DOOM:“你说我一个20多岁高龄的老前辈,怎么老有人在折腾我?”
内购氪金内容当下正出现在了越来越多的3A游戏中,也因此引发了玩家的不满:本月EA因为在《星球大战:前线2》中的内购触犯了网友众怒,最后不得不宣布暂时关闭该游戏中的内购系统,回炉重造。
但如果内购内容出现在一款20多年前的3A游戏中是一种怎样的体验?国外有Mod作者最近就为1993年的《DOOM》(毁灭战士)加入了时下流行的开箱系统,让这款古老的游戏焕发出一种“现代”的色彩。
在装上这个Mod后,游戏中原来可直接拾取的武器和道具变为了箱子,当玩家试图打开时,系统会提示“你需要一把钥匙!”而钥匙则靠打怪随机掉落。
钥匙的掉落率是多少?官方没有公布过,但有游戏主播经测试后发现,玩家要想拿到一把钥匙,至少需要杀死60只怪物。也就是说,掉落率为1/60,差不多为1.67%,比较感人。
而玩家在好不容易捡到钥匙,打开箱子之后,会发现箱子里的武器也是随机的:在看完彩纸散落的特效动画之后,很多时候在玩家面前出现的是一把比较弱的霰弹枪(N)……
出现链式机枪(R)、火箭筒(SR)和最强武器BFG(SSR)等更强力武器的几率则要小得多,也难怪主角在获得一把链式机枪后,会笑得合不拢嘴了。
武器威力不够,打不过Boss,但又不想肝怎么办?游戏还提供了另外一种选项:氪金。怎么样,这个场景是不是似曾相识?
回到游戏主菜单,进入“市场”选项:
在市场选项中,玩家可以花1.99美元购买一把钥匙或者宝箱;列着“最畅销”选项的五把钥匙套装的售价则是10.99美元。搞笑的,这5把钥匙的套装比你单买5把钥匙还要贵,居然会更畅销!
当玩家选择购买时,系统会提醒“服务器已掉线,无法购买。”看来这个内购很可能只是Mod作者的一个善意玩笑,是为了揶揄最近的那些氪金FPS 3A大作。
在Mod社区中,有玩家对此还不满足,表示“应该再加上诸如DLC、武器皮肤和火麒麟AK等氪金内容,那样才更像一款现代3A游戏该有的样子“。
这个Mod也引起了《毁灭战士》原作者之一约翰·罗梅洛(John Romero)的关注。他在Twitter上截图说:“如果关键物品也要通过开箱才能获得,那就太可怕了,下面就是例子。”
考虑到这两年大厂们纷纷表示内购比直接卖游戏赚的钱还要多,如果《毁灭战士4》是今年才发售,且发行商是EA、动视、Take Two之类的公司,那罗梅洛的话没准就成真了…
话说作为FSP游戏的先行者之一,这Doom也是“改造界”的一颗常青树了,技术宅们不仅乐衷于把Doom搬上各种诸如汽车仪表盘、手表、冰箱、计算器之类的平台上,现在又改造成“现代(商业)游戏”。相信未来不管科技如何发展,平台如何变迁,我们一定还会看到更多关于这个游戏以不同形式出现在我们面前。
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