你是不是该想想,自己的Steam库有多少买来完全没碰过的游戏了?
自从Xbox360首次推出成就系统以来,后续的各种家用主机几乎都加入了名称各异但本质相同的内容。在这10多年间,全球的游戏开发者为我们带来了各种各样千奇百怪的成就,其中既有一些能让玩家兴奋不已、感慨万千的内容,也有一些玩笑开过头,甚至对游戏整体评价产生负面影响的失败例子。
其中有一个非常另类的游戏成就,它的名字叫“Go outside”,可能有的玩家已经略微感觉到不太妙了……没错,这个成就的达成条件是连续5年内不玩游戏。
这个成就来自2013年发售《史丹利的寓言》,在独立游戏圈的口碑极高。玩家在游戏中可以按照旁白的提示攻关,也可以无视指令采取完全不同的行动,是一个非常“反套路”的游戏。
除了上面提到的Go outside之外,游戏里还有诸如按"某个按键5次",或者“在星期二连续游戏24小时”这种无厘头的成就设定。但从达成难度来说,都没有Go outside高。
《史丹利的寓言》发售于2013年10月18日,如果你是在游戏发售当天购买这款游戏并且一次也没玩过的话,那在今年的10月18日就可以达成这个成就。
不过实际上也有不这么麻烦的实现办法:改一下电脑的系统时间就行了。从Steam的成就一览中可以看到,在今年9月22日的时候已经有7.4%的玩家达成了Go outside成就。而在更早的4月26日的时候也有6.9%。
所以,几乎没有几个玩家是遵循游戏的原始设定来达成这个成就的。毕竟,很难想象玩家在游戏发售当天购买之后会特意放在那里不玩然后等上5年的时间。但不管怎么说,今年10月18日之后解锁这个成就的玩家,的确可以自称“没有作弊”了。
《史丹利的寓言》并不是第一个设置类似成就的游戏,在2011年上市的《孤岛危机2》里,就存在着一个名为“献身”的成就,它的达成条件是首次参加多人联机游戏之后过6个月再次玩同一模式。
看到这里,你是不是该想想,自己的Steam库有多少买来完全没碰过的游戏了?
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