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被寄予厚望的《圣歌》,成为了一个典型的“大作做砸”样本

kong
文化 2019-03-01
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如果不是恰逢《APEX英雄》大热,吸走了绝大部分关注和讨论,高开低走的《圣歌》和它的发行商EA,可能早就要成为新一轮负面情绪的集火对象。

这两天,有玩家发现,在《圣歌》游戏后期,需要玩家反复去刷的最高等级的“大师武器”有点龙蛇混杂,有些大师武器的属性还比不上普通武器,还有一些甚至会出现“0加成”的词条。

玩家刷出的“在0秒内可以叠加0次0点伤害”的神经病武器玩家刷出的“在0秒内可以叠加0次0点伤害”的神经病武器

《圣歌》和《无主之地》《命运》是同一类游戏,以多人合作PVE为主,剧情打完之后的主要乐趣就是刷各种装备。《圣歌》中用来刷刷刷的“要塞”副本现在一共只有三个,载入读条时间又很长,费了半天劲刷出一个垃圾武器,对于很多玩家来说基本就是当场劝退。

《圣歌》从2017年E3亮相以后,一直都是EA主推的王牌大作。但是从二月底发售以来,这部游戏却被各种问题缠绕。

如果不是恰逢《APEX英雄》大热,吸走了绝大部分关注和讨论,高开低走的《圣歌》和它的发行商EA,可能早就要成为新一轮负面情绪的集火对象。

《APEX英雄》和《堡垒之夜》的王者之争是最近的主题(来源:Flashgitz)《APEX英雄》和《堡垒之夜》的王者之争是最近的主题(来源:Flashgitz)

和其它EA大作,比如《镜之边缘》和《星战前线》相比,《圣歌》的质量还是保持在了水平线上,游戏画面有着3A大作的水准,枪战手感也在及格线以上,在一些角色的刻画也能看到Bioware尚存的一些灵气。

游戏核心素质不算太差游戏核心素质不算太差

但是《圣歌》也就止步于一部“不算太糟糕的EA大作”的水平了。虽然经过了两轮延期,游戏的完成度依然不高,充满各种各样的Bug和优化问题。

浮空NPC日常浮空NPC日常

作为一款刷刷刷游戏,《圣歌》里的内容也着实有点稀薄。游戏里面的武器不但种类很少,彼此之间的区分度也不算高。拿游戏里三款突击步枪来说,乍一看简直是同一款武器的换皮。

 “要塞”副本目前只有三个,不但数量有点偏少,美术素材的重复利用也十分明显,连有些Boss都是回收的剧情Boss。

看起来能自定义的地方很多,但是实际选择却很少,区别也都不太大看起来能自定义的地方很多,但是实际选择却很少,区别也都不太大

《圣歌》的读盘也让人搓火。根据外媒Rock Paper Shotgun的测试,首发版的《圣歌》在最快的NVMe固态硬盘上进入远征也要一分钟出头,使用机械硬盘则需要读取将近三分钟。

在各种菜单和界面之间切换,有时也会触发读盘。虽然时间不算太长,但也影响了体验的流畅性。

载入到天荒地老载入到天荒地老

可是《圣歌》这样的游戏,原本不应该满足与“一部不算太糟的EA大作”这样的定位的。这个量级的作品,原本应该带着业界最顶尖的创意和惊喜,可是现在却成了一部又一部流水线生产的平庸“年货”。平庸到玩家已经忘记这些团队曾经做出过《战地3》和《质量效应》这样让人感动的游戏,也平庸到《圣歌》还没出来玩家就能把游戏体验甚至可能出现Bug猜个八九不离十。

实际上,不管EA如何宣传《圣歌》,我感觉很多玩家都对圣歌已经有了一个很清醒的认识:在最好的情况下,这也顶多就是一部剧情好一点的《命运》。而差一点的情况,就是《圣歌》现在的样子。

在游戏发售之前,其实已经有很多关于游戏素质的讨论,开发团队在技术上和人员上的挣扎都被人们看在眼里,不少媒体和玩家都表达过谨慎的担忧。

《圣歌》现在的情况,以一款3A大作的标准来看不算好,但是也不算太糟。玩家不买过度营销的帐,相对应的是玩家也能够用更平和的心态接受游戏的缺点。圣歌的团队目前在积极与玩家交流,补丁更新也很频繁。有不少人觉得,如果《圣歌》能在之后持续进行优质的更新,还是很有希望变成一款不错的游戏的。

毕竟隔壁已经被锤烂的《辐射76》还在努力发布新内容。往Bioware这样一个有能力、有经验的优秀的开发团队踩上一万只脚,也变不出玩家们所盼望的好游戏。 

《辐射76》:我还能行!《辐射76》:我还能行!

归根结底,玩家要求的并不多。只要游戏好玩就行了,有点氪金要素和肝度都可以接受。但是现在很多圈钱导向的大型游戏,明明有能够做出好游戏的优秀团队,最终的成品却因为与游戏无关的原因而不能尽如人意,才是最让人感到惋惜的。

一番骚操作成功打造出一个不招人待见的游戏(图源:Flashgitz)一番骚操作成功打造出一个不招人待见的游戏(图源:Flashgitz)

《APEX英雄》的成功已经从一个侧面说明,让懂得如何做好游戏的人放手去做他们擅长的事,可能才是做出成功游戏真正的秘方。《圣歌》可能不是最后一部过度营销赶鸭子上架的游戏,但是以后厂商干这种事之前应该会再多考虑考虑。


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作者:kong
这个人很懒,什么都没留下
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