记得从很小的时候开始,我的人生好像就有和游戏无法分割的渊源,借由贵社征文的机会,随便写一篇我的人生中各阶段玩过的游戏的流水账,纪念下我的27年的人生。
记得最早开始玩的游戏可以追溯到还没开始上学的年纪。那个时候,父亲会在每天晚上抽出时间陪我玩游戏,以填补父母离婚后家庭里母爱的缺失。那个时候每天晚上都会玩《魔兽争霸2》,虽然应该是很需要技巧的即时战略游戏,但作为小孩子也就是打打剧情关,随便造兵乱玩的程度。在上小学后成为了玻璃渣的小小粉丝,开始接触《星际争霸》与《暗黑破坏神2》两款游戏,一度沉迷到作业胡乱写导致被请家长的地步。年纪稍微大一点之后开始玩《英雄无敌4》,然后会经常邀请同班的小朋友一起回家玩多人模式。那个时候上网的模式还是电话拨号上网,流量极小而且还很贵,所以基本所有游戏都是以单机剧情为主,想要多人一起玩只能是像《英雄无敌》或者《大富翁》那样的回合制游戏,每次由一个人来操作,但即使如此小伙伴们还是玩的非常开心。
初中的时候暗恋同桌的女生,然后在知道她和班上一个另一个男生交往后大受打击,从此变得不太爱和人讲话了。那个时候,学校里开始流行万智牌(Magic the Gathering),所以也跟风去买了很多卡包,不过在初中班里并没有很好的朋友,所以只能去小学时的朋友家里找人对战。记得那时一开始很想组出自己的强力卡组,但是自己想要的卡却怎么也抽不到,一气之下就去买了几套提前组好的冠军卡组,找人对战的时候便每人随便选一套互相打着玩。不过这样做之后,渐渐的感觉失去了当初自己探索调整的乐趣,然后也就慢慢的不继续玩下去了。其他闲暇的时候会去图书馆看书,那段时间把金庸的14部作品读了个遍,但最喜欢的两部小说是《第八号当铺》和《草样年华》。初三的时候开始在浩方对战平台上玩包括dota在内的各种war3的rpg地图,不过印象里最好玩的是一个叫做《元素魔法之战》的塔防地图,可以利用获得的元素来建立对应的防御塔。因为那个时候大多数人都是建随机模式的房间,所以每一次玩都需要现场想策略,不会因为重复性而感到厌烦。
高中的时候开始流行起点上的网络小说,那个时候还真是很早,像唐家三少这种作者当时也才是刚刚开始写小说。一开始还是挺喜欢读三少的爽文的=.=,但后来就更倾向于剧情类的小说了。高二的时候被班上另外两个保送生一起拉去玩《魔兽世界》,因为以前玩过War3的缘故倒是很容易接受,即使一起玩的人很少活动完全组织不起来,随便做做任务看看剧情也觉得挺有意思的,感觉就像从另一个角度体会War3的世界观。那个时候国服才刚刚开放TBC,每天上线都看看能不能找到队伍去打h本(那个时候h本还算很难的,也没有随机本的机制)。运气好的时候,可以找到愿意带我们打卡拉赞的团,不过一般到最后也只能打完前几个boss(p.s., 那个时候一般的klz团都是要klz毕业的人,还有人特意写了一首《强力党之歌》来讽刺这事)。
大学时候学的专业是计算机科学(Computer Science)。大一的时候接触了人生第一部galgame《秋之回忆4》,当时通完True Ending的时候真是感动的想哭,然后也不忍心继续推其他线,可惜这种感动的感觉之后玩的类似游戏比较多了之后就再也感受不到了。大二的时候,由于会长大人的不懈努力,终于拉来了足够多的亲友可以打wow的团队本了,那个时候公会里有10多个人,但是每次活动经常凑不齐10个人还要从外面喊人…客观评论的话,只能算是乡下小服的休闲公会,属于那种即使打到版本更新也经常没能打通当前版本h难度团本的弱鸡公会。不过每个学期期末会长都会组织去观筹三楼聚餐,平时会内的气氛也是非常和睦,可惜的是后来随着包括我在内的三个出国党离开之后,好像就再也组织不起来活动,然后渐渐的其他人也都afk了。
大三的时候开始读日本的轻小说,感觉上其实和起点很多小说套路差不多,不过由于有编辑的存在,文笔整体来说要好上不少,加上配有插图,阅读体验要高上一个档次。不过即使到目前为止,读过的轻小说也不算特别多吧,由于以前起点上的经历,很多小说读了第一章就直接弃了,也许错过了不少优秀作品也说不定。最喜欢的作品是《我的青春恋爱物语果然有问题》和《No Game No Life》,主角的设定让人比较有带入感,而且整体剧情也比较优秀。相对来说非常流行的《Sword Art Online》反而觉得读不下去,虽然作者文笔很不错,但是这种没有大纲的作品总感觉很难接受。
大四最后一个学期,申请出国的事情尘埃落定,于是就和从小一起的基友一起开始玩LoL,那个时候还是很早好像还是s3的样子,也不算很认真得玩的感觉吧,就属于网吧二连坐欢乐小黑店的感觉。偶尔自己玩打排位的时候大多会玩中单的法师吧,记得有玩过比较多的有拉克斯,瑞兹,卡萨丁,发条。其实打到最后也没有30级,排位也只打到黄金,然后出国之后也没法顶着延迟继续打所以就放弃了。
到美国后继续读的博士,主攻方向是数据库和人工智能。因为和国内有着很大的时差,所以基本上想和国内的朋友一起玩游戏是不太可能了,甚至到最后连qq都好久没用于是重装系统的时候就没重新安装。这个时候被基友拉去玩dota2,其实一开始的时候会觉得画风有点难以接受,但玩久了会感觉画质效果都比LoL好很多。玩dota2的时候一般是和基友以及基友的室友一起开3人黑,分路一般是我玩辅助保基友carry,基友室友自己去玩劣单。基友空闲时间比较多,玩的比较给力经常能carry我们(他单排有5000分左右),所以喜欢玩像巫妖冰女这种混子英雄,属于对线期强力但是后期挂机就可以的那种,中后期主要工作就是到处插眼排眼,所以慢慢就变成意识型选手了… 基友最近沉迷于吃鸡不可自拔,所以dota2也基本不玩了,有点想考虑回头捡起LoL看看这些年游戏有了什么变化。
自己一个人不和基友开黑的时候,喜欢玩策略游戏,文明系列,全面战争系列都有玩过。不过这种类型游戏做的最好的公司应该是Paradox,《十字军之王2》,《欧陆风云4》,《Stellaris》都是很优秀的作品(p.s.,我在steam上EU4的总时长已经快1000小时了,真是百玩不厌=.=)。phd第三年的时候跟风买了台PS4,当时主要是觉得躺在沙发上对着电视玩会轻松很多。PS4上基本只玩剧情向的游戏了,因为策略游戏操作起来实在不顺手。玩过的觉得比较好玩的大作有《巫师3》,《黑暗之魂2&3》,《YS 8》,《Persona 5》,《传颂之物2&3》,《命运石之门0》。
第四年的时候接触了两个CCG类游戏《炉石传说》和《影之诗》,因为基本上可以算是同时在玩所以觉得对这两款游戏的横向比较还是有一定发言权的。《炉石传说》的游戏平衡性设计和节奏感其实是相对来说是更优秀一些的。不过年代古老的引擎,不时发生的bug,以及对新玩家极其不友善的系统总让人觉得这游戏说不准什么时候就完蛋了。我个人的体会,刚入坑的时候花了50$买卡包,结果完全组不起任何有竞争力的卡组,玩天梯刚到20级就开始遇到各种netdeck让人玩得很不舒服,所以后来基本上就只打竞技场了。尽管如此,炉石的游戏观赏性还是不错的,很喜欢看Kripparrian的视频,因为他是主打竞技场的主播所以看的时候也更容易理解一点。相比较起来,《影之诗》就对新手玩家很友善,只要打通剧情关卡基本上就有足够的资源组出一套一线的卡组,此外游戏系统的界面和稳定性也要好无数倍,如果能请来更专业的平衡性设计师估计超越炉石也不是很困难的事情。
其实最近几年学业上的事情越来越多,能用来玩游戏的时间也是越来越少了,很多steam上假日打折买的游戏放了一年都没机会玩。前一段时间想着补一下《弹丸论破2》,也是听说了很久一直想玩一下的作品,但考虑到估计是没时间玩完,所以考虑干脆在网上视频通关算了。不过也以此为契机认识了一个现在很喜欢的妹子,最初看完她的实况只是觉得是一个玩游戏很厉害声音也很好听的主播,不过最近了解多了一点之后,就更加感受到她还是个很可爱的女生,有点心动的恋爱的感觉。虽然有时觉得她性格有点争强好胜,遇到不顺利的事情很容易心情变差,不过也正因为如此反而让人涌起想要守护她的愿望。嗯,希望有一天能有机会在现实中也能认识她吧。
前两天刚刚结束了预答辩的事情,不出意外的话一年内就可以毕业,然后接下来应该会回国找一份教职。不过即使现在也已经觉得没有多少空闲的时间可以好好的享受最新发布的游戏了,到那个时候后应该只会更加困难吧。最近的感觉,做一个云玩家,看看喜欢的主播玩玩游戏,其实也是很放松很平静的体验,这样继续下去感觉也并不差呢。和我想法类似的人应该不少,所以这样看来直播产业其实还是一个很有发掘空间的泛服务业产业,将来应该会发展的更加成熟吧。
写到这里,已经不知道接下来该写什么了。历史回顾虽然是到此为止,但未来却拥有无限的可能性。到底前方究竟有什么呢?希望能是一段新的美好的生活的开始吧。
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