本文转自电竞研究社,作者L4ughing,游研社获授权转载。
前两天,《绝地求生》官方发布了一条封号公告,称近一个月共封禁了160多万个作弊账号。如果按照每个账号98元来算的话,被封掉的这些账号总价值已经超过了王健林的一个小目标。
从steamspy上的数据来看,《绝地求生》目前有大约3000万份的销售量,由此可见,光是这一个月封的账号就能占到总销量的5%左右,也就是说平均每场游戏遇到5位作弊玩家不是什么难事,所以很多人感觉外挂越来越多也不是一种错觉。
翻看《绝地求生》之前的封号公告,被封禁最多的一次是31万多个账号,而蓝洞这次突然如此大力度的进行封号,背后其实是因为受外挂等问题的影响,他们在欧美市场已经出现了颓势。
从去年《绝对求生》发布以来,这个游戏一直顺风顺水,不断打破Steam上的各项记录,还在国际上拿了一些奖。然而最近五个月的时间里,《绝地求生》的在线玩家数量出现了瓶颈期,甚至在最近这两个月的时间里首次出现了数据下滑的情况。
第三方统计的《绝地求生》各月玩家数据
出现目前这些问题,其实在年前就已经有了征兆。从去年至今,《绝地求生》的外挂都异常猖獗,加上去年年底游戏制作人的一句“99%开挂者都是中国玩家”,让国外玩家对于当时的游戏环境十分愤怒,纷纷在社区刷起了“RegionLockChina”,请求封锁国区。
但游戏环境并没有因此有了改变,反倒是出现了各种功能稀奇古怪的外挂,于是官方在最近出了个Ping值匹配的机制,解释了一堆,其实相当于变相锁了区。
关键是老外遇到的外挂少了,这个游戏也没有变的更好。虽然已经是正式版本,但是服务器的问题还一直都没有解决,官方社交账号已经成了道歉专用通道,随时有可能发布一条停机维护公告。
多重因素让《绝地求生》的数据开始下滑,但这不代表大逃杀类型游戏不受欢迎了,之前被蓝洞声称是抄袭者的《堡垒之夜》成了大逃杀类型的新王者。
上个月,《堡垒之夜》官方发布了一条公告,称同时在线人数超过了340万,而《绝地求生》的同类数据最多也才320万。
在国外人气的下滑,直接体现在了直播数据上。最近一个月以来,国外直播网站Twitch上的《堡垒之夜》在线观众数一直碾压《绝地求生》,甚至常常超越《英雄联盟》,成了直播平台最热门的一个游戏。
这种人气上的对比,更加直接的反应在了网友的投票上。在推特上有着500多万粉丝的美国橄榄球球星JJ Watt在上月发起了一个投票,在投票结束前共收到了5万次的投票,这个样本足够庞大,而结果也与之前所有情况一致,《堡垒之夜》完胜《绝地求生》。
但在同样都没有国服的情况下,《堡垒之夜》在中国几乎没什么人气,而《绝地求生》不管是在直播平台,还是视频网站,都有着极高的热度。以刚结束的SLi联赛为例,国外有个网站统计了直播观众数据,Twitch上的平均在线观众数总共也就4万多,而中国却高达400多万。
平均在线观众400多万这个数字,自然有国外不了解国内直播平台“人气”和“人数”区别的因素存在。但比赛期间国内直播人气峰值一度逼近千万,也是极少出现的。这种热度还反应在了不管在什么时段打开任意直播平台,《绝地求生》区的观众都是数一数二的,起码在大逃杀类型游戏中,它是稳稳的第一。
与此同时,腾讯还推出了两款基于《绝地求生》的正版手游,这也让《绝地求生》这款游戏进一步的渗透在了国内潜在玩家心中。在国内没有能够威胁《绝地求生》地位的大逃杀端游出现之前,它还会继续保持着目前的热度。
这让国内和国外形成了极大的反差,而如果蓝洞近期仍然没有办法挽回《绝地求生》在欧美地区颓势的话,这款游戏最终很有可能会像《穿越火线》那样风靡国内,但在国外却无人问津。
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