后来,他可以通过叫声就准确判断出《精灵宝可梦:红蓝宝石》中出现的700种怪物。
电视游戏,顾名思义,里面有个“视”字,说明这是一种建立在视觉感官基础上的娱乐内容。如果有一个爱玩游戏的人不幸双眼失明的话,显然很难再像正常人那样享受游戏的快乐。
不过电子游戏发展了这么多年,除开大众向的游戏,也陆续出现了一些专为生理障碍者开发的游戏。关于盲人如何玩游戏这件事,此前国内媒体也做过不少报道。在这些报道中,盲人玩家大多会玩一些特殊的游戏,规则相对比较简单,靠声音和震动来提示游戏信息。
已故日本游戏制作人饭野贤治开发的《真实之声:风之忏悔》,是一款盲人也能轻松玩的游戏
游戏画面里什么都没有,这是一款让你“听”的游戏
总之,听上去盲人只能玩“特制游戏”,而那些我们习以为常的游戏作品,似乎很难成为盲人的选择。
世上无难事,只怕有心人。
在日本,有一群不愿向命运低头的盲人玩家。虽然他们已经失明多时,但是凭借着对游戏的热爱和惊人的毅力,在经过刻苦努力练习之后,他们也能像正常人那样玩一些自己喜爱的普通游戏。
今年3月,日本举办了一场非常特别的游戏聚会活动,来自日本各地的多位盲人及弱视玩家在现场进行了一次别开生面的游戏演示。在活动中,他们向现场观众展示了如何在不看画面的情况下玩《街头霸王2》《电车go》《淘金者》以及《精灵宝可梦》等游戏。
活动现场,从左至右:中根、伊敷、辻、诸熊、伊原
虽然从实际操作的表现在正常人眼中并不算完美,但对于盲人来说,为了能够达到那样的水平,他们每个人在背后都付出了常人难以想象的巨大努力。
让我们来看看他们是怎样实现如此壮举的。
辻
辻是一名在新宿工作的工程师,从一生下来就双目失明的他并没有因此放弃对生活的追求。
从FC诞生那时起,他就成为了一名忠实的游戏爱好者。
当时他尝试各种各样的游戏,包括著名的《超级马里奥兄弟》,但无论怎样努力,最终他只能通过1-1关。后来,他遇到了第一款让他觉得有机会能通关的游戏——《街霸2》。他说:
“原本我就很喜欢格斗游戏,从《街霸2 Turbo》推出后,除了画面之外,光靠声音的变化也能判断角色的某些信息。在SFC版中,借助双声道立体声输出,自己控制角色从左向右走的话,角色发出的脚步声也会随之变化,这样一来我就可以通过声音的变化来把握游戏的进行状况。
那时我就觉得,即便看不见是不是也能像正常人一样玩呢,也许我也有机会成为高手……也是在那个时候,我对于自己玩游戏这件事到底意味着什么的看法有了彻底的改变。”
从《街霸2》中找到的灵感在他后来的游戏生活中也得到了进一步的发展。PS版《电车go》推出之后,辻借助游戏过程中车内广播的内容来判断当时车辆所在的位置和速度等情况,在经过不断练习和试错之后,最终成功以合格的成绩到站并停稳车辆。
诸熊
和本次参会的其他人同样,诸熊也是一名双眼完全看不见的盲人。但有一点不同的是,他是所有人中唯一一个中途失明的玩家。
小时候诸熊最喜欢玩RPG游戏,像《勇者斗恶龙》《浪漫沙加》和《圣剑传说》这种有名的作品基本一个不落的都玩过。在初二的时候,因为学习用眼过度,诸熊住进了医院。原本他以为自己很快就会康复出院,但医院的病房却成为了他看到的最后的景象。
失明后,喜欢RPG游戏的诸熊也尝试了很多其他游戏,但这些努力大多都失败了。最终他发现,只要把所有地图牢牢背下来的话,《精灵宝可梦》还是可以玩的。从那时起,这款游戏就成了他游戏生活中不可或缺的一份子。经过不懈的努力,他终于打穿了3DS版的《精灵宝可梦:红蓝宝石》。
对于RPG这种信息交互量庞大的游戏类型,很多人想象不出他是如何做到对这些信息的完整把握的。你可以从他的回答中看到小伙子为之付出的努力:
“首先,我会在网上去‘看’各种攻略资料,使用一种能够把网上的内容念出来的工具软件,我就能大概了解在游戏里在什么地方大概会发生什么事情。然后通过‘看’游戏录像,从他们在玩游戏的反馈中寻找和攻略有关提示信息,在完成这些准备工作后,我才会实际去玩游戏。
小时候经常买各种攻略书来看,而现在这些信息都可以在网上找到,这对我来说很方便。在玩《勇者斗恶龙2》的时候,由于找不到攻略,只能用一格一格扫地图这种原始的办法去玩,找到哪里会摔下去,哪里有陷阱。虽然这对我来说非常枯燥,但我依旧希望自己能坚持下去”
现在,他可以通过叫声就准确判断出《精灵宝可梦:红蓝宝石》中出现的700种怪物,虽然在外人眼里,这种玩法无异于“自虐”,但他依旧觉得这很值得。
中根
和辻同样天生失明的中根是一名个人网站站长,自己经营着一个面向视觉障碍人士的综合信息网站。相对上面那两位,中根的游戏经历并没有那么丰富,他把自己大部分游戏时间都用在了《电车go》和《淘金者》这两款游戏上。
对于自己的游戏经历,中根并没有说很多。他只是觉得,通过努力来实现某些视力健全的人轻松就能做到的事情并不是无意义的。
要实现这个目标,要附加很多苛刻的条件,比如说必须带上耳机集中精神去听游戏中的音效,而且不能在过于嘈杂的环境中游戏。
在过去玩《淘金者》的时候,由于游戏中的各种音效可以准确反映出地形和位置的变化,通过努力背图之后也能玩得不比正常人差,虽然其中练习的过程可以说非常痛苦,但在顺利过关后产生的巨大成就感让他觉得非常愉快。
在活动现场,中根也现场展示了如何不看画面玩《淘金者》,虽然最后还是死在了小怪手上,但他对于角色位置的精准判定让围观的群众吃惊不已。
和上面这三人同样的,在世界其他地方也有着众多为了实现自我价值而努力的盲人玩家。去年,有一位双目失明的玩家Terry Garrett耗时5年,通关了《塞尔达传说:时之笛》——这个游戏即便对于正常玩家也不算容易。
在这5年间,他能依靠的只有声音,声音帮他寻路,帮他判断周遭的环境——他会用剑不停攻击,如果击中了墙壁或其它物品,便会传来不一样的音效。
前不久,因儿时患癌而失明的荷兰玩家Sven,还在一场《街霸5》比赛中通过精准的听声辩位战胜了视力健全的对手。我们也在下方附上了这段比赛视频。
虽然到目前为止,面向盲人等残疾人士的游戏数量还非常少,并且很多都是功能比较简单的小游戏,但从早些年日本国民手游之一的《智龙迷城》中针对色弱玩家推出的变色系统,到盲人玩家可以通过手柄的HD振动功能和正常人一起游戏的NS版《1-2-Switch》, 以及像《街霸》系列这样音效制作精良游戏等等,我们也看到了游戏开发商也在这方面的努力。就像中根所说的那样:
“能像正常人那样玩游戏的话,就可以像正常人那样和其他人交流,我觉得游戏是一种交流的工具,毕竟独乐乐不如众乐乐嘛”
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