年终总结PK。
近年来,各大互联网厂商都喜欢在年末推出年度总结,供用户回忆这一年的使用记录,顺便在新的一年里为用户“画饼”。
游戏厂商也不例外。近日,卡普空发起了一个年终调查,询问玩家在新的一年里最期待的卡普空游戏。然而,就在这样一个随手几分钟便可以做完的简单小调查里,乌龙事件发生了。
在一道询问玩家“最常用游戏入手渠道”的多选题中,选项事无巨细地列出了PS Store、PS Store网页版、任天堂eShop、任天堂APP 、Steam、数字下载卡、PIN码、实体游戏、其他等多个选项,但Xbox却赫然不在其中。很显然,卡普空把Xbox玩家归入了“其他”选项,但当玩家选择“其他”后,却甚至没有弹出文本框,为他们提供文字输入“Xbox”的机会。
面对这样奇怪的设置,Xbox玩家面面相觑,追问卡普空原因却并没有得到解释,于是推特上很快掀起了一场玩家之间的唇枪舌战。
一些网友认为Xbox玩家只订阅XGP,从不购买游戏,导致Xbox Store游戏销量疲软,这次调查便是卡普空与Xbox商店分道扬镳的信号。并且,未来这种趋势还会继续加剧,对于日本开发商来说,Xbox商店将不再是游戏销售的主要途径,以后Xbox玩家想要日本游戏登陆该平台只能依靠微软为Game Pass库付费。
他们进一步举证,同样是在该调查中,当卡普空询问玩家游戏知名度时,《PRAGMATA》和《龙之信条2》这两款本该是登陆全平台的游戏,却莫名其妙地被隐去了发售平台,于是网友猜测这两款游戏可能会成为限时独占游戏,短时间内不登陆Xbox。
但很显然,Xbox玩家不可能认可上述论点,他们认为将官方行为归咎在“Xbox玩家不购买游戏”上是种污名化。且卡普空游戏登陆Xbox正如火如荼,《怪物猎人:崛起》已经确认将是2023年首批登陆XGP的游戏之一。
并且自己并非不购买游戏,仅是因为订阅了Game Pass便受到谴责的话,那么订阅PS+和任天堂Online的玩家也同样该被钉在耻辱柱上。
推特上,玩家们已经就此事吵架一个星期了,但卡普空官方依旧未做出任何回应。尽管如此,这份调查带给玩家的也并非全是坏消息,至少可以确认《PRAGMATA》和《龙之信条2》是真的在开发进程中了。
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