网络游戏,至20世纪初期,一直未被中国认定为是一种消费产业及文化。时至今日,仍然会想起家人把当时的红白机和电脑游戏认定为耽误学习成绩的罪魁祸首。但当我们有了自我的空间,独立的经济能力以及更好的社会文化大背景,我们有时候却发现游戏少了一些热血沸腾的味道。
工作越来越忙,时间越来越少,琐事繁多并不是我们的借口,有时候只是默默地摇头,感叹是不是因为自己长大了,而不再喜欢“小孩子”们的东西。个人觉得其实并不是这样,感觉只是被一些社会的条条框框给束缚住了,缺少了当年的基友战友,把现实当成了苦难。
今年五月份的“头号玩家”不光颇受好评,引起了一批批ACG粉丝们的拍手叫好,欢呼雀跃,也使得游戏,动漫等一系列文化逐渐获得了大家的认可。作为一个从初中到大学一直喜欢游戏动漫的“死肥宅”来说,只能说头号玩家真是看得我热血沸腾,也使我明白,我依然对游戏深深的热爱。电影中当女主对男主说:“哈尔迪讨厌制定规则。”其实这恰恰验证了我们玩游戏的初衷,我们可以远远体会到我们在现实生活中不可能获得的感受和不一样的世界,我们可以作为一个指挥官指挥中国人民解放军狂扁美国,也可以作为达芬奇的挚友穿梭于大街小巷,找出自己的杀父仇人,也可以作为赵云张飞,杀入敌军阵营取敌将首级,也可以作为一个冒险家一遍又一遍地救出一个叫赛利亚的女人......游戏不止能让我们在工作的压力中小憩一会,也能让我们找回当年的热血和青春,回到当年那个落日余晖洒满卧室的那个下午,完成那个超级玛丽大叔救出公主的使命。
如何定义一个人成功与失败,或许头号玩家里的反派boss怎么也不明白碎碎念的艾洛克在桥头对他说的话,一个人有朋友就不算失败。许多八零后九零后都和掌机和家庭主机打过交道,更感谢网络与游戏让我们遇到了一群远在天涯却又志同道合的基友。哪怕是自己在学校的同学,因为有着相同喜爱的游戏也会觉得双方相见恨晚。游戏的意义有时候并不在于能如何更快更好地通关或者是取得更高的积分,而是那些能让我们和自己的朋友跨越时空的阻隔在一起欢呼呐喊的时光。帕西法尔的寓意是独自找到圣杯的骑士,虽然在电影里他也十分傲娇地说从来不组队,但正如他所言:“我来绿洲只是为了逃避糟糕的现实,我留了下来,和很多人一样,因为在这儿,我找到了更重要的东西,我找到了目标,我找到了朋友,还有,我知道这有些老套,但我找到了爱。”是的,游戏不光有情怀,剧情和画面,它也因为我们的朋友而变得更加的珍贵以及怀念。我们不妨打开自己的qq与微信,叫上许久不联系的好友,相约一个时间点,哪怕是仅仅短短的一个小时,一起登录许久未上的游戏。哪怕是物是人非,游戏经历了各种翻天覆地的变化,你会发现,显示屏那小小的登录窗口,就仿佛是哆啦A梦的时空门一样,带你回到了过去那美好的岁月,而你和你的朋友依然有着止不住的热情和话语,以及对游戏的热爱!
游戏不是我们逃离现实世界的避难所,也不是躲避苦难的绿洲,它更像是一本魔法书,让我们获得“穿越时空”的能力,它更像是一个纽带联系着千千万万的玩家,它更是像是流行文化的书写者,记载着大千世界,而我们每一个热爱游戏的玩家都是它的作者。游戏因为现实而丰富,现实因为游戏而精彩。
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