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残障玩家们的特殊需求,正在得到主流游戏的支持

Kong
文化 2019-02-13
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一个令人振奋的进步。

前两天,《星际公民》发布的更新预告中,提到将要增加一套动作表情。这套表情既不是帅气的舞蹈,也不是夸张的动作。对于大部分普通玩家来说,这些新增的动作表情基本没有太大的意义。

看起来有点呆呆的看起来有点呆呆的

但是对于另一些玩家来说,这些动作表情则为他们打开了在游戏中与人交流的大门。《星际公民》新增的这套动作表情是基于美国手语(ASL)开发的,可以表达一些聋哑人在游戏中可能比较常用的词汇,比如“你好”、“谢谢”和“滚蛋,傻X”

喷人的功能不能落下喷人的功能不能落下

无独有偶,这几天大热门的《Apex英雄》也因为对残疾人友善的支持而得到了外媒Polygon的盛赞。这款游戏的预设语音功能十分强大,游戏中所有的元素都可以触发语音,游戏角色甚至会根据战场形势自动发出“发现敌人”或者“我在装弹”这样的简短对话。

虽然这个系统的初衷是让没有麦克风的玩家也能很方便地和别人交流,但是对于无法说话的聋哑人来说,这是一个可以极大提高他们在游戏中参与程度的设计。

强大的语音支持功能可以在游戏中进行深度设定强大的语音支持功能可以在游戏中进行深度设定

除此以外,游戏还可以将队友语音转化成文字,或者将聊天文字转化成语音。这个系统目前问题还比较多,但也展现出了不小的潜力,开发团队也在不断在对这些功能进行完善。

很多团队都致力在游戏体验层面为残障人士提供一些基础的支持。像是色盲模式这种现在比较常见的残障友好设计,也需要开发团队在幕后不断作出许多细微的调整和优化。

游戏中的“色盲模式”不仅是换个颜色,还有许多细节上的调整游戏中的“色盲模式”不仅是换个颜色,还有许多细节上的调整

而《星际公民》的动作表情和《Apex英雄》的语音支持,都在这个基础上更进了一部。对于大部分玩家来说,这些功能都可有可无。开发团队愿意作出这样的努力,不论怎样都是值得敬佩的。

最近这几年,游戏行业对于残障群体的关注程度正在逐渐提高。像是获得了2018年BAFTA大奖的《地狱之刃》,就用一种非常优雅而充满想象力的方式向玩家展现了精神病患者的内心世界。

去年年底发售的《寂静之人》,虽然口碑不佳,但也是一部少有的使用聋哑人作为主角,还原残障人士生存状态的作品。

而微软发布的无障碍手柄,更是让许多肢体不便的残疾人,也能享受到游戏的快乐。

残障人士的生存福祉,一直是一个复杂的社会问题。游戏对于许多残疾人来说,是相对较为廉价和友好的娱乐方式。

由于市场的原因,我们可能很难见到完全为残障人士开发的大型游戏,但是假如更多的主流游戏能够给残疾玩家提供更多的帮助,或者唤起人们对这个问题的关注,对于他们来说,也许会让世界更温暖一点。


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作者:Kong
这个人很懒,什么都没留下
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