一位老哥把自己的手臂变成了游戏场景展示器。
近日,一个叫Olo Sabandija的老哥在推特上放出了个新鲜玩意。
他在自己的手臂上弄了一个游戏手柄的纹身,并将这个纹身设置成了AR的识别图形,用自制的软件扫上去之后,有趣的事发生了——自己的左手成了一个游戏场景的展示器:
与纸面上扫出的AR场景相比,手臂上的游戏画面可以随着动作随意变换角度,对一个立体的3D场景来说视角就变得更加自由。
不只是场景显示。
手臂上的按钮并不是摆设,按下对应的按钮画面中的索尼克也会做出相应的动作,这就意味着这个手柄纹身的识别图形的确是可以当手柄用的。
当然,这并不是真的有什么按钮可以按下,而是靠手机摄像头识别相应按钮的形状是否消失,来触发指令的(虽然现在他们只做好了“跳跃”键)。
乍一看,这样的玩法还挺新奇,但把AR识别图案搬到身体上的玩法,其实早有人想到过。
在3DS刚出来那会儿,那个自带AR游戏的问号卡就已经算是一个比较成熟的AR游戏场景展示器了。
3DS自带的AR小卡片
有句话叫天下智谋之士所见略同,当时有个叫Cranberryzero的兄弟就把其中的“?”卡纹到了胳膊上:
这样Mii的形象、宝箱、还有游戏就都可以从手臂上钻出了。
离3DS发售已经过去很多年,这项技术在今天也早就没了技术门槛,现在市面上已经有许多软件可以很方便地制作类似的AR场景。
如果你也想让自己喜欢的图案在现实中跃动出来,现在只要用Maker AR等软件处理一下,并不是什么难事:
回到开头的“手臂游戏机”。即便它的原理并不复杂,功能也比较单一,但是还是看得到很多网友都对此表示了期待,这个简短的试玩视频现在已经获得了2600个赞。
能多一种游戏体验方式当然是个好事,但是这套装置的问题也显而易见——如果左手用来当游戏机,那就没有另一个左手用来打游戏了,更何况应该还需要额外一个手用来握持识别+显示的手机。
Sabandija用以当AR识别图形的纹身
对此,有热心网友提出,老哥可以把纹身纹到自己的双腿上,那样就可以用双手来玩游戏了。
但Sabandija对此不以为意——启动这套装置的纹身需要纹在一个平坦的区域减少变形,但他并不想为此刮掉自己性感的腿毛——
这可能是阻碍“纹身游戏机”发展的最大瓶颈了。
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