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国产美少女游戏的标杆,在十周年纪念日上死去

Okny
文化 1天前
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看到《高考恋爱一百天》的十周年DLC出现第一批差评时,炒饭的第一反应是不以为然。

他觉得自己的游戏顶多只会被骂两句,过不了多久风评应该就会恢复正常。

随后,一场灾难便开始了。

作为国内知名的游戏制作人,炒饭在国产Galgame行业里算得上是最具代表性的创作者之一。

十年前火遍全网的《高考恋爱一百天》彻底改写了他的命运——而十年后,差评如潮的十周年DLC或许还将再次改变他的人生轨迹。

2025年5月31日,《高考恋爱一百天》十周年DLC选在高考前一周准时发售。这天是端午节,按理说是个值得庆祝的日子。但在销量总计不到1000份的DLC上线后,铺天盖地的差评与谩骂席卷而来,逐渐发酵的负面舆论让炒饭终于意识到,自己这回麻烦大了。

当晚,炒饭打开直播连麦观众磕头认错,超过2000名网友守在直播间内持续拷打炒饭。而在前一天,待在炒饭直播间里与他一起等待DLC发售的观众只有200人,不及次日的十分之一。

横跨十年的恋爱故事,在十周年的时间节点爆雷烂尾。没有人想看到这样的结果,不管是真心喜欢这款游戏的玩家,还是炒饭本人。


发生了什么事?

如果一段故事被大家称为烂尾的话,那么它的过程肯定精彩无比。

《高考恋爱一百天》(下文简称高恋)是国产Galgame(下文简称国G)的代表作之一,同时也是无数国G玩家的启蒙作品。

尽管以今天的眼光来看,高恋的水准还远远谈不上完美,但其扎实的素质放在十年前,足以成为那部标志着国G迈入标准化制作时代的里程碑式作品。

游戏发售多年以后,高恋经常作为“三恋一匣”的其中一员被广大玩家推荐传唱。在这四部综合品质过硬的国G问世之后,整个类型的总体质量和产出速度都迎来了显著的提升。

算上真结局爆雷的《三色绘恋》,三恋一匣已经有一半做砸了算上真结局爆雷的《三色绘恋》,三恋一匣已经有一半做砸了

然而,高恋这十年来被捧得有多高,现如今就摔得有多惨。

在高恋十周年DLC发售不久后,NGA上某位玩家言辞激烈地批判了DLC的内容。其核心要点大致为一事无成的男主角观感实在太差,十周年的情怀之作不应该这么对待玩家。

二次元游戏的剧情差评更容易引发迅速且广泛的舆情问题,这则发布于NGA的帖子没过多久便开始在各大社区与群聊中疯传。毕竟高恋的知名度摆在这,十周年爆了个大雷的传闻倒也符合网友们吃瓜看乐子的心态。

单论DLC本身的剧情,基本符合这位NGA老哥的描述。在过去的十年间,男主颓废无能,毕业后的履历一行字就能写完。把自己所有的精彩都留在了那一百天里的主角,自此之后的人生像是停滞了一样,再无波澜与惊喜。

BGM:米津玄师《LOSER》BGM:米津玄师《LOSER》

在“反龟男叙事”的大背景下,无能的男主角自然也是需要避雷的雷点之一。对此,炒饭给出了两套解释,其一是他认为近期的经济形势不容乐观,他见过太多名校出身最后跑去送外卖的案例,这么写或许能引发广泛的共鸣;

其二则是剧情考量,由于此次DLC继承自原作的“后宫线”,因此炒饭觉得男主的性格不能太坚毅,事业也不能太顺心,不然他无法在两名女主之间持续拉扯,继续周旋——归根到底,还是炒饭的笔力无法撑起这类剧情。

上图为十周年DLC,下图为原作后宫线上图为十周年DLC,下图为原作后宫线

当然,以原作玩家的角度来看,十周年DLC最大的问题恐怕是游戏中出现了十几位陌生的新角色,而大家最想看到的老角色反倒是无人露面,只在随游戏附赠的同学录中留下了几句语音。

要情怀没情怀的十周年纪念作品,踩上了当代男性主流受众的雷点。高恋DLC的口碑翻车,其实也是情理之中的结局。


为什么会这样?

如果将《三色绘恋》的真结局看作是一场蓄谋已久的犯罪的话,那么高恋的十周年DLC更像是一次漫不经心的失误——只是这次失误的代价,显得有些过于沉重了。

炒饭的那场滑跪直播开始后没多久,有一位真爱粉老哥在连麦过程中情不自已、激动落泪,痛斥炒饭背叛了他的期待。当时炒饭说,哪怕只是为了这位兄弟,也得重新再做一版十周年DLC。

在游戏风评落入谷底之前,炒饭似乎没把十周年DLC太当回事。游戏发售前一晚的直播中,炒饭提及此次DLC有点像是把高恋2的废案拿出来重新复用一遍,因为高恋2企划的流产对他来说实在是有些可惜。

这也就很好地解释了为什么十周年DLC看起来如此敷衍:一个小时不到的流程,十几位全新登场的角色,什么都没交代清楚的剧情,甚至连女主角之一罗小涵的生日,在DLC里都弄错了。

生日应为4月13日,后来紧急修正了生日应为4月13日,后来紧急修正了

至于为什么会做得如此敷衍,核心原因大概是炒饭严重低估了高恋这个IP的影响力与价值。

高恋发布后,他先后经历了高恋2企划暴毙,公司濒临倒闭,走投无路之下创作出小爆款《小白兔电商》,在热度散去之后继续不温不火的人生阶段。

其实单从炒饭最近创作的两部作品中也能看出,十几元的低廉售价,不算亮眼的销量数据,再搭配上炒饭自怨自艾的性格,真的很容易给人一种“我做的游戏只有这么点人玩”的错觉。

对炒饭来说,高恋是一款“借鉴自《心跳回忆》且不怎么样的作品”。他承认自己在编写十周年DLC时,把高恋当成了自己的东西,认为随便写写就行;但他没有想到的是,高恋其实是很多人的白月光,是帮助他们挺过高考艰难时期的美好回忆。

实际上,今年3月底发布的《泡芙爱情故事》,与高恋十周年DLC之间只隔了两个月。

短暂的工期换来的是粗糙的作品质量,没把高恋十周年太当回事的炒饭,交出的这份答卷也很难令玩家们满意。


真的只是这样吗?

在高恋的原版结局中,存在一条相当危险的分支路线:男二魏通与男主共同追求女主角之一的木馨。最后这两位曾经的死党成为情敌,而木馨在升上大学后依然保持着与两人的暧昧关系。

非常标准的“汝妻子吾养之”非常标准的“汝妻子吾养之”

如果2025年的国产二次元游戏里出现这类剧情,相信用不了几个小时就会沦为众矢之的,背负永世不得翻身的骂名。

尽管炒饭在直播过程中三番五次地叠甲,反复申明自己的过失与大环境的变化无关,但生活在数字世界里的每个人都能直观地感受到互联网的风向转变。10年前能写的某些剧情,放到10年后来可能会变成不能碰的话题。

2019年,炒饭的作品《茸雪》收获了一条“爱情桥段有点low”的评价。当时的他直言自己没有这方面的经验,下次可以试试写自己擅长的失恋和被抛弃的故事。

这段对白放在6年前赢得了网友们的好感,为他的游戏换来了可观的销量数据。而现在是2025年,制作一款以失恋、被人抛弃为主题的Galgame肯定不是什么好主意,炒饭的发言多半只会被当成“犯罪预告”。

最近这些年,国产二游的扩圈尝试,不仅为国内的ACG相关社区注入了更多活力,同时也为泛ACG文化作品带来了更多受众。而目前二游圈子里的风气,也开始或多或少地蔓延至与二游无关的动画、买断制单机游戏领域。

高恋诞生的2015年6月,FGO日服都还没上线高恋诞生的2015年6月,FGO日服都还没上线

讨论环境的风向变化是每个人的共同选择,整天抱怨大环境有多烂是相当愚蠢的做法。作为当代互联网内容创作者,炒饭该做的是仔细调研男性群体的兴趣偏好,尽量避开不必要的争议。

然而事实却是,炒饭难以跟上网友们思维,落入了闭门造成的窘境。已经40岁的他现在不怎么上网,与网络保持着一定的距离。有相当多的热点事件,他都是从朋友和粉丝口中得知的。

过去的这两个月,国G圈子里接连爆发过两起争议事件,一是使用了AI素材的《恋爱猪脚饭》,二是剧情翻车的《我亲爱的妹妹》。

身为相关从业者的炒饭别说是引以为戒了,他甚至都没有在第一时间获悉围绕着这两款游戏展开的舆论风波。

目前国内的二次元社区对待Bad End的容忍度极低,大家普遍不待见毫无理由且突如其来的悲剧——尽管这类剧情在传统日式Galgame中其实并不少见。

当然,《KIRA☆KIRA》的悲剧也算是给个体面的死法当然,《KIRA☆KIRA》的悲剧也算是给个体面的死法

在“文青”这个词已经实现了污名化的当下,很多玩家将高恋十周年DLC的剧情看作是“文青病发作的产物”。

不过严格来说,DLC的剧情反倒更像是以一种自以为很幽默的方式,消解了现实性命题的严肃性。或者换个说法就是,爱键政的油腻中年男人,非得用网络流行段子逗小朋友开心。

炒饭十分清楚自己笔下的男主显得非常油腻炒饭十分清楚自己笔下的男主显得非常油腻

自我表达和迎合受众完全可以做到互不割裂。只是这一次,缺乏危机意识的炒饭既没有自我表达,也没有迎合受众。事态沦落到如今的地步,恐怕也怨不得谁。


我们该怎么做?

从头复盘高恋十周年DLC风评爆炸事件,相信每一位从业者都能从中看出网上冲浪的重要性。既然小规模的游戏制作团队在面临公关危机时显得格外无力,那就应该提前察觉到潜在风险,合理规避这类问题。

至于这段消费关系中占据劣势的玩家又该如何做,答案其实也很简单:花钱支持你认为优秀的作品。 

在近期国G的一系列爆雷事件中,“吃黑流量”是个经常出现的高频词汇。很多玩家认为国G赚钱还是太容易了,随便炒作也能赚得盆满钵满,自然也就找不到愿意认真做游戏的团队。

但正如《候鸟》制作人苍蓝的风在6月1日写下的长文里提到的那样,日本的Galgame市场都快萎缩到近乎消亡了,国G只会更坏,不可能更好。

苍蓝的风发表的这番言论也被不少玩家看作是“犯罪预告”苍蓝的风发表的这番言论也被不少玩家看作是“犯罪预告”

国产二游的迅速崛起,在一定程度上带动了二次元美术和配音的整体成本。国G背负着高昂的人力物力开销,卖着日本Galgame售价的零头,还要跟过去几十年的名作同台竞技,这生意怎么看都不划算。

《三色绘恋》首发阶段6元的破坏性定价,让国G时至今日不敢卖出太贵的价格《三色绘恋》首发阶段6元的破坏性定价,让国G时至今日不敢卖出太贵的价格

高恋发布的2015年,日本玩家能玩到《樱之诗》《混沌之子》《人狼村之谜》这类优秀作品。就算再给国内的Galgame创作者10年时间,想必也很难赶上这天堑般的差距。

日本的美少女游戏市场拥有一条完整的发展演变史。从最早缺乏监管以成人元素博取眼球,到后来制作标准流程化规范化迎来美少女游戏的黎明期,再到市场逐渐萎缩的动乱迷茫,最后是现在的废萌拔作当道,剧情作濒临灭绝,同人游戏遍地开花的时期。

国G像是跳过了日本美少女游戏市场的前三个阶段,直接从故事的结局起手,试图续写这段注定失败的悲剧。

即便是到了国产游戏飞速发展的2025年,国内的Galgame仍然缺少商业气质浓厚的成熟作品,更多的是个人风格强烈的“同人”作品——既然赚不到什么钱,那当然要把自我满足排在创作的第一位,这套逻辑完全是合理且自洽的。

解决不了“做Galgame不赚钱”这个问题,国G就永远无法迎来高标准、成体系的商业制作流程。玩家们最不想看到的“自嗨”,也永远将会是国G创作者们的最主要表达方式之一。

归根到底,游戏行业发展还是得靠玩家们多花钱支持优秀作品。《完蛋!我被美女包围了》走红之后,国内迎来了一阵真人影游的小浪潮;如果能出现一款现象级的国产Galgame,相信还是会有冤大头跑来投资这个领域的。

百万销量的《饿殍:明末千里行》与传统认知中的“Galgame就该跟美少女谈恋爱”还是存在些许出入百万销量的《饿殍:明末千里行》与传统认知中的“Galgame就该跟美少女谈恋爱”还是存在些许出入

高恋十周年DLC发售的三天前,炒饭在随游戏附赠的创作后记中写下了这些文字:

“高恋发布到今天这十年,是一个巨大的轮回。高恋的成功给了我信心,让我膨胀,于是大步向前走。最后现实戳破了泡沫,让我又回到了最开始的状态。”

高恋DLC毫无疑问再次击碎了炒饭的幻想,让他直面冰冷的现实。国产Galgame频繁爆雷的巨大轮回正在反复上演,高恋DLC不是第一个,肯定也不会是最后一个。

有人愿意相信二次元里爱的承诺永远不会食言,有人愿意相信屏幕那头的温柔永远不会冷却。玩家们对国产Galgame抱有期待是由高恋而起,希望也不会以高恋DLC而终。


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作者:Okny
这个人很懒,什么都没留下
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