今天下午,“轩辕剑之父”蔡明宏发布了一条新微博,文中对玩家普遍关心的问题进行了解答。对于《轩辕剑叁:云和山的彼端》,蔡魔头表示将增加一些新故事,丰富中国篇内容,同时还会对战斗界面进行优化,最终将把原版单机移植到移动端平台。此消息一出,仅两小时微博转发就已经突破700条。
为什么这款游戏宣布“丰富中国篇”并将重新推出后会引起这么大的反响呢?这一切还得从1999年《轩辕剑叁:云和山的彼端》游戏发售后说起。
横跨欧亚大陆的寻道在经过了4年的等待后,DOMO小组为玩家带来了《轩辕剑》系列的续作《轩辕剑叁:云和山的彼端》。与同期的国产单机游戏相比,《轩辕剑3》采用了在当时来说很高的640X480分辨率,这也使得游戏画面非常细腻,游戏容量也是达到了惊人的4CD。然而当玩家们进入游戏后却发现,这款游戏一开始的地方居然是在水城威尼斯,连主角也有着一个很西方的名字“赛特”。这还是轩辕剑吗?
《轩辕剑3》中的怛罗斯之战,非常震撼的场景
随着游戏进程的深入,玩家渐渐发现,这部游戏居然横跨了欧亚大陆、贯穿了东西方的文化,游戏里有你可以矮子丕平称兄道弟也能和李白谈笑风声,有波斯黑衣大食与白衣大食的对抗、有唐朝与大食的怛罗斯之战、有安史之乱、有西方基督教中的大天使米迦勒、恶魔撒旦,也有东方佛教、道教和儒家的思想。这是一个寻找王道的故事,这是一次东行漫记。
图中左为游戏中的“塔德莫尔”场景,右为现实中的“塔德莫尔”(已被ISIS炸毁)
在互联网还不足够发达的20世纪90年代中后期,DOMO小组在游戏的考据上下了很大功夫,图书馆、博物馆是他们为了收集历史资料经常造访的地方。在游戏开发过程中他们前后共参考了95本中外书籍资料,曾经有组员开玩笑地表示他们不是在做游戏,而是在考古。当然上述这些,都是为了在游戏剧情、场景设计和配乐上尽可能的还原史实。
DOMO小组列出了制作游戏时的参考书籍,一共有95本(截图仅部分)
游戏的封面还邀请了日本知名插画家皇名月来绘制。
到了游戏开发中期,一次开进度会议时,有组员提到封面要找哪位画家画的问题,马上激起了很大的争论,因为虽然好画家很多,但是要真的契合轩三那种特殊中国风格的画家却又很难有一个共识。因为当时DOMO小组把轩三这个案子定义为具国际观的一个作品,所以大家也想试一试。
编剧鲍宏修马上花了一些时间整理相关信息,还要把信息大义翻为日文。同时这个想法也得到了大宇高层的肯定,并马上透过他们日本友人帮进行联系。
在第一份信息寄出三个月后,DOMO终于跟皇名月老师取得了联系,她表示对《轩辕剑3》很有兴趣,但是她的时间表都已排满,所以还不能给肯定的答覆,并希望制作组将详细的信息寄给她,再努力排看看。随后DOMO又寄了更多游戏相关的人物设置,地图场景等信息。
两张非常珍贵的《轩辕剑3》封面原始草图
一个月后,她发来传真确认可以为《轩辕剑3》绘制封面,并希望DOMO把大概预想中的构图传给她参考。随后游戏主美术郭炳宏请小猫眯画了三张构图,接着又加上了一些须注意的事项便立刻传到日本。隔几天后,大约是东京游戏展的期间,皇名月传来了两张草图,接着又过了一个月,我们现在看到的那张熟悉的游戏封面就正式完成了。这也是皇名月唯一一次给国产单机游戏绘制封面。
最终完成版的《轩辕剑3》封面
要说《轩辕剑3:云和山的彼端》的遗憾和不足,那就不得不说游戏进入中国之后的剧情。游戏剧情发展到唐朝境内之后,我们可以感觉到游戏的剧情进程突然加速,包括安史之乱这些重大事件也被一笔带过了。此后,在笔者和编剧鲍宏修的聊天时,他谈起了游戏开发时一种叫“黑暗行军”的状态,在黑暗中行军,你有时候很难看清楚前面还有多久到终点,反映到游戏开发上,就是游戏前期铺开太过,到后期不得不赶工收尾。
游戏研发后期DOMO小组有人直接睡在公司
当然,虽然中国部分剧情过于仓促,也不妨碍这部作品成为国产RPG史上的里程碑之作。
目前,鲍宏修一直在从事轩辕剑老作品的移动平台移植工作。此前的《轩辕剑叁外传天之痕》《轩辕剑外传枫之舞》《轩辕剑贰》等游戏的iOS版移植都是由他来完成的。对他来说《云和山的彼端》的补完一直是一个心愿。
尾声今天下午,“轩辕剑之父”蔡明宏发布了一条新微博,一句增加一些新故事,丰富中国篇内容炸出了许多潜水多年的玩家,这次重制将是一次对玩家记忆中遗憾的补完。
今日公开的《轩辕剑3》的新加入剧情截图
当然有些时候残缺也是一种美,这部17年前的经典在补完剧情之后,是会弥补玩家的遗憾,还是会破坏玩家心中原有的经典印象?在游戏画面越来越好的今天,将此前的2D画面原汁原味的移植到移动平台,尝遍了国外3A大作的玩家是否会买账?这些问题我们尚不知道答案。
“和女儿一起捧着iPad玩当年经典的感觉很好啊!”微博上一位玩家这样评论道。曾经在PC上玩游戏的玩家们也都慢慢长大了,大家玩游戏的习惯和平台也发生了变化。但可以确定的是,经典,总会一代一代的传承下去的。
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