最近老是听到工作室关闭和裁员的消息。
在欧美游戏业界,Telltale近日的突然裁员引起了不小的震动。
由于种种原因,这家以《行尸走肉》《与狼同行》《我的世界:故事模式》等游戏闻名的开发商濒临倒闭,一口气从400多人裁员至25人,最终仅留下负责董事会及公司合作方商业任务的核心员工。他们还取消了几乎所有正在开发的项目,包括已经更新了第一章的《行尸走肉:最终季》和《怪奇物语》。
高产的Telltale
实际上除了Telltale,过去一年有不少海外工作室遭受了大动荡,一部分引起了大讨论,有的则消失在每天海量的新闻当中,无人问津。PCGamer做了统计,至少有1000余游戏开发者在去年失业。
就在Telltale大裁员之前,Carbine Studio解散,他们曾负责大型多人在线网游《荒野星球》。
这个工作室由一些来自暴雪《魔兽世界》开发组的成员创立于2005年,2007年被NCSoft收购。《荒野星球》则在2011年公开,2014年发售,曾被许多人看好,最终却逐渐沉寂。
《荒野星球》
卡普空也在两周前关闭了温哥华工作室。《丧尸围城》走红后,这个工作室便接手续作的开发,但是每作销量一直在100来万徘徊,评价也不温不火。
现在卡普空想让开发力量集中在日本本土,所以这个处在太平洋另一边的团队就成为了公司战略收缩的牺牲品,正在开发的全新项目也遭到终结。
卡普空温哥华工作室
今年五月,《坦克世界》开发商Wargaming宣布裁撤西雅图工作室。
这个工作室原名Gas Powered Games,开发过《最高指挥官》《地牢围攻》,2014年被Wargaming收购并改名,却又在今年夏天被裁撤,员工全部失业。
《战争机器》之父,Epic元老Cliff Bleszinski去年开了一个新工作室Boss Key,希望开发一个“更血腥疯狂”的对战FPS《不法之徒》(LawBreakers),与《守望先锋》相竞。
结果《不法之徒》并不受欢迎,导致工作室关闭。无独有偶,《战神》之父David Daffe的新作《画到死》没能靠杀戮和脏话换来商业成功,员工裁撤,游戏停服。
难兄难弟
去年11月连续有三个工作室被关闭:开发《巨兽》的Motiga、开发《火炬之光》的Runic Games、和开发《漫威英雄》的Gazillion。
恰好也都是主打多人的RPG
而最广为人知的工作室悲报,莫过于去年10月EA解散《死亡空间》开发商Visceral Games。
《死亡空间2》的销量失利让工作室迷失了方向,在《死亡空间3》的销量口碑双下降后,EA不得不干起了关闭工作室的老本行,Visceral Games原本的《星球大战》游戏开发企划也搁浅。
粉丝为它做的悼念图
好在,游戏开发行业流动性较大,有能力的开发者很快就能再度发光发热,比如Visceral Games的开发人员被EA分配到了其他工作室;Runic Games的前成员则开了新工作室Echtra Games,还公布了《火炬之光:边境》。
不破不立,希望暂时离开岗位不是这些游戏人的终点。
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