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清华校门的“游戏人生”:一群高材生玩家的理论与实践之路
“顶尖的游戏制作人无法简单地通过一条路径培养出来,而是需要个人经历、兴趣爱好和持续钻研精神的积累。”
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《方舟》系列制作人专访:《方舟2》将在升级生存沙盒玩法基础上,带来高质量的战斗体验
2014年,野卡工作室(Studio Wildcard)的两位创始人Jeremy Stiegli ...
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在GDC,和海外媒体一同体验国产肉鸽射击游戏
中国行业发展和游戏类型多样化的表现。
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历史进程中的国产单机游戏
星火世传,奋飞不辍。
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席卷全球的“吉卜力画风”,把AI版权争议推向新高峰
都快看脱敏了。
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《动物井》为什么只用33Mb?开发者在GDC上说,还可以更小
独立开发的独特魅力。
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未成年人游戏退费,家长还能“甩锅”吗?
警惕“代退费”的同时,也该拒绝对监护责任的逃避。
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《小丑牌》作者公开全部开发时间线,“一人成军”是怎么拿下TGA的?
《小丑牌》是我去年玩得比较多的一款游戏,并且向一些朋友安利过。它获得了TGA2024最佳独立游戏 ...
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商业与文化的冲突如何重创一家游戏公司:前CEO再谈动视暴雪
退休的鲍比·科蒂克再次进入大众视野。
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现实中身患绝症的他,在游戏中过出精彩一生
这不仅是一张屏幕,更是一条通往你心中向往的世界的通道。
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一个中国团队,能做好西式奇幻游戏吗?
在《魔兽世界》中, 我的角色是一名圣骑士,名字叫做史东。如果你读过《龙枪编年史》系列,那么应该知 ...
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1983-2024:十个国产《西游记》游戏的故事
游戏开发者们的西游游戏情节。