还记得小时候抱着GBA度过的午后时光吗?
两周前,知名的独立像素游戏《星露谷物语》正式登陆NS,在广大玩家中引起了一片热议。因美版欧版发售时间略有不同,多个游戏论坛都出现了玩家通宵刷新等待发售的情况。除此之外,游戏最便宜的墨西哥服务器也随之火热,甚至出现了墨西哥游戏账号、VISA国际信用卡一票难求的情况,俨然一副3A游戏发售的态势。
事实上,《星露谷物语》的火热除了其自身的高素质以外,还有另外一个原因,那就是同类型的支柱游戏《牧场物语》系列,已经太久太久没有让人眼前一亮的作品了。不过这似乎并不影响牧场系列在老玩家心目中的超高人气,对其开发NS版本新作的呼声也依旧高涨。今天,就让我们来一起回顾一下牧场物语系列在GBA上的经典作品--《矿石镇和他的伙伴们》(下文简称“《矿石镇》”)。
《矿石镇》发售于2003年,在GBA上一共有两部作品,分为男孩版和女孩版,两者的发售时间、游戏难度和容量都略有不同。不过大多数人不知道的是,这两部作品还有一部“前传”,那就是发售于1999年PS平台的《牧场物语—中秋满月》,在《矿石镇》两作取得成功之后,MMV还在2005年把这部前传作品移植到了PSP上,不过并没有引起太多关注。
事实上,《矿石镇》系列应该算《中秋满月》的“逆移植”作品,由于机能的不足,MMV不得已将原作的3D画风和视角“拍扁”后再移植到GBA上,反而形成了其独特的掌机版2D风格,也奠定了牧场物语后续好几代作品的画面基础。
牧场物语中秋满月(上)和矿石镇(下)
与现在很多独立游戏追求的“复古像素画风”不同,MMV的牧场系列一直在打造一种饱满立体的3D卡通风格。除了GB上的两部作品因为机能原因不得不“像素化”以外,牧场物语的正统作品(符文工厂等新牧场系列暂时不讨论)都在尽量地往细腻化和卡通化靠拢。矿石镇虽然也是2D版本,但还是通过阴影、视角的处理,营造出一种“伪3D”的立体感,类似于GBA上采用同样画风的《黄金太阳》系列。这点和开罗物语、星露谷物语等追求纯粹2D平面感的游戏是有很大不同的。
连上3图,《黄金太阳》(上)、《矿石镇》(中)和《星露谷物语》(下)
除此之外,《矿石镇》的人设上采用了可爱的日式画风,并且能通过各种小表情,小特色来反应人物心情,比如劳作累了以后,主角会脸色变绿然后摔倒,非常符合我们东方人的审美习惯,至于女性的颜值方面,由于画风的缘故,看上去也比《星露谷》可爱一些。
星露谷(上)和矿石镇(下)的人设对比
除了画面,矿石镇的BGM也延续了牧场系列一向轻松、细腻、舒适的田园风格,完全没有其他游戏中的刺激紧张感,很好地贴合了牧场主题。除了对话时咣咣咣的音效略显奇怪以外,四季背景、主题曲和婚礼曲那可都是相当地耐听,耐听到能保留到现在当手机铃声的那种。春天的万物复苏,夏天的轻松欢快、秋天的丰收喜悦、冬天的万籁俱寂都被烘托的非常好,能让玩家在劳作时有极强的代入感,这也算是牧场物语系列的经典特色了吧。
劳动过后,在地上聆听田园的虫鸣,这是你想要的生活吗?
回到游戏上,矿石镇系列给笔者最好的感觉,并不是那种嬉戏田园的开放感,而是两个字——“克制”。一般认为,模拟经营类游戏最难实现的地方,叫做“分寸感”,特别是对于牧场物语这种类型来说,系统做的太复杂,容易丧失田园游戏的轻松感,做的太简单,又会让玩家觉得单调乏味,缺乏成就感。就游戏系统而言,矿石镇完全可以再往深入了来做,毕竟之前的掌机版本《牧场物语GB3》中,就已经对很多系统做出了深度拓展处理,比如灌溉系统和温室系统,都可以让游戏变得更有深度和更加复杂。
牧场物语GB3中的引水灌溉系统
但是,机制的复杂化,就等于游戏的好玩吗?牧场系列之所以被很多人看做神作,是因为厂商从初代开始,就创建了一个几近完善的农场系统,经过几次的更迭,更是把种植、采集、畜牧、钓鱼、矿场、社交六大元素的平衡做的非常完美,现在任何一个模拟生活养成类的游戏,都离不开这六大体系的支撑。然而,这看似完美的系统恰恰给厂商出了一道大难题,在这几近完美的体系下,怎么才能做到突破和创新。
我们可以看到,在每一次新作品里,MMV都会做一些的尝试,但始终无法突破初代以来建立的游戏框架。厂家最常见的办法,就是把种植系统做的越来深,从普通的耕种、浇水、收货,到加入肥料、生长素、稻田、灌溉渠,让玩家需要考虑更多的变量。也有把社交系统不断细化的,从单一村镇到双子村、集市、三子村(我估计很快就该出四子村了),玩家能和越来越多的小伙伴沟通,却时常难以找到自己真正最喜欢的人。
矿石镇做的最好的,就是这份在愈发复杂体系下的“收敛”,对模拟生活类游戏来说,在找不到突破口的情况下,最难的不是“取”,而是“舍”,怎么平衡几个体系间的分配比例,让玩家处在恰到好处的平衡中,找到一种生活的“和谐感”,反而成了最考验厂商功底的地方。
如此看来,《矿石镇》的存在,就显得如此的弥足珍贵了,它既没有把种植系统复杂化,让你摸不着头脑,也没有搞三个村镇四个岛来增加所谓的“社交深度”,更没有加入怪物和战斗系统来把主角“RPG化”,甚至如果你连种田和养动物都不想做的话,还可以请小精灵来代劳。自己只用默默地把普通且平淡的田园生活过好即可。这份闲适,可以让玩家放心地去享受生活,土地里春天的芜菁,夏天的西瓜,秋天的番薯(巨挣钱!)和冬天的矿场,一切都是那么简单和纯粹,或许这才是牧场的真谛。
大家都还记得这挣钱机器“秋番薯”吧?
不过也不是所有地方都是那么悠闲,副标题既然叫矿石镇,那么对矿场肯定有一番自己的打磨,而挖矿所需要的时间和人品,简直是普通人难以想象的。记得知乎上有一个讨论《星露谷系列》和《牧场系列》孰优孰劣的话题,得票最高的答案是这么写的:“我不管这两个游戏谁好谁差,谁的矿厂里有电梯我就玩谁。”可见大家对牧场物语矿场难度的怨念之深。
挖到第255层,是多少小伙伴们的梦想?
虽说是一个没有怪物的“纯净”矿场,但由于楼梯出现的随机性有限的体力,挖到矿场的最下层是对体力和意志的极大考验,但偏偏游戏里非常重要的贤者之石和飞行石,要在矿场的第255层才能收集齐。在没有电梯,每次都必须从0开始一层一层地挖的情况下,对很多小伙伴来说这都是一个几乎不可能完成的任务。想必很多朋友都有通过SL大法,一边计算体力,一边记楼梯位置还要一边挖矿的惨痛经历吧。
另一个让玩家念念不忘的地方,便是矿石镇中的恋爱系统,在这里除了几位性格各异但美丽依旧的女生,你甚至还可以娶到女神(是真的女神哦!),在神父的主持下,一起步入婚姻殿堂。
你还记得在游戏里的结婚对象是谁吗?
不过,要想娶到心仪的女孩儿可没那么简单,矿石镇里的恋爱系统,其实是一个“第三者强势插足登顶”系统,因为游戏里的每一个女孩儿,可都是有官方CP的,除非你能在规定时间内赢得女孩儿的好感,否则她就会和心仪的官配对象在一起,甚至还会邀请你去参加他们的婚礼,简直残酷无比。这时你低低头才发现,原来手里的锄头,不只是用来给你挖地用的。
为了赢得心仪对象的欢心,你得牢牢记住他们的喜好、习惯和生日,想尽一切办法和她搞好关系,制造各种邂逅的机会。这样你们才能发生友谊突破事件,让女生对你的感情、称呼、语气逐步升温,头像下方的爱心也会变得越来越红、越来越大。当达到五星红心时,你就可以光明正大地拿出结婚戒指,向她求婚啦。
由于很多小伙伴玩矿石镇的时候正处青春年少,再配合游戏细腻的剧情和轻松的氛围,会让人产生极强的代入感,有时一看到游戏里心仪的姑娘,竟然会真的脸红不已、心跳加速。虽然只是个虚拟形象,但可以让人铭记好久好久,这恐怕也是很多人藏在心底的一个珍贵回忆吧。
妹子已经准备好了,你呢?
游戏的最后,当你发现已经完成大部分目标,功成名就时,木工房里会出现一栋价格高达一亿的别墅,我不知道有多少小伙伴可以在不使用金手指的情况下,能真正的买下这栋别墅。最终,大多数朋友也只有和我一样,带着一点遗憾,一份珍重,和夫人孩子一起,结束这段生活之旅。
如今,随着游戏节奏的进一步加快,在“碎片时间,碎片游戏“理念的冲击下,或许我们已经很难静下心来去玩一款像矿石镇这样画面简单,节奏缓慢的游戏了,那些娶了艾丽、卡莲、琳的少年们也早已长大,也许已经有了自己的妻孩。许多年后,你是否还会记得那个为了给心仪女生挑选礼物而踌躇不前的遥远下午呢?
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