今天游研社一岁了,平时太低调了,一周年高调一下。为了避免大多数朋友看到文章时已经是第二天,特意提前半小时推送,惊不惊喜?意不意外?
突然高调
在过去的一年时间里,游研社始终是比较低调的,每天固定推推文章,没什么花头。虽然关注数一直在涨,阅读量稳定走高,但一直很少谈及自身。以至于外界有些朋友一直搞不清我们是什么来头,并对我们产生了一些错觉。
比如说,这几天我们在微博上搞了点周年抽奖活动,有不少朋友表示,感觉我们已经成立了好多年。
不知你是不是也有类似的感觉,避免大家继续产生错觉,以便让大家知道我们真的是一个才成立一年、嗷嗷待粉的年轻新媒体,下面主要说说我们自己。
一些成绩
2016年5月25日,游研社的公众号试着发布了第一篇文章,题目叫《你小时候玩的经典游戏,放到现在的美国要被喷惨了》,——瞧,第一篇就坐实了怀旧社的称号。这篇文我个人觉得还挺有意思的,估计没几个人看过,你可以在网站搜索一下,作者是毛毛王。
当时也比较幸运,得到了一些朋友的捧场和转发,第一篇阅读量有两千多。当然第二篇就不行了,阅读只有300,还是得单打独斗,靠内容慢慢积累粉丝。
可能有朋友会比较纳闷,游研社的公众号为什么和品牌名不同,反而叫“游戏研究社”。这里也解释一下。因为我们去年申请公众号的时候,微信上已经存在了一个叫“游研社”的公众号,按照微信规则无法重名,所以我们只能退而求其次采用更长的名字。一年下来,不知有多少朋友不小心关注了另一个号,然后吐槽看不到文章,这里得说句抱歉。
所以(强力广告)关注微信公众号,还得认准“游戏研究社”。
游研社早期的Logo设计图
在游研社上线之初,我们就同步在几个平台发文。除了公众号会首发文章,还有微博、知乎专栏、今日头条,AB站等等。目前各个平台的关注数还不错(直接搜索“游研社”就能找到),总计有60万粉丝。
可能有不少朋友只在单一平台上关注了我们,但其实在不同平台,我们都有一些相应的差异化内容,为了方便大家各取所需,这里简单介绍一下:
游研社的官方微博是我们除微信外的另一块主阵地。且和公众号不同,主要以“新”内容为主。大家都知道我们的文章有不小的比重是怀旧向的。但其实在微博这边,我们会第一时间发布新鲜的趣闻和资讯,且以准确和有趣为第一追求。所以如果你想看到更多时下热门的话题,建议关注我们的微博。
必须要炫耀的是,这个官博的人气还是挺高的。在今年3月,单月的浏览量已经突破了一亿。
在知乎平台,我们开设了游研社的专栏和机构号。这里有个小插曲,去年我在知乎答了一个题,是讲中国游戏媒体的现状和未来的,里面提到过这么个情况:
知乎上的游戏专栏有个有意思的现象,就是再怎么受欢迎,到两万关注左右的时候,就会遇到一个坎,很少能大幅超过两万。
当时知乎的专栏功能已经开了两年多,游戏相关专栏号大都超不过这个数字,最多也只是在附近徘徊。而那时我们的关注数接近两万,其实我写下这句话时,内心也比较忐忑,担心我们也卡在这个数字附近。好在最后我们顺风顺水地跨过了这个坎,现在已往前走了很远。
在知乎,我们会筛选一些文章到专栏,机构号自己也会偶尔答答题。
A站和B站不用细说了,主要是看视频的地方。我社这一年的视频节目虽然风评不错,但周期一直不大固定。肯定有不少朋友错过了大量视频,可以在A站和B站方便地找到往期的视频节目。
可以说,在过去的一年时间里,承蒙各位朋友厚爱,游研社的发展速度还可以。能有这个成绩,要感谢自发为我们宣传的读者朋友们,同时也感谢我们辛勤的内容团队,包括所有编辑和所有与我们合作的作者们,如大家喜欢的长鼻君。
此外,这个成绩在一定程度上也与我们的内容理念有关。游研社的理念是什么?有人说是研究游戏,有人说是怀旧,其实都不算准确。我们的理念,是做一些能让普通玩家看懂且爱看的内容,尽可能地将准确、有趣、有品质的内容带给更广泛的受众。
这里的“普通玩家”概念很广。在鄙视链盛行的国内游戏圈,存在着一种观点,仿佛那些不是很懂游戏文化的玩家就不配称之为玩家。这容易造成一种抱团取暖的现象,即核心游戏文化圈无意间塑造出很强的壁垒,非“核心”玩家很难进入,而圈子内的人也经常负能量,称群众没有审美,只懂玩垃圾……
我们认为这种现象其实不太有利于国内游戏行业的良性成长,就我们的观察来看,大部分人是有审美能力的,只是因为他们没有接触到更好事物的机会。核心游戏文化圈的流行概念,对外围群众来说已经显得太过陌生,其间存在很大的隔阂。这种隔阂并非能靠“强行安利”能解决,而是需要一座可供普通人通行的桥梁。
自夸地说,这座桥梁是我们的目标,所以游研社是一个泛游戏新媒体。你可能是一名狂热的玩家,在这里不难找到符合你口味的内容。而与此同时,你也可能只是一名休闲玩家,没法紧跟游戏资讯,也不能对大作和厂商如数家珍,甚至,繁忙的学习和工作让你失去了坐下来玩游戏的兴趣。但在这里,我们希望一样会有你觉得好看的内容,且有可能重新唤起你对游戏的兴趣。
我们也会做一些非游戏的内容,如果大家爱看的话。
当然,说起来容易,做起来不简单,如何将准确、有趣、有品质的内容带给更广泛的受众,我们也在继续摸索中,共勉。
招点强者
要进一步实现上述目标,我们还需要更多强力的小伙伴。所以这里也顺便做个简单的招聘。文字组(编辑)和视频组(剪辑或编导)目前都有人员缺口,期待志同道合的朋友加入。
篇幅所限,这里不便搬运一个正式的招聘启示过来。概括地说,游研社对人才的要求很宽泛,有一定的外语能力、文字表达能力,对游戏文化比较熟悉即可。关键在于,你做这件事情,不要变成一种自我满足,而是真的乐于做内容,享受自己做的内容被更多人看到且喜欢。如果你认同这一点,欢迎给我们的招聘邮箱来信:
hr@dianjing.sinanet.com
如果你没有找工作的打算又喜欢写点什么的话,也欢迎投稿,采用后我们也会支付相对应的稿酬。
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