明明是双份的快乐,可是为什么……
在家用电子游戏设备没有普及的年代,像贪吃蛇和俄罗斯方块这样用像素点就能呈现的游戏,被收录在十几块就能买到的便宜游戏机里,散布到街头巷尾的小卖部,小伙伴几乎人手一台。
现在仍然是某宝热销产品
后来手机开始普及,但机能还比较弱,这两个游戏凭借体量小、趣味性强,也稳稳站在早年装机必备软件的行列里,成为了很多人对手机游戏最早的印象。
图源自网络
最近,国外独立游戏开发者Felipe在自己的推特(@nyunesu)上分享了一个名为“Snetris”的动图。Snetris是把Snake(贪吃蛇)与Tetris(俄罗斯方块)拆开重新结合所创造的单词,顾名思义,就是把这两款游戏的玩法结合起来。
根据Felipe的设计,方块刚从上方落下来时是一条身长4个格子的贪吃蛇,下落速度较为缓慢,你可以控制它左右移动,但不能向上。当你控制贪吃蛇吃掉屏幕里的绿色小果子之后,它就会像喝了僵硬魔法药剂,瞬间变身俄罗斯方块,维持刚刚吃掉果子时的形状快速下坠。贪吃蛇变成俄罗斯方块后,玩家就不能再对它操作了。
这样脑补起来可能感受不太直观,我们计算了一下,图中贪吃蛇可以横向移动的身位格一共有9个,在动图演示的18秒内,有5个方块完成了放置流程,也就是说,平均每3.6秒就要完成一次贪吃蛇+俄罗斯方块的操作。在这么短的时间内要精准计算空间,配合绿色果子出现的地方规划好下落位置,难度不言而喻。
对于手残反应慢的玩家,方块堆满屏幕Game Over也就是分分钟的事。
看到这里,许多人都不约而同地套用起那句经典名言开始造句:贪吃蛇和俄罗斯方块,明明是双份的快乐,可是为什么……
别先忙着忧愁自己是不是马上要受苦了,Snetris目前还只是处于构思阶段的一个设计。
提出这个设想的Felipe进入游戏行业不算太久,他学习了两年多游戏开发的相关内容,现在正尝试着自己做独立游戏。他常常会把平时的一些奇思妙想做成动图放在推特上,听听玩家们的意见,这些点子里有不少是结合两种经典玩法来运作的。
比如在Snetris之后,他又分享了一个高尔夫(Golf)与平台游戏(Platformer)结合的设计“golformer”。这个游戏的关卡全凭玩家自己设计,你需要先用一笔画勾勒出平台,然后想办法让正方形的高尔夫“小球”滚到终点。
Felipe很青睐平台游戏的玩法,前不久还推出过结合卡牌游戏和平台玩法的构思。玩家可以通过打牌决定黄色小方块上下或前进的格子数,需要在把牌打完前越过拦路小怪走到最后的门里才能获胜。由于小怪也同样会移动,即使计算好步数,节奏掌握不好的话,翻车概率还是挺高的。
虽然受限于自身技术,Felipe的这些概念动图看上去都比较简陋,但构思都还是挺有趣的。如果要问什么时候才能玩到,因为贪吃蛇和俄罗斯方块的粉丝是在太热情了,五千多转发中一大半都在强烈要求做出游戏,所以Felipe前几天发推特表示:“你们放心吧,在做了。”
不知道Snetris做出来以后是翻译成“俄罗斯贪吃蛇”好,还是“贪吃方块”好呢?
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