敌人。
不同的敌人有着不同的弱点,决定的依据可能就是它们的名字。比如图里这个敌人叫“鬼”(日语发音“o ni”),那我们就选择“o”和“ni”组合起来击败它。这样一来,日语中假名和汉字的对应关系就建立了起来,玩得多,记住的当然也就多了。
当然,这套机制看上去也有一些问题,最大的问题甚至不是“不好玩”——如果真像作者说的那样学了500多个日语单词,结果都是“赤鬼”、“狮子猿”、“屑一郞”什么的,好像也没什么太大用处,但作者总不能设计“面包”、“可乐”什么的当敌人吧……
除了游戏本身之外,开发者的身份也值得一说。
这位叫作Julian M. Rice的小哥是UCLA(加州大学洛杉矶分校)的大三学生,学习的内容则包括语言学、计算机和日语——由于他的父母分别来自台湾地区和美国,所以他还有一个中文名,“黄毅”。
作者的领英页面
从他的自我简介来看,Julian的经历证明了他并不是“随便玩玩”的。他用自己的名字建立了一个公司,就叫Rice Games,并且被他的母校UCLA列入了心理学科的实践项目里。除此以外,他还在另一个初创公司SuperCoding里教别人编程和游戏开发。
在个人简介和对自己公司的介绍里,Julian都对自己正在开发的《SHUJINKOU》充满了信心,认为它有可能成为“改变行业”的游戏。
但他所要面临的“行业”,其实也并没有看上去那么小。
就拿日语这一门语言来说,以“可以学日语的游戏”为定位开发的游戏就不在少数,而且各有各的方式,甚至有一些看起来和《SHUJINKOU》的理念大同小异。
一款叫作《Slashcards: Learn Japanese!》的ARPG游戏,同样声称可以用来学日语
除此以外,我们玩过的教育类游戏其实也并没有想象中那么少。它们共同的尴尬之处就在于,一般情况下越有效就会越不好玩,而相对好玩的那些,在学习的范畴上一般又难堪大用。也正因如此,留在记忆中的大概也只有《金山打字通》这种一代童年回忆。
《金山打字通》中的“生死时速”小游戏
因此,《SHUJINKOU》能不能真的“改变行业”且不论,只要它能在“好玩”和“有用”两者之间能站稳一个地方,其实就足够让人想要试试了。至于它是不是真的能成为这类游戏里的“主人公”,我们还是多观望一阵,先吃个瓜吧。
你可以点击这里看看这款游戏的官网。
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