情人节礼物推荐(伪)。
不否认,今天说的这个主题有高估我们女性读者数量的嫌疑,但是大家也不要忽略另一个受众群体——为女朋友挑选情人节礼物的男性读者们。(虽然这个群体数量可能还不如前者)
游戏主题的Bra与前几天我们提到的“比基尼铠甲”相似,都是属于让人摸不清意义何在,但真实存在的一种东西。
先不去质疑这种组合是否有实用性,带着求真务实的科学探索精神,我们只能尽可能地去理解它存在的合理性。
想象一下,也许会有人把这样一个吃豆人套装当做针对游戏宅的决胜战袍——在情人节当晚朦胧的月色下,那个女人身着一身深邃的黑色上衣,左右两只吃豆人正张着血盆大口。
待你情绪平定后,会发现短裙下还真的有“鬼”。
行吧,你们玩的开心就好。
也许你欣赏不来这类服装与游戏文化交融后的艺术美感,却并不能就此否认Bra设计者为攻陷游戏玩家做的努力。即便这可能不是所有玩家都能接受的一种周边形式,但商家们为了抓准玩家们的兴趣点,依然做了不少方案尝试。
最直观的,就是在上面弄上游戏主机、外设,让佩戴者能够轻松地彰显自己作为玩家的尊贵身份。
你可以不认同这个设计,但事实证明,将这两种元素粗暴地结合在一起总能轻易地打动人心。
在手工电商平台Etsy上,有人上架过一款NES手柄Bra,售价为35美元。这款由丙烯颜料手绘的Bra制作工序并不简单,销路也并不明朗,但创作者对此满怀信心,他制作了各种型号的NES手柄Bra以应对想象中争先恐后前来购买的任天堂爱好者。
他赢了,这些最终全部售罄。
手绘的手柄图案不过是虚有其表,真正的游戏玩家不会认同这种自欺欺人的虚伪设计,但他们也知道真正意义上的Bra手柄应该只存在于美好的想象中。
这就是为什么你有的时候不得不佩服一些设计者对某类事情的执着——在多伦多的游戏+艺术融合展上,真的出现过一款字面意思的Bra游戏手柄。
这款外设叫Itagaki Interface(开发者解释这名字来源于死或生系列的制作人板恒伴信),制作者在展会现场演示了它的特色——“在那个有着高操作要求的格斗游戏(死或生)中,玩家需要准确地按下衣服上的按钮来实现一系列操作”。
“在这样的情景下,能够保持足够的冷静是获得胜利的秘诀”。对这款外设进行报道的日本媒体解释道。
当时能冷静获胜的人现在一定还是单身。
Itagaki Interface的内部结构
硬件之外,各种游戏主题的也是Bra设计者的必争之地。
仅塞尔达这一个题材竞争就非常激烈,款式多到你可以选择不同的颜色和布料材质:
不知当时这个主题销量如何,反正现在都断货了。
游戏周边,宝可梦会迟到,但绝不会缺席。
上面这套宝可梦主题的背心,很多朋友都见过,不多提,这里只说个稍微特别点的。
2016年内衣品牌YUMMY MART出了一款皮卡丘主题的内衣套装,还请到了知名模特中村里砂做了广告拍摄。
当然,没有人会穿着这个别别扭扭的胸衣招摇过市,这套服装也不过只是YUMMY MART用来做品牌宣传的概念产品,实际贩卖的仅有皮卡丘题材的睡衣、
但是这个概念产品却意外地聚拢人气,甚至有追随者为该款式绘制了同人图:
实际的商品展示,也就那么回事吧:
这个案例也能在侧面证明宝可梦题材的内衣水足够深。产品质量参差不齐,买家秀卖家秀更是有着巨大差异,消费者们在种草前一定要擦亮自己的双眼。
卖家秀vs买家秀
另外也不要忘了提防山寨品:
设计者还总是喜欢把这种服装跟“精灵球”联系在一起。
精灵球主题的Bra数不胜数,海绵的、真丝的、镶钻的,这是游戏与胸衣两者结合最广泛的应用案例了:
还有人专门出过制作教程:“大家总是问我要不要把这东西拿出来卖,但当你可以自己做一个的时候为什么要买呢?这真的很简单”。
人气并不能代表一件日用品真正的使用效果。这个制作教程下,一个追随者者冷静地描述着自己当时所做的那个愚蠢决定:
“我照着这个做了一个,当时的男朋友并不欣赏,这成了我们分手的理由。”
畅想一下,不管成功与否,这东西的应用场景无非就那么一个——
用法已经告诉大家了,今晚,你愿意当他的精灵宝可梦训练师吗?
祝你们对这个无聊的游戏玩得开心。
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