今天上午,台北市漫画家协会理事长钟孟舜先生在Facebook上发布了一条状态,一条不幸的消息随之公布:台湾著名漫画家郑问先生已于2017年3月26日因心肌梗塞过世,享年58岁。
郑问先生的弟子钟孟舜称,先生不喜应酬排场,婉拒业界朋友的花篮花圈,甚至不准备发讣告。
弟子钟孟舜在当日的通告
郑问,本名郑进文,1958年生于台湾桃源乡,原从事设计工作,26岁以《战士黑豹》开启了漫画创作生涯。其作品独具一格,时而泼墨写意,时而水彩雕琢,抽象与写实交融,被日本漫画界誉为“亚洲至宝”。
踏入漫画界之初,郑问的水墨风漫画《刺客列传》大获好评。在讲谈社的邀请下,他在日本发表了漫画《东周英雄传》,凭此获得了1991年日本漫画家协会颁发的“优秀奖”。
目前日本本土之外获此殊荣的只有他一人,日本获得同级奖项的作品如尾田荣一郎的《海贼王》、浦泽直树的《20世纪少年》、大友克洋的《童梦》等等,其地位可见一斑。
这些都是曾经获得日本漫协优秀奖的作品,郑问的漫画也在其中
后来的采访中,讲谈社提到了当时邀请郑问先生的原因:一方面是因为日本人也喜欢这种古装题材,另一方面,是因为日本漫画家画不出这样的作品。
用惯了毛笔等常规画具后,郑问还曾使用牙刷、棉签甚至筷子作笔,开创与众不同的画法。他在某次采访中透露,《灌篮高手》的作者井上雄彦与他也有过接触,并且十分敬重。仔细想想,井上后期作品《浪客行》的豪迈洒脱风格,确实颇具郑问特色。
井上雄彦画集《墨》
在台湾极有人气的“霹雳布袋戏”除了推出剧集之外,也在游戏、漫画领域有所发展,其中游戏是大宇资讯的《霹雳奇侠传》,而漫画则是郑问的《漫画大霹雳》。可惜的是他当时工作量太大,这部作品只推出了第一部。
对玩家来说,第一次见到“郑问”之名很多都是通过一款2001年的PS2游戏《郑问之三国志》,制作方是以《格兰蒂亚》出名的GameArts。该游戏以《三国志》正史为据,郑问担任人设与美术,因此被冠以其名。这款SLG在玩法上非常接近古代真实作战前的战略部署,绝非强攻就可一统天下,与光荣的《三国志》系列有一定差异化。
可惜的是,这些个性化的人物和高门槛的设计同时也拦住了不少玩家,导致发售后叫好不叫座,再无续作。郑问先生为游戏绘制的239位人物插图后来集结成册,成为了玩家们最后的纪念。
不得不说,如果郑问先生的人设再流行一些,如今的各种国产三国页游和手游,大概也不会是清一色的光荣脸。
《郑问之三国志》人物插画——诸葛亮
《郑问之三国志》人物插画——曹操
《郑问之三国志》人物插画——吕布
次年,台湾游戏厂商昱泉国际将《郑问之三国志》移植到PC,并在大陆正式发行简体中文版,当时经常浏览游戏杂志的玩家们应该都看过它的广告,伪正版厂商“芝麻开门”也一度染指。
当年真的以为这就是传说中的正版游戏
此后,他与游戏厂商的合作逐渐变多。特别是大陆的古风网游,更是不会放过这位鬼才画师。
2003年,《石器时代》代理商北京华义邀请郑问担任旗下网游《铁血三国志》的美术总监。比起上次与日本厂商的合作,郑问称“希望它能有别于日本游戏,尽可能的忠于历史。但作为一个休闲放松的游戏,我会将人物造型做的夸张一些,鸡精和糖放得多”。
2010年,善做武侠游戏的西山居将其经典单机《剑侠情缘外传:月影传说》改编为网游后,同样邀请郑问作为艺术指导,只是当时同质化网游太多,《月影传说Online》也没能出彩——此时的他已驻京多年,对游戏题材的原画设计有了很深刻的理解,并且十分熟悉CG作画的流程。
2012年回到台湾后,郑问宣布重归漫画界,创作名为《敦煌行》的武侠作品。第二年,他的儿子郑宇书吸食毒品过量,进而精神恍惚,最终吞枪自杀。这件事对他造成了深刻的影响,间接导致《敦煌行》再无下文。
2012年,郑问先生为《东周英雄传》再版而绘制的插画
一生低调、孤高潇洒的郑问先生仿佛他笔下的武林人物一般,创造神话后悄然辞世。4年后的今天,若不是弟子在社交网络的公告,读者们甚至不会知晓他的离开。
愿这位淡泊名利的大师一路走好。
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