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谢谢你,曾经玩过我的游戏

CHN_MarxLEO
2018-05-24
> 谢谢你,曾经玩过我的游戏

之前看到游研社发布的征文信息心里有点想法,作为一个刚刚奔二的人,顶着学业压力手动滑稽,面临着脱发、失眠、睡眠不足等问题,不管能不能在25号前交稿,我觉得也是时候写点东西,来回望来纪念一下我这20年玩过的电子游戏,或者说玩过我的游戏,也或者说,陪伴我成长的游戏们。

以前看过很多的游戏周边故事,那文笔不知道是比我高到哪里去了,以及bilibili上很多有关游戏剧情赏析的视频,那文案的水平确实了得,我自己曾写的一些文章与他们相比相形见绌,这就看出来个人储备的差距了。前些日子我自己也开了一个公众号,写一些军事、时评、ACG的相关内容,但是目前从未推送过一篇文章,我总是想要把最好的内容拿来发表,然后从别处借来的语句还得注明出处,不过再想一下,反正也是写着玩,而且比自己文笔差的人也大有人在,反正不是运营用的,写点东西让自己和读者们开心开心不就行了。

从中学时代乃至到了大学,我写考试需要的八股文或是平日里一些时评类的文章,总是很难写出那些栩栩如生引人入胜的文章,甚至是因为立场的问题还会受到某些人批判一番。我一直在权衡,到底要不要写小学及以前这一段极其无聊的游戏经历,写完了会不会毁我的文笔,发到我的社交网站上会不会掉粉,审稿的看都不会看完然后就关掉我的文章。三思之后,我还是留着吧,毕竟,没有那时的经历也就没有现在的我。

【上古时代的游戏时光】

时间回溯到01年吧,“大头机时代”那会儿应该是我接触了人生中第一款游戏——《极品飞车3》。可能是作为一个男人的天性以及一个老司机的觉悟,从小就喜欢车,现在长大了还喜欢“开车”手动滑稽。但是对于那个游戏我真的是写不出什么“真情实感”,小时候啥都不懂,忘了有几张地图,忘了有多少车,只记得当时玩着没有“漂移”没有“氮气”只有“上下左右”加“空格”键位的赛车游戏很开心,可能真的是起到了启蒙作用,如果说让现在的我选一类游戏和别人比个高下,我在毫无准备的情况下肯定会选赛车类,比如最短路径选择、油门刹车的掌控和过弯角度的控制,不敢说我能到职业选手的水平,但是和大多数人比还是有自信有能力的(氪金飞车类没有自信)。

再往后接触的是“红警2”“CS1.5、1.6”这些,不过红警这样的RTS(即时战略类)是真的玩不来,所以红警星际什么的向来不感冒,包括现在流行的moba类。不过玩了CS系列后好像是发现了新世界的大门,一只手控制人物的移动,另一支手控制持枪的朝向,这就很有意思了,毕竟这是我接触的第一款FPS(第一人称射击类)游戏,然后小时候的脑洞就有这样的游戏来填补,大概当时就会针对电脑bot的行为作出反馈,然后制定各种“战术”,然后取胜,这种成就感为当时的我带来了游戏的乐趣。和大多数人一样,“CS”也是我的FPS启蒙游戏,不过并不是很会玩,以至于包括现在我玩一些单机的时候也就是开最简单难度看看剧情,时间拉回去,在当时在屏幕里能扮演一个人端着枪跑来跑去这就挺有意思得了,可能男人从小到大都喜欢枪械吧。

不过到了小学差不多出现了游戏的断档,因为机器的老旧(当时也不懂硬件配置),使得很多游戏玩不动,只能玩“4399”。

在此,另一条游戏时间线开始展开,小学三年级那会儿,我有了人生中第一台游戏机,而且是掌机——PSP2000,新世界的大门又向我展开了,正是这个掌机的出现,我开始接触到了更多的游戏,“实况足球”、“怪物猎人”、“三国无双”、“皇牌空战”、“GTA的VC”以及不计其数的我叫不上名字的游戏,不过有点遗憾的是当时也不懂什么“剧情”,游戏给我带来的价值就是在里面的操作,我似乎误掉了好多游戏的剧情,不过仔细想想有剧情的其实也没多少,不亏,玩的也很嗨。不过,和很多人一样,小时候被家长限制每周玩游戏不能过3小时balabala的,不过这样“背负代价”的玩游戏更让人能够感受到玩游戏的珍贵。大概这就是我初中前的故事吧。

无聊的东西终于写完了,开始写有意思的东西了。

无聊的东西终于写完了,开始写有意思的东西了。

无聊的东西终于写完了,开始写有意思的东西了。

嗯,重要的事儿要说三遍。

【魔兽世界】

在PC(电脑)上我真真正正带着脑子去玩的第一款游戏——《魔兽世界》。是不是很奇怪,这么一个被“雷神杨永信”怒批的游戏怎么就需要带脑子玩。我说的带脑子并不是在PVP或者说是下副本的时候思考战术,而是用心去感受这个游戏,不仅仅是操作,而是去读去想他的剧情。我是在“大地的裂变”入坑魔兽的,在游戏的一开始我真的是当作一个剧情向的游戏去玩,从选阵营、挑职业再到捏人,完全是做到了“将自己人格带入游戏”。不过魔兽尽管是一个MMORPG,真正的角色扮演,但是游戏进程的改变和玩家选择之间的互动并不多,可以说是没有,所以就不要想着通过自己不懈的自我奋斗来改变历史的进程了。不过这个游戏可以说是给我带来了“阵营”观念的启蒙,我第一个角色是矮人猎人,不知是戏太真还是入戏太深,暴雪对于NPC的刻画以及对于世界观的描摹,让作为玩家的我好像真的成为了联盟阵营的一员,而且这种阵营观念甚至是影响到了我政治阵营观念,当然本篇文章只谈游戏不谈政治。不过平心而论,其实魔兽的剧情并没有那么大的关联性,每个区域都是独立的剧情。不过作为联盟如果做人类的新手村任务线我记忆犹新,毕竟是打过很多遍的,北郡-艾尔文森林-西部荒野,到最终迪飞亚(好像是叫这个)组织的浮现,任何的今天都是昨天造成的,作为玩家的我们要忠诚于自己的阵营,但是因此却要对那些难民刀剑相向,令人唏嘘。其实魔兽里还有很多感人至深引人深思的故事,再比如后来的登陆潘达利亚祝踏岚线的故事,以及很多我没玩过的剧情线,比如弗丁的“爱与家庭”,还有副本太阳之井的线任务。一定要说明,副本也是有剧情的,只不过多半是无关紧要的那种。

其实我刚才也说了,这个游戏有很多玩法,你可以将自己带入,过过图看看剧情,也可以追求极致装备和操作去打PVP,不过我有所感触的是,坚持初心可真难,起初我是抱着角色扮演的心态来玩这款游戏,直到有一天发现装备真的跟不上的时候,放弃了剧情去一遍一遍得下副本,打PVP换PVP装,有了好装备再去打战场和别人切磋,然后不断的循环往复,以至于后来就没心思看剧情了。有人说游戏很假,我就笑笑,就好像现实很真似得,我们在游戏里,不也是在重复着现实中的竞争,亦或是游戏中的套路复刻到现实生活中,其实想想是这个样,有人的地方就会有竞争,为了在竞争中占有优势,那么自己就是得做一些自己不想做的事。我在前面也说了,作为已经奔二的人了,也确实是到了急于提升自我的年龄了,不过好的是,相对于某类人以及那些要奔三的人我的状况还不是那么迫切,且玩且珍惜吧。

尽管现在不玩了,但是有幸我也是那一代的“魔兽玩家”,AFK后我们留下无奈的背影,其实那更是对曾经的自己的一种怀念。

接下来再说另一条时间线。大概是初中毕业到高中。家里的想法可能比较过时,对于电子用品并不感冒,然而我想配一台好电脑也没钱,于是开始玩PSV和PS4。

【PSV的点点滴滴】

有一款游戏——《杀戮地带雇佣兵》我一定要提一下,之前我也为此写过一篇测评,不过看的人不多,原因就是这游戏太小众了太冷门了,而对我来说它的意义非同小可,因为这是我第一个花钱购买的正版买断制游戏,一个掌机游戏。看着游戏卡带的体积和支付宝账单不对称的价格,原来这就是强者的世界吗.jpg,不过在玩了之后,这钱花的真值,因为在几年前,主机(掌机)平台的独占制作的真的是很有诚意的,PS(playstation)平台上的游戏(独占)都是能够将机能发挥至极致,包括手柄V(PSV)。

其实说实话剧情真的没啥深度,没有需要动脑子的地方,但是感人至深的是,主角丹纳作为一个佣兵,但在结局时为了坚守正义,将孩子挡在身后,自己与全世界为敌的勇气令每一个认真玩的人透过那小小的屏幕感到震撼。具体的剧情我就不过多赘述。我为什么会说这么一个无人问津的游戏呢,可能是这是我玩网游时隔多年后好不容易接触到的线性剧情射击游戏。

其实这个游戏是我整个PSN上完成度最接近于白金奖杯的游戏,可以说是花了不少时间。这类游戏中有好多的收集元素,通过这些内容能够为玩家们补全这些世界线的世界观,有助于玩家更好的去体验这款游戏。不过像是“神秘海域”系列那种收藏品多到爆炸的游戏还是算了吧,会变成玩家的负担。

【PS4的二三事儿】

高中时期的游戏时光基本是用PS4填补的,所以可以说是那些天天QWER的LOLer聊不来,没有黑的意思,我也曾是lol玩家,只不过很水的那种,可能一个峡谷一套QWER就能满足他们了吧,有幸我接触的是除此以外的东西。遇到好的东西不管PC还是主机掌机,我总想安利给其他人,让更多的人来品味来体验好东西,不过可能没有考虑受众群体吧,有些人你给他说一些他不懂的、他不会的、他没听说过的东西,他不会去虚心了解,而是无脑甩一句“装逼”,这一下子把话说死了,让人也懒得继续给他安利了,那无所谓了,自己玩的开心就好咯。当时班里也有玩其他的PC玩家,起码在游戏口味上算是聊得来的,平时没事儿的时候主机和PC互相黑黑的不亦乐乎,不过唯一有点不爽的是被一个GTX450和750玩家黑了三年。然而在那种环境里,没人会跳出来说一句公道话,因为真的没有人懂。

说道游戏口味有一点是我近期才想明白的,正如同近一年火起来的任天堂旗下的switch,反正更就我个人而言,从小是玩PS系列长大的,以及之后了解主机后有朋友玩XBOX,任天堂是什么鬼,在我印象里小时候玩的像素回合游戏,或者玩马里奥系列的家用体感游戏机,这样的厂子做的掌机主机二合一的switch是神马,然后我个人认为这一定又是什么主播或者营销号在那里炒作,实则不然,其根本原因是并不是任天堂的游戏机不火,而是在我身边不火,我玩的是PS,我身处的环境中充斥着“德玛西亚”“闪现”“QWER”,所以,我自然就觉得任天堂火的没理由,然而对于一些城市或者一些群体,任天堂或者其他主机的用户占多数,只能说自己少见多怪吧。

吭吭,不过客观地说一些事实,任天堂的各种游戏也就是疯狂炒冷饭,然后再加一些4399小游戏,真正的护航大作也就那么点,不过,如今的索尼playstation未尝不是呢。尽管起初我是被《刺客信条大革命》的CG骗进PS4坑的,不过那时PS上真的是有很多独占游戏,《神秘海域》《美国末日》《合金装备》系列新作等等,还有很多日式RPG,然而今安在?而进击的巨人、最终幻想,包括接下来的怪物猎人都将全平台,谁还愿意守护“姨夫”的微笑呢,毕竟同时代的PC机能上限很高,除了独占游戏,PC渐渐替代了家用游戏机,除了一些死忠粉会玩独占的游戏,那还有谁呢……

不过咋说呢,当时玩PS4还是挺开心的,毕竟也没别的可玩了,有新作基本都是买的首发版,很喜欢的直接“铁盒”。有种说法是主机玩家很省钱,因为玩玩的游戏可以卖掉,这可能是对我们主机玩家有点误解,实体盘买回来就是为了收藏的,瞎卖盘的都是假玩家,谁会差那点钱呢,再者说,差价就换来了一遍游戏体验,亏不亏啊。所以很多时候其他平台的玩家不要见的风就是雨,搞个大新闻把谁谁谁批判一番,这样是不行滴。

【快餐游戏】

作为PS的主机玩家有一点比较遗憾的,日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫的离职与《合金装备幻痛》的夭折,这不只是游戏中众角色的“幻痛”,而是小岛秀夫以及广大玩家们的幻痛,但这深层次的,更是电子游戏之于这个时代的眼泪。小岛离职的细节我廉洁的也不是很多,但是有一点可以确凿,游戏制作人与制作商发生了分歧,KONAMI认为未来是手游时代,为了捞更多的钱,制作商需要“转型”,那就是往手游业发展,然而手游是什么东西,为了填补碎片时间的经济产物,有深度有内涵或者说有制作水准的手机游戏,在当今手游市场中,千分之一,手游最终目的就是为了让玩家氪金,制作人和代理商才能赚钱。

其实这能够延伸开很多内容,手游的盛行自然是冲击了传统的游戏产业,我看过很多有关于游戏制作人与游戏市场的文章,有一个共性,为什么那么多的有志青年却最终去做手游了,因为好歹不能饿着啊。投入技术与心血的作品来钱来得慢,而且仅仅是开发阶段就需要大量的资金投入,然而手游恰恰相反,开发简单成本低廉,发行后钱源源不断,谁还愿意去做传统游戏呢。

【第九艺术】

我就在想,当我们孙子辈的人开始玩游戏的时候,他们会把游戏定义成什么,可能他们只会认为游戏是个消遣工具外加吃钱软件,那可真是太可悲了。

如今,很多人将游戏命名为八大艺术以外的“第九艺术”,其实这个我真的是很有感触,有很多做得好的单机游戏堪称艺术,从剧情、中心思想、角色刻画再到配乐、分镜、情节的设计,再加上游戏特有的“交互性”体验,无不能够给玩家带来身临其境的游戏体验。现在更多的游戏注重CG动画的演示,而对于本人这种剧情党而言,就是在看一场交互式电影,或者说是用过自己在游戏中的参与来书写自己这个角色的故事。

之前PS4平台有一个独占游戏《风之旅人》,玩家只控制角色走路和跳跃,典型益智类游戏,游戏中能够看到随机进入的玩家,但是无法与之没有互动,就这样两个玩家就互相帮助通过一扇又一扇的大门,但是当玩家走到最后一关的最后一个门的时候就意味着通关,但是那个一路上陪伴着你一路前行的人,再也无法遇到了,那个陪你走过漫漫长路的人,舍得就此别过吗,跨过那道门再次醒来时,同行的人,还会是ta吗?其实人生就是这样一个人的旅途,路途上会碰到很多形形色色的人,大部分人很难自始至终陪着走完,当陪着你的人最后消失的时候,即使不舍,也应心存感激,向ta道别。其实真的,以前不懂得什么叫做“过客”,而《风之旅人》就做出了最好的诠释。“相遇-同行-离别-再见,或,再也不见……”

我依旧记得当时通关时的我,为何我的眼角留下了泪水,并没有什么煽情的情节,心里只是留下了一些不舍与无奈。从头到尾陪我走的那个人,现在还好吗……

什么是游戏,这才是游戏。我一直坚持着一个评判原则,一个游戏不管制作如何、操作如何,能够引人深思的,便是好游戏。

我玩过Luminous引擎开发的《FF15》领略到了生死与共的兄弟情,我也见过马赛克画质的《去月球》书写着感人的爱情故事。我历经了COD4、6、8去为一个被世界夺走一切的老兵唏嘘不已,也见识了《巫师》中狩魔猎人传奇的一生。

作为玩家的我一直是坚持着一个原则,在游戏世界中也要为自己的行为负责,将自己的人格带入游戏。就比如说风评被害的《GTA5》,有人说那里面充斥着吃喝嫖赌抽坑蒙拐骗偷,但在我看来那更是一个人在虚拟世界的复刻形象,在游戏中,我决不会向着手无寸铁的人举起武器,我会花时间去服装店挑一身得体的衣服穿在身上,努力挣钱去买一辆我自己喜欢的跑车改装成我喜欢的样子。不喝不赌不抽不嫖不主动打人做一个洛圣都的五好市民。

其实说到这个将人格带入游戏为自己的选择负责,还有一个不得不说的游戏,必然有人已经猜出来了——《巫师3》。认真玩过的都知道,宏大的世界观之下有很多条剧情线,玩家所扮演的猎魔人杰洛特要做出很多的选择。

我印象最深的就是一个很普通的支线任务,一个为了打仗被迫去没收农民财产的一个军官,还有四个愤懑不平把军官抓起来的农民,杰洛特需要在此做出选择,为了救一个反面的人去杀四个正面的农民,还是反过来,但是无论选择什么都很令人难过。如果选择救了军官,四个良民死于自己的手中,如果选择杀了军官,后来会发现军官衣服里放着一封自己女儿盼望着自己回家的家书。

再比如,(记得不是很清)在城市里闲逛的时候,一个女市民被混混们骚扰,可以选择上前去精神控制让混混们离开,或者直接拔剑上去乱砍一同,或者直接不管,但任何都没有能够令人理想的结局,动口不动手,女市民会说你能解决这次问题却无法处理以后再发生这种事,如果直接杀人,会有人来逮捕你和女市民,如果不管,那就不管了。反正怎么都不好。

还有游戏初期,一个人放火烧了矮人的铁匠铺,杰洛特顺着线索找到了放火者,杰洛特要选择是接受贿赂放过他,还是坚持把他缉拿归案。本以为缉拿归案能够大快人心,却发现他还有母亲需要赡养,而他母亲却因儿子的坐牢就此上吊。如果放过他铁匠就会遭到巨额损失。但是再究其源头,铁匠的出现招致了反派军队的到来弄的村子里鸡犬不宁。一切都是因果报应。如果这种情况发生到了真实世界,你有会做何选择呢。

所以这个游戏真的是欧式RPG里的典范,因此我也在PS4买了典藏版和PC上的整合版。这个游戏更多的是给我们带来了一个更贴近现实的立意:这个世界并非是非黑即白,更多的而是它们之间的灰色地带。我们很多情况并不是面临着“yes”or“no”,而是必须要两害相权取其轻,必须要无奈又无助得做出随时会令自己愧疚的选择,这样错综复杂有前因后果的世界线给玩家带来更深度的思考,我砍那一刀之前也没想过会发生这种事儿,我明明是救了人为什么还往坏的地方发展,到底是帮助官还是民……总之这款游戏给玩家带来的思考,更多的是来源于玩家们自己的选择,而并非传统的对于剧情的思考。

试问,哪本书或者是电影能够为看它的人带来这样的体验呢。为什么如此有深度的东西在有些人的眼中就是血腥暴力呢。所以有句话说得好,你是什么你看到的就是什么,到底是评判者的问题还是游戏本身的问题,显而易见了吧。

【PC游戏的那些事儿】

大概就是高考结束后了吧,自己攒钱买了游戏本,算是和“现代生活”脱节后多少年再次返回,一个假期补了好多之前没玩的大作,并且基本从那以后本人也就变成了一个PC玩家,主要原因是离开家出去上学PC用的多一些,还有原因就是我前面所说的主机游戏已经没有吸引力了。

我在PC上玩的时间最长的游戏是《彩虹六号围攻》。这个游戏其实和我之前说的那些有深度的游戏毫不沾边,因为这是一款买断制网游,毫无剧情或者是思考可言,就是与人斗其乐无穷,两拨人斗智斗勇。这个游戏起初我逢人就安利一下,但是也有很多人无法接受它的难度。因为“彩六”是公认的硬核类室内CQB第一人称游戏,有很多的测评都说,至少100小时的上手时间,这100小时的上手时间令很多新玩家“望6兴叹”,不过我刚开始玩的时候还好,是第一年的第三赛季“骷髅雨”版本入的坑(现在是第三年的第一赛季),所以当时的玩法、干员、地图、套路都不多,所以能够上手容易一些。

《彩虹六号围攻》的与往常的FPS不同的是几句话就可以概括,当我们得知墙的另一面有人时,其他游戏是绕出去打,而彩六是对着墙开一枪破坏墙面为自己提供一个射击口,但同时你的射击口也是别人的射击口,你要权衡你每一个动作的利与弊;两拨人有着不同的战术技能相生相克,必须缜密的制定作战计划,由于取消了“喘气回血”机制,因此,一步错步步皆错,容错性更低,有时一个洞口或者一个动作做错了就会导致全军覆没。而多数玩家正是被这低容错率拒之门外,一有不小心就会“装修侦查半分钟,看别人玩三分半”。但我倒是觉得这样的机制能够让玩家多一些思考,就是俗称的动脑子。然后可能是以高难度自居,有些彩六玩家看其他FPS玩家都是鼻孔对着括弧笑。

反正现在对于彩虹六号围攻这个游戏我不会逢人就安利一下,因为有些人真的是不适合这款游戏,而且稍有不慎就会对其劝退,而且考虑到玩家素质问题,目前彩虹六号尽管有很多新鲜血液的加入,不过大浪淘金,把素质、能力、心态合适的玩家留了下来,还算是有着一定的“自洁能力”的。所以说好的游戏根本不需要炒作,或者说,保留小众挺好的。

说道PC也就顺道谈一谈现在大火的“吃鸡”——《绝地求生大逃杀》(PlayerUnknowBattleGround)。我的态度很简单——吃鸡傻逼。游戏没问题,玩家问题大。起初这个游戏我是刚发售时就开始玩的,其实大逃杀类型的游戏偶尔玩一下挺新鲜的,但是制作商蓝洞的反向优化,以及后来大量的“主(kai)播(gua)”群体的加入,营销号的无底限的炒作,让这么一款极简版的武装突袭(ARMA)变成了一个街机游戏,ok,退坑。

同样被主播、外挂、弱智玩家、炒作带崩的游戏还有暴雪旗下的《守望先锋》,在此就不过多赘述,只能说,游戏没问题,无脑玩家的问题很大,偶尔玩玩还是不错的。

而且从主机转PC以后,最大的感触:国区steam的PC游戏真的是太便宜了,也许应该早点入坑PC的。

其实本人就是贴吧或者论坛里的跨平台玩家,说到不同的平台,早些时候我就见过而且现在依旧存在的现象,PC看不起主机,主机看不起掌机,掌机看不起手机这么样的一串鄙视链,其实客观地说,真正的玩家不会因为平台的不同而相互排挤。每个平台各有优劣,而游戏在哪儿都可以评判个好坏,GTA5无论是PS3还是PS4还是PC,他都是神作,而某者某耀,不管是在*米手机还是*果手机甚至是switch上,他都是**。所以说一个真正的玩家会为就事论事,从制作、运营、优化等方面上评价游戏的好坏,而不会以自己平台自居去讽刺、诋毁其他平台。

【云玩家】

再说一下近期产生的一个新词“云玩家”。对于云玩家我可以明确表态,十分的讨厌这些云玩家。我有一个原则:宁愿和认真品味游戏的盗版玩家讨论,也不愿意和云玩家说一句话。云玩家们不用买游戏,不用准备硬件,只需要用眼睛就能“视频通关”游戏,然后还一本正经的和其他正常玩家讨论个一二。其实看个剧情也无所谓,但是云玩家却要和正常玩家来谈论手感、操作,然后又总会出各种低级的错误,为了掩饰自己的错误去和他人进行所谓的“辩论”。关于云玩家心理的问题目前我还没有见过相关的文章,希望今后有人能够做一下分析。不过话不能说的太绝,因为我个人有些游戏也是所谓的“视频通关”,比如子弹时间鼻祖——《马克思佩恩1》,当时我只在IOS端玩过,还没通关,后来我是看了解说视频才明白剧情的全程,尽管后来又在steam上补票,不过运行时间是0.可能这就是常说的:我都花了钱买游戏,我还要花时间去玩吗。再比如《如龙0》,当时高三在备战高考,每天抽空看一点就当是看日剧了。还有《美国末日》和《神秘海域4》,看的是纯黑做的攻略视频,在自己玩的时候也试图去模仿,不过也确实是没有那种第一遍自己亲手玩带来的体验。

其实本来我起初是想写正版盗版游戏之争的问题,不过现在这类的文章与评论实在是太多了,在此我就简单一说。首先,我的核心观点是,有能力就入正,玩盗版的低调些。毕竟现在的游戏不可与同日而语,线上模式、修补bug以及后续追加的DLC都要求玩家需要持有正版游戏,玩盗版游戏体验也一般。其次,现在“正版”观念也影响着越来越多的人,玩家玩正版游戏会成为趋势发展。然后,哪有上车不买票的,更有甚者自己不买票还嘲讽别人买票。就算我周围有盗版玩家我也不会多说一句,毕竟人家有认真去体验,而且也没有来嘲讽,再者说体验不到完整的游戏是盗版玩家。作为总结呢,还是建议有条件的一定要支持一下正版,尤其是国产正版。

【国产游戏之我见】

说到国产其实我也有很多话想说,之前看过敖厂长挖老游戏的一些视频,其实我们国内真的是有很多心怀梦想的游戏制作人,但是迫于生计有些人便放弃了自己的梦想,但是有的人还在坚持。就比如之前巨人联合前南京军区制作的一款叫做《光荣使命》的一款国产FPS射击游戏,然后就有人各种喷,喷的理由也多种多样,但是无论喷什么,请想一下,在经历了本世纪初将近十多年的冰河期,相较于我们以前的游戏制作水平,能做出这样的国产游戏,实属不易,喷的人你可以不玩,但是请不要给支持它的人乱扣帽子。可能本人的立场比较符合我国的“政治正确”,也是带着有色眼镜去看东西,但是,我希望能够给国产游戏留点活路,自己也积点口德,我觉得能够出来说话的人一定是带有着自己思考能力的,凭良心说,《光荣使命》以及即将发售的《强军》,和那些垃圾的氪金手游比起来,是不是好的太多了。

国产游戏真的是有很多比较用心的工作室,做出来的作品也是十分的良心,比如《艾希》《三色绘恋》《abi》等等,可能目前的制作说平来看我们做不出那些口味刁钻的人严重的“3A”,但是我们确实有着很多的优秀的独立游戏。在bilibili上我很喜欢一个叫做“独立菌”的up主,起初我想要做公众号也是受他启发,推荐好游戏好书,结合自身经历讲点故事,不过人家一看就是有功底的,文案写得朴实无华,但是能看出其个人的知识储备十分的多,扯远了,他就推荐过很多很好的国产游戏,并且还分析了一些好游戏却被一些蠢运营毁了。其实还有一个叫做“右小死”的up主,他的幕外战争系列做的是太好了,于中国的游戏界针砭时弊,言辞犀利,揭露内幕,批判到位,其实本来一开始我也打算写一些句句见血的内容,但还是低调点的好,触及到某一群体的利益肯定会引来不少的麻烦。言多必失。

【头号玩家】

其实《头号玩家》这个电影我没有完整的看过,就是东拼西凑的看了一些,但是其中心思想我认为是懂了的,其实要想想游戏产生的初心是什么,为玩家带来快乐,当玩家置身其中能够好好的体验这款游戏。那么头号玩家是什么呢,就算是你收集到了游戏中所有的收集品,打到了最高的rank,有着最流利的操作,你也不是头号玩家,头号玩家的要求真的很简单,只要你热爱游戏,游戏为你带来了快乐,你就是“头号玩家”。敖厂长的那句话我印象深刻——你最耀眼的瞬间并不是你胜利的那一刻,而是你全心全意投入到你所热爱的那一刻,你奉献了热情,你得到了乐趣,你就是真正的头号玩家。

我总是会说“每次玩个游戏都能被气出病来。”其实这就是一种调侃,毕竟没人会去做他不想做的事情。无论游戏多难,对手多厉害,游戏带来的都会是乐趣,因为我们热爱这些游戏。

【最后再说几句】

其实我真的不知道应该以什么来结束这篇文章,不过我想起来了一张图,内容就是在小时候,一个多么普通的游戏我们能玩好长时间,以前总想着玩一些“暴力”游戏,几小时打通一个游戏还意犹未尽,大晚上的能玩游戏玩个通宵,而长大后呢,手里有很多游戏但是加起来游戏时间很短,想玩一些儿童游戏放松心情,几个小时打通游戏后感叹终于通关,不会再通宵玩游戏。但是,无论儿时还是长大以后,都有一个共同点,我们热爱游戏,热爱着里面陪着我们的角色,热爱走过的每一个街道每一片树林每一个山河湖泊,热爱着游戏里的那个自己。玩家正是如此,游戏精神永不变老

还有几年就要结束学生生涯,工作与生活会压着我们喘不了气,甚至再也没有时间去接触游戏,但是曾经游戏带给我们的快了以及在那个世界里冒险的经历,会陪伴着我们走完一生!

谢谢你,曾经我玩过的游戏。

谢谢你,曾经玩过我的游戏。



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