“瘫痪玩家告诉你为什么《只狼》不需要简单模式”。
不久之前,《福布斯》记者Dave Thier 发表了一篇文章,认为 FromSoftware 应该给《只狼:影逝二度》加入简单模式,这篇文章在互联网上引发了很大的反响,秉承着各自意见的网友们围绕着这款游戏的游戏设计和难度曲线进行了一番大讨论。
而日前,一名Reddit论坛的网友也加入到了这场讨论之中。这位名叫Limitlessquad的网友是一位身体瘫痪的玩家,他展示了一段自己击杀游戏Boss破戒僧的视频,用身体力行表达了 “《只狼》不需要简单模式”的看法。
Limitlessquad在论坛上表示:“人们说这游戏很难,需要一个简单模式。我甚至看到一个主题,有人以残疾人士行动不便为理由,希望游戏加入简单模式。这(视频)就是我,一个身体瘫痪的玩家给出的回答。”
在Youtube上,Limitlessquad将这段视频取名为“瘫痪玩家告诉你为什么《只狼》不需要简单模式”。这段视频全长7分钟,视频中录制了Boss战全程里Limitlessquad双手的动作。
通过视频可以看到,Limitlessquad的右手按键较为吃力,有时会出现不够灵活或者操作失误的情况。即便如此,这名玩家依然采用正面对敌的方式,通过常规的积攒格挡条进行忍杀的办法,最终击败Boss获得胜利。
Limitlessquad上传的这段视频堪称对于之前《福布斯》记者Dave Their及其支持者的一个有力回应。实际上,即便在《福布斯》内部,也有人抱有和Dave Their不同的意见。
同为《福布斯》记者的Erik Kain就发布了一篇文章,反驳了Dave Their的观点,认为《只狼:影逝二度》不需要简单模式。
此次争执的核心在于,《只狼:影逝二度》作为一款难度较高的动作游戏,对玩家的操作水平提出了较高的要求。在《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《仁王》等风格相近的游戏作品中,玩家可以通过在线召唤其他玩家共同游戏、或者在较为简单的关卡中反复刷怪来降低游戏难度,而《只狼》则少有此类手段。
对于很多《只狼》的玩家而言,“卡关”就是真正的“卡住了”,这也就造成了玩家们对于是否该加入简单模式发生的大讨论。
一部分玩家认为,《只狼》的难度曲线设计是游戏设计的重要组成部分,破坏了难度体验就破坏了整个游戏的体验,因此不应该加入简单模式;另外一部分玩家认为,合理的数值调整并不会改变游戏的整体观感,一个简单模式的加入,既不会让对游戏难度有所追求的玩家降低对自己的要求,又可以确保大部分“手残”的玩家们能领略到游戏的整体魅力,是一件两全其美的事情。
你对于《只狼:影逝二度》的难度设计看法如何呢?你认为这款游戏是否需要简单模式呢?欢迎在我们的评论区里留下你的意见和看法。
扫码关注
游研社公众号
小程序
游研社精选
- 首页
-
- 页 / 共页
-
席德·梅尔:当时我觉得自己所有能想到的都已经放到《文明1》中了 "那时人们对过场动画和交响配乐什么的没有今天这么高的要求,我们才有可能用一年左右的时间做出《文明 ...夜语2016-10-29
-
玩家与游戏bug的前世今生 Bug一词,源于英语“臭虫”,现一般指软件或者游戏中的一些不容易被发现的漏洞,对于作为玩家的我们 ...左小书2018-05-10