除了泄密程度不同,今年索尼和微软的E3发布会最大差别,在于索尼大打独占牌,微软却恰恰相反,无论是《战争机器4》或者《再生核心》,都明确宣布将支持Xbox和Windows 10双平台。
《战争机器4》登陆双平台
这是微软此次E3展会竭力强调的一项新服务“Xbox Play Anywhere”的重要特征之一,该服务可以可以让玩家实现跨平台游戏体验。同时,凡是支持XPA的游戏,玩家一次购买即可在Xbox One和Windows 10两个平台上都拥有游戏收藏,凭借Xbox Live账号,能够在双平台上自由下载已经购买过的游戏产品。
我们询问了一些Xbox玩家对微软这项新服务的看法。微软品牌拥戴者说“微软试着改变主机业界命运。”忠实的主机党则表示“用键盘玩主机游戏,这很滑稽。”而一些玩家却将关注点放在了另外的角度——“如果去年E3微软宣布这样的策略,我觉得会是非常好的卖点,现在这么画饼,都有点补救的嫌疑了,毕竟本世代主机大战已经很明朗了……”
微软Xbox Play Anywhere宣传页
微软这一年的业绩不算太出色,Xbox One主机的销量只有PS4的一半,Windows 10系统的推广也比计划中缓慢了许多,将业务整合提升吸引力成为当务之急。早在2015年游戏开发者大会上,微软Xbox部门负责人Phil Spencer就曾讲述了该公司的“一体化”方案,即“将Xbox和平板业务通过Windows 10无缝整合到一块,让玩家们不需要再有任何额外的开销就能同时在两个平台上进行游戏。”该项方案刚一公布,就有许多玩家跳出来指责微软正在放弃Xbox平台,单纯是想借助Xbox来提升Windows 10的装机量,是对支持自己的玩家群体的不负责。但是从本次E3来看,XPA显然已经成为微软势必推行的重大战略决策。
这是否代表Xbox平台正在成为微软的弃子呢?
根据VGChartz最新估算,目前Xbox One主机的销量只有PS4的一半
如果单纯从对主机销量的影响角度来看,答案是“是的”。一直以来,独占游戏都是推进主机平台销售量的最重要因素。玩家们会因为《光环》或《战神》这样的游戏购买主机,而现在,一名已经拥有了PS4的玩家如果想要游玩微软旗下的大作,只需要打开电脑购买下载就行了,Xbox One主机?去你的吧。
从那些已经购买了Xbox One的玩家角度出发,这项服务的推出似乎有些“莫名其妙”——我已经拥有了游戏主机,能够获得更专业的游戏体验,在PC上游玩或者与PC玩家联机,对我的游戏体验能够有多少改进呢?以一名玩家的话说“我该怎么避免与PC玩家联机时不被他用外挂程序虐杀呢?”甚至有人悲观的断言,如果微软一味的推行跨平台服务,那么,微软的Xbox Live将如同Steam、Origin和Ubisoft Club一样,“只是一个单纯的PC平台。”
“我该怎么避免与PC玩家联机时不被他用外挂程序虐杀呢?”
然而,我们需要另外一些视角。
对于玩家而言,选择一个主机平台,是因为对主机本身的喜爱,还是被平台包含的游戏阵容所吸引的呢?
想必大多数玩家的选择都是“游戏阵容”。
微软的全平台计划,看起来会影响主机销量,但是对游戏销售和已经购买了主机的玩家来说无疑是利好。已经购买了主机的玩家凭此可以在异地畅玩已经购买过的游戏,而那些还没有购买过游戏主机的玩家,也能够借此享受原本需要硬件支持才能体验的游戏,这对于微软Xbox平台游戏销量的提升将是显而易见的。
目前微软的主机销量远低于索尼PS4的销量,这无疑会影响第三方游戏发行商对待两个平台的游戏支持力度,而游戏销量的提升,则有可能重新平衡第三方游戏发行商对待两个平台的态度。除此之外,微软还能够借助Xbox平台已有的优质游戏内容,对飞速发展的Steam平台进行一定的钳制——Steam正计划推进自己的主机系统,并已经获得了至少50万的销量。
另一方面,PC的可定制化程度和升级频率也是游戏主机所不能望其项背的。在本次E3展会上,所有支持XPA的游戏画面都具有明显提升,而微软过早的宣布了Xbox One升级版计划,也从侧面证实了一种可能性——微软正在试图快速结束目前主机之争的不利局面,重新开辟一个新的战场,将索尼拉回与自己相同的起跑线上。
微软在此次E3发布会结尾时宣布了Xbox One升级版“天蝎座”
如果能解决掉Windows 10应用商店目前糟糕的用户体验以及被一些玩家提及过的外挂冲击问题,并且获得更多第三方发行商的支持的话,我们甚至可以过早庆祝微软的“Xbox Play Anywhere”计划成功了,这家当年用现金在游戏主机领域生砸出一片天地的庞然大物,正计划用自己的体积重新扭转战局。
无论如何,微软转型了。
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