“为了让这个游戏能被大众玩到,我不得不做一个异性恋版本。”
似乎所有的事都赶在一起来了。
前几天,模拟人生圈子里的知名创作者Simsie发布了自己最新的《模拟人生4》档案(类似于其他游戏的Mod)。她在这个“mod”里对游戏做了大量修改,从商铺到街道再到路边的电灯和垃圾桶,工作量非常庞大,足以让她在介绍视频中滔滔不绝地谈论了20分钟。
本来这些修改不管再多,也只会在《模拟人生》的玩家圈内传播。偏偏是Simsie的一句“对了我把游戏里的浴室改成性别中立的了”,让她的工作得到了很多媒体的报道。
游戏媒体Kotaku的报道
然后就是今天早上引起轩然大波的“《守望先锋》封面人物士兵76突然变同性恋”事件。暴雪编剧在推特确认了士兵76和另一位男性有多年恋爱关系,一下引起了国内外大量守望玩家的大规模论战。在论坛、微博等社交媒体里,几乎每个与《守望先锋》有关的地方,都有持不同观点的玩家在战个不休。
NGA今早7点的帖子,到下午已经有40页近一千条回复了,在守望专区已很久没有出现热度如此高的贴
在更早一点的去年12月末,一个关于游戏的博物馆展览在柏林举办——也是关于LGBT的。
这个展会的内容揭示出一个事实:游戏里的LGBT内容不是近几年才出现的什么新鲜事物,早在20世纪80年代,电子游戏中就出现了设计师有意识宣传性别平等的内容。
展览展出了1988年发售的《超级马里奥兄弟USA》的任天堂官方说明书。在说明书中,粉红色小恐龙Birdo被描述为“一个认为自己是女孩的男孩”。她被认为是最受欢迎的早期跨性别游戏角色——尽管在那个年代,很多人并不知道游戏具体情节,更不用说每个登场角色的人物设定了。
Birdo就是右手边的粉红小恐龙
除了有LGBT角色登场的游戏,展览者们还找到了 “世界上第一款LGBT游戏”:《卡斯特罗的卡佩尔》。这款游戏发布于1989年,是一款慈善游戏,游戏本身不收取费用,但是开场时会建议玩家捐款给指定的艾滋病防治机构。
世界上第一款LGBT游戏的软碟
在《卡斯特罗的卡佩尔》中,玩家要扮演一个女同性恋侦探,去寻找被绑架的女王。游戏中有不少涉及同性恋和跨性别的内容——也因此,当时它只能在地下LGBT论坛传播。游戏的开发者拉尔夫称当时的社会氛围对LGBT人群还非常不友好,他们只能在几个私人BBS(论坛的早期形式)上传递这个游戏,然后偷偷地玩。
《卡斯特罗的卡佩尔》游戏画面
“为了让这个游戏能被大众玩到,我不得不做一个异性恋版本。”拉尔夫感慨,“今天的LGBT者们不用遭受这种待遇真是谢天谢地”。
彩虹色是世界LGBT运动的象征颜色,代表着多元和包容。这个游戏展的名字就是“Rainbow Arcade”(彩虹街机),展览的内容也按照彩虹的颜色分为黄蓝紫等多个板块。
从展览中能看出,独立游戏一度是关于LGBT内容最有力的载体。商业公司为了顾及声誉和影响,往往不愿意冒犯公众主流价值观。
然而公众主流的价值观也随着时间不断变化,到了21世纪,很多商业游戏也不再忌讳LGBT内容——GTA中有诸多同性和跨性别人群,今年最为知名的要属《最后的生还者2》E3预告片里的接吻镜头。
《最后的生还者2》预告片中艾利和一位女性角色接吻
当然了,对于在游戏内体现LGBT,一直有着反对的声音。展览也将这些反对和抗议展示了出来——从2006年《魔兽世界》不允许成立LGBT公会到著名的“玩家门”事件(2014年前后关于女性游戏开发者的一次大论战)。
还有一些更早的、存在于早期论坛的截图存档。有趣的是,今天在关于《守望先锋》76事件相关讨论中能看到的很多言论——“我只是想好好玩游戏,不想看到开发者的私货”、“我不反对LGBT,可是他们会毁了游戏的”,早在1990年的早期互联网社区中就出现了。
不管反对者们多么愤愤不平,关于LGBT的游戏内容不可能再回到那个“只能在地下论坛里传播”的时代了,3A游戏里出现几个跨性别者或同性恋已经变成稀松平常的事,媒体对LGBT游戏内容的报道也大都是正面的——即使这或多或少是为了与所谓“政治正确”妥协。
某种角度上说,这妥协正证明了LGBT内容出现在游戏中已经变成正常现象,就像我们生活的世界中正常地存在着LGBT人群一样。
并不是“似乎所有的事都赶到一起来了”,而是这个世界毕竟已经变了。
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