“故事本身还算有趣,角色塑造、文笔都不错……但是主角是个土著,这个现在不太好卖。”
这是前几日一个好友在群里分享的,自己参加征文比赛得到的编辑回复。句中的“土著”指的是小说主角并非穿越者,而是一个土生土长的异世界人。
朋友是从纸媒时代就开始写小说的老鸟,写作还保持着纸媒时代的很多气息,比如依然坚持武侠这个现在已经式微的题材,再比如,会花不少功夫在剧情逻辑和角色动机的塑造上。按理说,在这个签约门槛已经足够低的时代,这样的作者不会遇到什么网络小说入门方面的问题。然而,依然看好他有所成就的编辑,一次又一次地建议他:去塑造一些“穿越”或者“没有太清晰过去和鲜明棱角”的主角。不然就是浪费时间。
我的朋友对这种劝告很不理解,认为是一种“快餐化的思维逻辑”,在我们的小群里吐槽了好久。
我本人并不是个优秀的写作者,没有资格评论这种坚持本身的对错,但“告别土著主角”确实是这么多年以来的“流行趋势”(甚至已经不能算流行了)。
在过去,写作者们愿意以一个性格鲜明的特色个体(通常是自己或者熟人的化身)作为主角蓝本。饱满的人物弧光,主角们秉持着的某种特殊信念,以及过往的回忆、特殊的身世、习惯……等等这一切都构成了主角本身。而现在,主角和世界的交互冲突越来越多样,但是主角本身的性格却越来越单调。
在游戏中,这种情况其实出现得更早。
“来自于现代,毫无特点的穿越者”或者“来自异世界的旅人”、亦或是“曾经强大但现在因为某种原因失去了强大时的记忆的英雄”,这种模糊了主角之前的生平,只为后续故事徐徐展开的模式,基本已经是游戏自定义主人公的标准模板。其中的好处再明显不过——主角对当下世界的无知可以让世界观讲解变得自然,而主角个性的缺失部分,可以由玩家自己进行填充——甚至不用费尽心思去解释,为什么你突然有了改变世界的能力,却依然保持着某种意义的平凡。
“失忆,本身没有战斗力,却是非常强大的指挥专家”
但非要说这是一种投机取巧或者是编故事能力的倒退,其实也不尽然。事实上,土著主角的消失也有其必然性——这样的主角,普通读者很难代入进去。
哪怕是最王道的热血漫画主角们,都不得不面对一个问题:大家都在努力,凭什么成功的/救世/获得美少女认可的是你。我们且不谈那些和主角一样努力的凡人,很多起点比主角高,卷得比主角还厉害的人,为啥不能比主角混得更好?最后,“主角为何这么强”的逻辑,往往会走向“有着好机缘”“善良正直”甚至“好血统”。
在今天,这些东西越来越不能让读者信服,甚至会让读者更糟心。
鸣人和《火影忍者》就经历了这样的舆论变化
从这个角度,我非常理解那位编辑的苦口婆心——放弃土著主角,意味着一位旧时代的写作者终于能看看我们所处的这个新时代:过去感动人们的东西随时可能变成“毒点”和黑料,越来越多的读者不再需要完整的逻辑、饱满的人物……而这些变化在社会大背景下,发生得有理有据,绝不是小说界自己能决定的。
如果我的朋友肯听劝,或许会取得好得多的成绩。即便如此,我仍然能理解他一些执着——这个世界总归还有不少人渴望看到“和我们完全不同的人们,在他们自己的世界里冒险和成长”——尽管这些故事写起来不那么方便,读起来也没什么性价比。
所以,我也只能祝愿他能早日找到自己的理想读者。
最近大脑负荷过大,智商跌入谷底,没能读出这篇夜谈中的精髓所在。我现在的状态就和这只鹦鹉差不多。 —— CaesarZX
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