前传.
页游,一种一直处于游戏圈鄙视链最底层的游戏种类,以至于王者农药与LOL的玩家互掐的同时,笑谈几句"吾系渣渣辉"之类的梗,大家也都能会心一笑,权当个笑话带过。
但作为玩着页游长大的我,颇有着几句话挺想念叨念叨的。
目前的页游已暮薄西山,在广大玩家的眼中,其俨然已是病毒式营销宣传的主力军。就像"渣渣辉"、"是男人就砍我"、"介系一款.."、"鲲の进化"等等,玩家们乐此不疲的各种玩梗,以玩笑的态度对待着目前的页游。
诚然,页游质量确为每况愈下,目前凭借着各种的魔性洗脑广告轰炸视频平台,另辟蹊径的赚钱,也使其一口仙气吊着不散,好死不如赖活着。
但何几曾时,曾经也有页游的喷薄发展的时代。在那时,网游各个平台是你方唱罢我登场,群雄逐鹿中原,颇为一场热闹盛景,而正是从小玩着页游长大的我,此番盼首回顾,甚是感慨呀。
1.门户页游网站的崛起
先不急,让时钟拨回以前,从2004年尚是小屁孩的我的眼睛里,看页游是如何从喷薄发展逐步逐步走到夕阳暮迟的境遇上。
身为97年的我,印象中最深最早接触到页游,是在以7K7K为代表的网站大户们,其上面的网页小游戏杂而广,以flash制作小游戏偏多,颇得低龄儿童欢心,犹记小学电脑课上的时候,一台电脑男生俩一块坐,点开"拳皇无敌版"“死神大战火影”等热门小游戏,随后一个键盘挤着两双手,双方选手正襟危坐,一声Ready go后,开始噼里啪啦乱成一作,一盘接一盘的不知疲倦,40分钟的时间争分夺秒,平时间漫长的课堂只有在这时才会过的不无聊和不会哈欠连天。
琳琅满目的小游戏
像这种包容万千的小游戏集合的门户平台,直到现在,我偶尔在黑网吧也能看到会有00后的屁孩们把买辣条的钱凑出来,同用一台机子,玩得大呼小叫,引人侧目。
7K7K上有着万千游戏制作者们的作品,且不论质量的高低,这皆是他们的心血之作。在当时智能机尚未发迹,手游尚且只有俄罗斯方块和贪吃蛇的时候,7K7K可以说满足了大多数电脑差,经济无来源的我们所要的游戏需求,即使是最低配置的电脑,来根网线,依旧可以上7K7K去找适合的小游戏嗨皮一下午。
但随着现在智能手机的普遍,让手游以绝对的优势代替了页游,手机的便利性和精简性,契合着经济、时间精力皆稀少的玩家。目前的电脑主机游戏,也只凭借着烧显卡的精美画质或复杂高逼格的操作机制等特点来留住硬核玩家,新玩家的涌入却是逐步减少,电脑主机在盛况之下却也岌岌可危。
在变化之下,7K7K也只得亦步亦趋的做着手游,来迎合新时代的需求,其手游倒是有二三线城市儿童的广大的用户基础在。但可叹的是,现在7K7K的门户网站,早已不是年少一代的选择了,访客量显得有些门可罗雀了。
二三线儿童玩家众多的迷你世界便是挂在4399名下的
2.国民社交页游开心农场
还不知你我,可还能想起当年的开心网,这颗在08年左右号称有望开创中国社交网络新时代,却尚未发光便已熄灭的一颗新星。关于开心网的兴衰因素颇多,在此不作讨论,我们只讲曾经在这个网站中,有一款在当时火遍国内互联网的小游戏应用,叫做开心农场。
暴露年龄的游戏界面
开心农场,想必有点网龄的人都有点耳熟,其当时在互联网上刮过一阵偷菜热潮,多少人整宿的不睡觉,只为了等好友庄稼地上的菜熟了的那一刻下手偷菜,隔天如果能看到他脸上的幽怨,心里那是个飘飘然。
08年,在我家电脑的配置低的可怜,网速400K不到,手机是小灵通的时候,我第一次体会到了社交互动的游戏快乐所在。
当年网上的梗,放到现在根本不好笑,但对老男人的我,回忆满满啊
既开心网之后,拥有庞大用户量的QQ空间也拓展了相同应用,名字改的很随意,叫QQ农场。腾讯大家都懂,充值才能变强,其充值机制对零氪或低氪玩家极其不友好,在没多少消费的情况下,其农场规模根本就没法跟好友列表的土豪比。哼,腾讯目前在玩家心中的印象差到无以复加,跟当初在游戏里的吃相息息相关,该!
3.一代页游摩尔庄园
确不知读者中有多少人还能想起淘米公司旗下的“摩尔庄园”,这是一款定位于7-12岁儿童的游戏,但我即使已到16岁,还会时不时的会上线做剧情。我可以恬不知耻的夸下海口,这是中国史上最棒的页游,没有之一,其精美的2D画质、超赞的剧情、完善的社交机制(由于当初技术限制,没语音),即使现在,也是一顶一的精品游戏,只可惜淘米公司过于求发展,经营着过多的游戏,步子迈的太大,最后扯着了蛋,最后摩尔庄园无奈停服,关于淘米发展过程,在此不作讨论。
绝对精良的画质,到现在,只有‘茶杯头’带给我这种感觉过,怀念
以及同一旗下的“赛尔号”,这是我小学时氪金的唯一游戏,虽说是照搬口袋妖怪的那一套,但没办法呀,游戏机在我小时候只能是奢望。可赛尔号,家里的破电脑就可以玩的动,让我沉浸其中,开心嗨皮一整天。
不知为何,淘米公司在后阶段大量的往游戏引入充值机制,到最后,对于氪金要求已不是儿童能负担的起,之后赛尔号的面板上,充斥着狗皮膏药般的充值图标,让人闪掉狗眼,好么。
难看,而且卡爆我当时的破电脑了,玩成了PPT
而且游戏内氪金所带来的特权过高,已到了破坏了游戏的可玩性的地步,例如:充钱就可以让精灵直升满级,天赋和努力值自动帮你调到最高效,这废了我多少逃课去黑网吧辛辛苦苦练级的日子,当时原地爆炸。总而言之,淘米的氪金,最后变得刻意又做作。
页游本来就为消费能力低的消费者而生,淘米的用户定位于儿童,极其精准,且手上也有着一手好牌,优秀的游戏制造团队,可最后一味地求发展,以至于儿童游戏的性质变味,让其制作团队人心不稳,优质员工流失严重,最后资金断裂可谓自食其果了,摩尔庄园,当初的大IP,却消弭于无形,可悲可叹。
在2017年上半年,赛尔号手游也亦是跳梁小丑,收割完一波情怀后,亦头也不回的走上了老路,吃起了老本。
后记.
再后来,页游行业质量青黄不接,已没有较为优质的作品问世,那时的页游多数只是凭借着各种IP,如:斗破、梦幻西游、传奇等,感觉市场能圈一波钱,于是用着别人用烂的模板,套个设计,然后拿了出来,玩家们被骗多了也就长记性了。
页游是真的不行了,在行业中,边缘化的不能再边缘化了,目前也只好将就着市场残余的残羹剩饭,囫囵吞枣的来几口。
最后,页游团队们死得死,没死的也正奔向死亡,剩下的绝大部分页游的制作团队,也只好抱住腾讯的大腿来续命,来苟延残喘混着,毕竟金主爸爸还是会赏口吃得的。
QQ游戏大厅里的页游
说到底,页游本就是电子游戏行业中的廉价品。随着科技的更新迭代,物美价廉的手机使页游变成了多余品,这是时代,无力改变。
但可笑的是,在我眼中,本可以像红白机上的像素游戏一般,未来一段时间后可化为一种情怀的游戏种类,却让目前页游在网络上,由于过度的宣传,粗鄙的画质和烂透的剧情,使页游这个种类俨然成了个国民笑话,一个low到爆的笑话,没人会放眼里,大伙就瞎起个哄完事就得了,这对于我认真玩过页游的人来说,有些扎心了。
在此要声明下,作为97年的老叔叔了,对于页游的看法或多或少有片面言语,毕竟是一家之言,且我不碰页游也已有两年有余了,有过激和不正之处,望网友海涵并指正,也欢迎大家来补充。
我只是有些激动,页游的昙花一现,正好让我碰着过,让我有幸目睹过页游的兴衰,是何其幸运,这注定只是属于一小撮人的记忆,我想找到和我一样认真对待过,经历过页游的一些人。
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