不是所有律师函都会消灭一个潜在的好玩项目。
2015年9月,任天堂在WiiU上推出了一款“不是游戏的游戏”,叫做《超级马里奥制造》(Super Mario Maker),如同“RPG制造”系列一样,这也是个创作游戏的多媒体工具软件。
二者的区别在于,你做的是史上最知名游戏系列“超级马里奥兄弟”的关卡,而且创作完毕后不仅可以自己体验,也能上传到网络上供他人下载和游玩。
在《超级马里奥制造》推出半年多时间后,全世界玩家们已经共上传了超过720万个关卡,总共游玩数量超过6亿次。在那段时间里,天天都有闲人们上传各种稀奇古怪的关卡,有的难度高到变态,有的确实制作精良,还由此诞生了一系列视频播主,专门靠试玩这些或变态或精良的关卡来吸引点击量。
比如你可以把瓦里奥也做进去
就在这款“不是游戏的游戏”刚推出之际,著名媒体Gameinformer曾经访问过制作人手冢卓志和押野洋介,问到既然《超级马里奥制造》这么火,以后有没可能再把另一款任天堂家的著名IP,“塞尔达传说”也给“制造”化?
对此两人的答案是“太难了”,也许这两位根本就没想过这个问题。
但说者无心,观者有意,业余同人游戏作者贾斯汀·辛克(Justin Sink)把官话看成了挑战状:既然任天堂觉得太难,那我把它做出来,证明给他们看什么叫做“有志者事竟成”。
很快,辛克就用游戏开发软件Game Maker,做了个“塞尔达制造”出来,这时候2015年还没过去。
这个“塞尔达制造”和《超级马里奥制造》一样,可以随意设置地形,草丛,岩石以及敌人等元素,只是内容换成了2D像素图的“塞尔达传说”。此工具简单易用,辛克立刻在网上放出了Alpha测试版供人试用。
以保护版权严格出名的任天堂,迅速就对这个“玩家行为”做出反应,所有辛克用作演示的视频陆续被禁,提供测试版下载的国外网盘Mediafire也配合着删掉了文件,还向辛克发去了违反版权的声明通知。
万里长征刚刚走出第一步,辛克就被查了水表。
事前他听说过很多任天堂强硬维权的恐怖传说,早有心理准备。而他的测试版里全是“塞尔达传说”里的元素,主角林克也原封不动放在其中,被警告和下架是理所当然的事情。虽说侵权警告让他有些小紧张。
于是辛克拿出了他早已准备好的B计划,用自己编写的引擎再做一个工具出来,功能和原定一样不变,但画风就不能直接照着“塞尔达传说”来了,要做到神似而不是抄袭。
敲定画风这件事,辛克花了很长很长一段时间才搞定,编程技术上的不足也浪费了不少功夫,但他坚持了下来,不仅没有让“塞尔达制造”直接死在2015年,还以“传说制造”为名重生。
神似的“传说制造”测试画面
此时辛克非常谨慎,没有对外大肆宣传工具,而把重点转向基于工具开发出的新ARPG游戏《Runiya》。
《Runiya》有个典型的奇幻剧情,主角是位坠落到人间的天使,玩家要操作他从恶人手里拯救世界。
在这个奇幻外皮之下,游戏里的各种设定和“塞尔达传说”系列一样,以真实性为主,草丛能砍,石头能炸,还有其他类似的设定。画面上为了跟“塞尔达传说”有所区别,他特意减少了同屏发色数,风格也略偏写实,音乐则是照着世嘉街机和MD游戏的旋律改编,再用类似Gameboy声效的滤镜处理而成。
接着辛克在Patreon上开始众筹。这家众筹站很少出现在国内大众的视野中,跟同类众筹网站的区别是,它不是一锤子买卖,而是允许在一定周期内确保像辛克这样的独立游戏工作者,每个月都能有固定的资金来源,确保其开发计划得以实施。
借众筹机会,他也成立了自己的工作室Dream Mix,成员就他一人
懂的人一眼就能分辨出来,《Runiya》虽说是个受到“塞尔达传说”深刻影响的ARPG游戏,但其最大的卖点,却是被整合进去的“编辑模式”,这个模式就来源于“传说制造”。
在编辑模式里,你可以随意设定《Runiya》里的地表,怪物,宝箱,建筑,还可以改变天气,配乐,自定义对话等一系列作为编辑器应该有的东西。
简单易用是一个好编辑器应该有的特质,这种特质极其需要好的UI来配合。辛克在UI上花了不少功夫,按他自己的话说,目前所达到的结果,已经要比任天堂的《超级马里奥制造》优化不少,至少在分类整理上要明确许多,而且他还在不断优化中,要做到比《超级马里奥制造》功能更强,可自定义的东西更多。
功能上可以做到比《超级马里奥制造》便捷,但风格上做到这么小清新就不大可能了
从2015年被封杀的“塞尔达制造”,到浴火重生的“传说制造”,再到2017年开始有稳定进展的《Runiya》,辛克没有在任天堂的侵权警告后放弃,而是选择坚持了下来。
“与其做同人,不如重新另起炉灶”这种说法,实现起来远不如拍脑袋敲键盘那么容易。
两年时间内辛克不断地提升编程技巧,为的就是不再需要别人的开发工具,算另起炉灶。频繁的改名和修正音画风格,则是为了避免再一次被人抓住把柄,就连Runiya这个名字都是随便起的,辛克都不知道这词到底啥意思。
他还在众筹站上放出一个改名声明,以免任天堂和玩家都误会
原本的“传说制造”这个名字,辛克依然觉得听起来像是抄袭的样子,强行改名Runiya会让那些长期关注他和项目的人感到迷惑不解,但这是必要之举,比起失掉一些关注,保证项目存活下来是辛克觉得最重要的事情。
一个曾经只是同人级别的业余爱好者,现在已经成了正式的独立游戏开发人。
辛克依然还保有2015年的心境:既然任天堂觉得太难,那我把它做出来,证明给他们看什么叫做“有志者事竟成”。
何况他已经开了众筹,拿了别人的钱,他也需要证明给这些人看,“塞尔达制造”这样的东西,是完全可以做出来的,不管它是叫Runiya还是什么其他乱七八糟的名字。
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