既然提到了Steam,那么在说正题之前就多说两句。很多朋友关心最近Steam国服的事情,希望我们也分析分析。但这个事情吧,说多了敏感,有些消息也不便公开,说少了隔靴搔痒,暂时就不单独出文了。总的来说,从我们得到的消息来看,事态应该没有外界想的那么悲观(这里的悲观,指的很多人认为未来只能玩有版号的游戏了),但像现在这样,完全无阻碍地玩各种国外游戏的状态,也不大可能继续延续,暂时只说这么多。
这里需要大家注意的是,目前网络上根据公开信息所做的推测与分析,大家可以参考一下,但如果有人声称有“消息”,那就得打个问号了。Steam国区的事情相当敏感,目前完美内部直接接触这项业务的人也极少。换句话说,真正知道内部消息的人,不会毫无顾忌地发布在网络上。而随口就能公开在微博、朋友圈等网络场所的所谓“消息”,其靠谱程度如何,就可想而知了。
对于绝大多数玩家而言,Steam是一款被广为接受的游戏平台没错。相对而言,会把Steam当做通讯工具,尤其是即时通讯工具来对待的用户则少了很多,即便Steam客户端中确实内置了聊天功能。
目前的Steam客户端聊天界面
在不少玩家眼中,这个略显简陋的聊天功能和Steam平台本身相比,要差了一些应有的水平。不过现在,Valve公布了一个更加现代,也更符合用户需求的“增强版”聊天系统——Steam聊天,且目前已经开始了Beta测试。
根据目前放出的消息,Steam聊天提供的功能将包括一个可供用户自由定制的好友列表系统、群组聊天、隐身模式、语音聊天,以及供用户分享的好友邀请链接等等。从整体来看,Steam聊天在功能上已经很接近现今市面上常见的即时通讯工具了。
而从外观角度来看,Steam聊天则十分接近另一款在欧美地区十分流行的即时通讯工具Discord,二者的界面设计布局有着不少相似之处与既视感。
Steam聊天官方放出的预览图之一
Discord的界面设计
Steam聊天的新好友列表系统为玩家们提供了好友置顶功能,同时玩家也可以按照不同的游戏对好友列表进行分组。而对于游戏开发者而言,他们也可以选择借助Steam聊天获取更多信息,比如说玩家们在其游戏中的具体位置。
同时,Steam聊天也将支持传输包括图像、音视频、推文等各种形式在内的多媒体内容,优惠链接也可以直接通过Steam聊天进行流通。Valve还承诺,将通过一个“基于WebRTC的新后端”来保证用户使用Steam聊天时的信息安全。
WebRTC是一个允许浏览器进行实时语音或影像对话的应用程序接口,Steam平台本身也依赖于一个嵌入式的谷歌Chrome浏览器运行
此外,就如同包括Discord在内的诸多通讯工具一样,Steam聊天也可以为玩家提供即时的语音沟通服务。根据V社的官方解释,所有的语音信息都将使用Opus编码,经过加密后通过Steam自己的服务器进行传输,以“使用户可以让自己的IP地址保持私密,以此屏蔽用户的物理位置,防范网络攻击”。
鉴于同类工具在多人联机游戏中的重要性,V社希望在这一领域中分一杯羹的举动并不令人惊讶,即便现在市面上的各种即时通讯工具及其用户群体已经十分成熟。Steam聊天或许并不能为V社和Steam平台带来更多特别的优势,但这一系统本身依旧是Steam平台一个有益的补充。
目前,Steam聊天已经开放了Beta测试窗口,且不仅支持Steam的PC客户端,也同样可以在网页版中运行。V社表示,将在“所有一切都按计划运行,且我们完成了所有计划中的功能”之后,正式开放Steam聊天的完整版功能。
只不过,目前暂时还没有任何可靠信息表明,未来将要上线的Steam中国项目中是否会包含这一内容。
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