就在前一段时间,星露谷物语联机测试版终于公布了,作为一个万年玩单机游戏的玩家,我的第一反应是:什么居然出联机了!....算了反正也没人一起玩【捂脸】
一番挣扎后借机结交了几个一起玩的好友,大家一起尬聊,一边种田钓鱼,突然有一个人问我:“诶你还玩什么游戏吗,我们可以一起玩。”
“哼哼我可是单机玩家”
“噢~感觉好厉害啊”
“没有没有其实就是没人一起玩而已~”我自己这么调侃道。但当时我就在想,玩了这么多年游戏我究竟是为什么比较喜欢玩单机游戏?
总有人说单机玩家是孤独的,但我要说我并不是仅仅因为“单机”而玩,而是因为这些游戏的剧情和氛围能让人深深的代入其中,身临其境,我才会深深被它所吸引。
游戏多年,我曾见证了走南闯北的白狼,成功拯救希里后最终在陶森特安居,也曾见证了乔尔的痛苦挣扎,并尊重他最终的选择,也陪伴着辐射四主角一步步揭露阴谋...也许我不会再次打开这些游戏,但每当我回顾在这些旅途中的截图,这些老朋友的身影便会重现在我的脑中。
当然不只有单机游戏拥有这些品质,在这里我不得不提一下把我拉进主机游戏坑的《风之旅人》,在我看来它不仅仅是一个游戏,更是一个艺术品。
在《风之旅人》中,两个玩家之间的交流并不受限于语言,而是通过‘吟唱’不同的音调来表达感情。对美的欣赏是没有国界的,正是因为这一点,《风之旅人》成功的把世界各地的玩家联系到了一起。
两只渺小的人儿相互陪伴,一起滑过沙漠、穿越海底、翻越雪山,共同欣赏旅途的风光,收集发光的符文,在雪地上用足迹给对方留下大大的爱心,最终肩并肩走向终点化作流星回归最初的起点,又是一轮新的轮回的开始......伴随着最后的歌曲“I was born for this”给对方发过去一封消息“Thanks for accompanying me.”
我不仅玩完了一场游戏,更是完成了一场仪式。
还有最近的《A WAY OUT》,由于是强制性双人合作,我不得不拉一个平时不怎么玩游戏的小伙伴来陪我共同作战,她也被这个游戏深深吸引,我们一口气就打完了这个游戏。在越狱途中的点点滴滴让我们充分认识了解到雷昂和文森特这两个人物,他们可以相互信任,把自己的生死大权交给对方,他们又有着自己的苦衷和自己的家庭,才会引发那么多对于结局的讨论与惋惜,让人不由得为之动容。
像是亲身体验了一场电影,我朋友玩完这么对我说。
也正是因为它不是电影,而是游戏,需要亲自去操纵去掌握,才会让玩家的情感如此投入其中,这就是第九艺术的魅力之处。
然而这些游戏是需要时间去体悟的,并不是所有人都能全身心投入进其中去享受它。伴随着快节奏的生活,大多数人们的选择也会更加倾向于轻松快速的游戏。像是王者荣耀、消消乐等等这样的游戏会火,很大程度上是因为它们符合了人们碎片时间用来消遣的需要,满足了人们社交的需求。有些人玩游戏是为了释放平日生活中的压力,有些人是为了和朋友玩而玩,就像醉翁之意不在酒,我的舍友玩手游更多的目的是为了找个帅气的小哥哥一起玩,咳咳~
我不会去否认他们的游戏方式,每个人享受的方式都有所不同,对于他们来说这种游戏是或不可缺的一部分,就像动漫里有引发人们深思的番,也会有搞笑废萌的番一样。
而对于我来说,那些作品也不仅仅是游戏,它们更是无可替代的艺术品以及某个人的故事,让我能够投入其中去体验、去享受、去感叹,并且在游戏结束时说一句:谢谢,能遇见你真好。
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