当传奇游戏制作人铃木裕,在2015年登上索尼E3发布会站台,正式对外发布《莎木3》时,在场观众和观看视频的诸多老玩家,一时间都激动万分,有些系列忠粉还留下了欢喜的泪水。
来张日本观众看现场的弹幕图,满屏的嚎叫
《莎木3》使用大名鼎鼎的虚幻4引擎开发,游戏在Kickstarter网站众筹,最后成功获得超过633万美元的资金,同时得到了索尼互动娱乐官方的支持,预订2017年12月上市。
然后,除了前段时间官方宣布游戏延期到明年下半年,就没有然后了。
去年和今年的E3展,《莎木3》都没正式出席,直到现在德国科隆举办的Gamescom,索尼突然发布了游戏首款正式宣传片。
宣传片一出,里面的场景很惊艳,游戏设定还是在我国的桂林,这山水风景配上夕阳看着还真像那么回事。
小镇里的建筑也很有质感。
一些细小的摆件,装饰,做的尤其到位。
特别是桌上的瓷器茶具,可说是即可乱真了。
但是,轮到男女主角芭月凉与玲莎花时,画风突变:
这建模,这头发,这脸怎么就看着这么糙……
特别是表情,无论发生什么情况,二位都是一号表情,脸都不带眨一下的,好像戴着面具一般。
这下有人不满了,听说这游戏已经开发了2年,现在居然是这种效果?
日本玩家也有不满。
本社官博下面也有类似的评语:
有人立刻就联想到了前段时间,同样因表情面瘫被狠批了的《质量效应:仙女座》,又拖出来抽了几鞭子。
说起这个游戏,在经过数个月的补丁更新后,情况比以前好多了,但刚推出的时候,真是吓人。
也有人质疑,说都是低成本游戏,都用着虚幻4引擎,为啥预算800万美刀的《地狱之刃》(Hellblade)能把面部表情做那么好?
批评这么多,里面不乏来凑热闹的人,比如上面拿出《质量效应:仙女座》和《地狱之刃》来类比,其实也有些问题。
《质量效应:仙女座》的问题是,前期的效果要比成品好上许多倍,结果因为团队管理,过大的开发野心,导致游戏表面用了5年,实际只用了1年半来开发,最终才有了面瘫的恶果。
《地狱之刃》的表情做得好,则是因为游戏采用了即时动态捕捉的技术,与一般动态捕捉只录制动作,角色和场景都要后制不同,《地狱之刃》里角色和场景基本都准备完善,所有角色都戴着捕捉装备现场表演,游戏即时将这些表演应用到游戏中去。这是一种比较前端的实验,最后的效果也很不错。
还有一小部分人表示“莎木从来就不注重画面”,“铃木裕就不关心这个”啥的,但……16年前的《莎木2》里莎花人也会眨眼睛呀。
一个追求真实的游戏,如果画面不做到一定程度,其吸引力自然会大打折扣。16年前无论DC还是Xbox版的《莎木2》,画面水准在当时都足够出色。
至于为何现在这么个效果,应该是属于“开发中”的问题。虚幻4引擎确实强大,同时也需要相当一段时间的磨合,场景的水平已经相当不错了,人物还需要更多时间来打磨。
在接受GameSpark网站访问时,总设计师铃木裕和总制作人森下英昭就明确表示,预告片里的这些人物角色,用的全都是未完成的临时建模。
预告片制作的时候,登场角色几乎没有彻底完成的,所以就采用了目前的方式。这么着急出预告片的理由,也是为了让那些苦等新消息的粉丝们放心,《莎木3》开发在持续进行中。
游戏的延期,意味着还有时间来弥补。场景方面现在的完成度已经相当不错了,最新公布的图片里面有长城,竹林,乡村,充分展示出了虚幻4引擎的实力。
做款游戏,并没有一般人想象中那么简单,等成品推出后如果角色还是这个样子,再吐槽也不迟,现在不过个面瘫而已,何必大惊小怪。
对了,笔者在给群里贴场景图的时候,有朋友没仔细看,脱口而出问这是不是国产武侠RPG,你别说,用虚幻4引擎打造的国产武侠RPG游戏,还真有那么一款,看着还真有点像。
看来虚幻4加上中国风,很容易就雷同啊,不过那国产游戏里的人物表情,倒是用到了动态捕捉技术,看上去比现在的《莎木3》要强很多。
希望铃木裕和他的团队,能尽心尽力,赶在明年下半年,拿出个不负大家期望的《莎木3》出来,别跟《最终幻想15》似的,在料理这样无足轻重的地方花太多功夫……
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