它不是大家耳熟能详的那个《大金刚3》,而是80年代时,经过任天堂授权的PC版。
现在的互联网,只要肯搜,会搜,几乎能找到任何你想要的东西,比如几十年前的老游戏。
但同样是如此万能的互联网,只要没人传,照样也有找不到的东西,比如个别特别珍稀的老游戏。
最近有那么一款传说中的游戏,终于被做成ROM传到网上,填补了万能网络资料库的一处空白,这个游戏就是《大金刚3:大逆袭》。
等等,《大金刚3》这游戏有何稀奇,就算没玩过街机版,也玩过FC版吧,或者下个模拟器,网上怎么可能没有这游戏的ROM?
其实这也是造成这款游戏如此稀有的原因之一:绝大多数人都以为,不过是随处可见的《大金刚3》罢了,所以对它并不在意,实际上它确实很稀有。因为它不是大家耳熟能详的那个《大金刚3》,而是经过任天堂授权,由哈德森开发的PC版,内容也大不相同。
先快速过下大金刚前三代的内容,首款游戏的街机版诞生于1981年,为任天堂的电子游戏事业成功立下了汗马功劳。内容是马里奥尝试从大金刚手里营救女友宝琳——当然街机版的时候还没有这些姓名,后来FC移植的时候才给正的名。
二代《大金刚Jr》的街机版发行于1982年,大金刚变成了囚徒,恶人是马里奥,主角是营救老爹的大金刚Jr。
接下来在1983年登场的《大金刚3》,没有了马里奥的身影,主角变成了斯坦利,场景成了植物园,内容是防止大金刚破坏园里的花花草草。
这仨游戏后来都在FC和任天堂其他机种上有登场,可说一点也不稀奇。PC版这个名字首先就不一样,后面有个“大逆袭”的副标题,由哈德森负责开发。
主角还是斯坦利和大金刚,但内容就跟保护植物无关了,变成了海陆空大对决,场景除了世界各地,还有UFO舱内和地球之外,一定程度上可当作《大金刚3》的续作看待。
1980年代初的PC机能有限,一定程度上也限制了游戏的内容,比如斯坦利就不能像街机或者家用机那样上窜下跳,只能横向移动,手里的武器也从杀虫剂变成了火箭炮之类的东西,还不能连发,登场的昆虫们无法随机移动,而是组队按照一定轨迹漂浮。
游戏登陆的PC平台有三个,NEC的PC-8801,PC-6601和夏普的X1,这次填补的空白是夏普X1版。
同期还有富士通的FM-7版也在开发,后来中途取消了。目前市面确定流传在世的就是这三台PC的版本。
1980年代初的PC产业还处于朝阳期,刚刚开始上升,走的是把电脑小型化的路子,远没到如日中天的地步,市面混乱,苹果和IBM两家巨头争先,其余大小多家厂商死拼剩下的市场,大多都互不兼容,你种你的田,我耕我的地。日本市场方面,NEC,富士通,夏普这些公司拼得也是你死我活。
X1的商业失败,是造成这个版本ROM稀有的另一个原因。尽管前后推出过多个衍生机种,夏普X1还是销量惨淡,从1982年到1988年,最终坚持了6年时间,到了后续的X68000才获得了不错的成绩。
各种客观条件加上机缘巧合,让这三个版本的游戏始终没有被做成ROM的机会,网上自然也搜不到了。直到2017年12月,一个专门收集并制作稀有游戏ROM的小组,偶然发现日本亚马逊有人拍卖X1的6款软件,其中就有《大金刚3:大逆袭》。
小组里负责制作ROM的一位成员,原本也以为这不过是常见的《大金刚3》,还是在他人的介绍下,才发现这个游戏的稀有,于是决定拍下游戏,其他人众筹制作ROM的费用。
拍下游戏的过程挺激烈,有个拍者看来也很想要这游戏,一直争到了最后才放弃,最终这6张软盘拍出了近5万日元的价格,比中间价5000日元几乎多出10倍。
游戏可算是到手了,没想到接下来制作ROM也遇到了一系列的麻烦,长话短说就是历经艰辛。早期电脑的软盘是没法被现代软驱读取的,所以ROM作者特意买了X1的专用软驱,通过修改跳线等一系列改造,搞成一套看似可行的系统。
没想到硬件方面过关了,软件却完全派不上用场,常用的那些专用拷贝软件没一个能用的。
ROM作者没有气馁,开始尝试其他方案,几经挫折之后,通过网上找到的各种软件和使用教程,总算成功完成了ROM制作工作,通过测试之后,上传到了网上供世人下载,解决了历史遗留的一个“难题”。
不过《大金刚3:大逆袭》ROM的成功制作,是在网上拍卖到的软件,是在网上找到合适的软件和教程,说起来靠的还是万能的互联网啊!
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