重制年年有,今年分外多。我想这是大家进入本世代以来最为明显的感受。关于此类游戏的称谓,有复刻、重制、HD化、特别版,老外的叫法有Remaster、Remake、甚至还有Definitive Edition,名目繁多,核心目的只有一个,就是最大程度发挥老品牌的价值,在保守的本世代保持生命力。
为了便于叙述,本文将此类游戏统称为重制版,所以此文中的重制概念,和通常意义上的重制(Remake)并不相同。
近两年仅仅PS4和Xbox上面,就有近60款重制版游戏上市,它们有的是老游戏的彻底重做,内容改天换地,基本只有名字相同;有的只是简单地提升了一下分辨率,美其名曰高清版;有的则介于两者之间,画面有提升,玩法和内容也有所优化。
我们将近两年出现(或即将出现)在PS4和Xbox One上的重制游戏做了一个系统的整理。你可以对照着下表来找到那些过去还没来得及体验的名作重制版。鉴于重制游戏经常被人称为炒冷饭,所以我们这个表,也用“冷饭冷炒”“冷饭热炒”和“冷饭新作”来做了一些分类。
顾名思义,“冷饭冷炒”的诚意比较有限,情怀当先,极端例子就是去年“原汁原味”恶评如潮的《最终幻想7》HD版,还有些冷饭冷炒的重制版自身有些争议;“冷饭热炒”的意思是加了一些新要素、整合了一些DLC、优化了一些画面和玩法,相对于原作,体验有所提高,具备一定的诚意,可以热一热继续吃;“冷饭新做”的动静就比较大了,有的甚至可以视为是全新的游戏,诚意大大的有。
重制游戏的大量出现有两个原因,一个是技术原因:PS4和Xbox One均使用了X86架构,这为上世代游戏的移植新平台提供了技术上的便利——上世代游戏机虽然为自有架构,但很多主机游戏的开发环境为X86,如果采用“虚幻3”这种通用跨平台引擎,更能先做个PC版然后“转换”成360和PS3格式。既然新主机采用了X86架构,按网上一句标准的吐槽,简直就是“另存为版”——当然实际情况远比这个复杂。
另一个原因是当前优秀原创品牌的紧缺和3A游戏开发成本的居高不下。当今的主机游戏业,比起前两个世代要保守得多。重制游戏在前几代主机生命周期里也比较常见,但从未有本世代这么大的规模,也很少会如本世代这般,在“旧作”发售3年内,就推出所谓的重制版。这些重制游戏与原作的间隔并不太久,只需要对原有的画面和性能做一些调试就能重新上市,无论是时间成本还是资源成本都比开发一部新的产品更有优势。另一方面,值得被复刻的游戏都一般都是经过了市场考验、累积了相当人气的作品,本身系统玩法已经极为成熟,也拥有稳定的消费群体,对于开发商而言,相较于重新开发一款3A级游戏,复刻一些仍有市场潜力的产品顶过产品空窗期是更加应急的方式。
所以也难免会出现这种情况,在PS4和Xbox one上市之初,刚刚开售不足一年的《古墓丽影9》高清版就成为这两家平台首推的3A级大作。
《古墓丽影9》重制版的劳拉整了容
另有一说:现在微软和索尼都在逐渐抹除世代边缘,从某种程度上是对玩家抱怨主机换代游戏即作废的回应。从重制版的广为流行,也能看出这个说法的合理性。
可是,炒冷饭这事儿,也是要用心才能炒的漂亮的。很多经典的游戏的复刻引得玩家对此叫好连连,也有些复刻作品成为玩家吐槽的对象。有的就连重制版的命名都有着浓浓的槽意,比如SE出品的《王国之心1.5 HD合集》、《王国之心2.5 HD合集》和《王国之心HD 2.8 最终章的序幕》……
还记得2015年E3索尼发布会的玩家们在看到《最终幻想7》重制版开场CG时激动的欢呼声么?然而一年过去了,说好的重制版遥遥无期,倒是保持18年前画面水准的《最终幻想7》移植版开始在PSN上堂而皇之的贩售。推出“原汁原味”的移植版游戏到新平台上圈钱这事儿SE已经很熟练了。看着差不多同时上市的移植版《最终幻想7》和《德雷克合集》,有多少玩家一边抱怨SE的贪婪成性和毫无诚意,一边为了自己的奖杯收藏慷慨解囊。
有玩家虽然买了《最终幻想零式HD》,但仅仅是为了里面附赠的FF15试玩(不动戳大)
有需求才会有市场,无论是用心的炒冷饭还是应付了事的骗钱作,往往都是开发商基于商业考虑所做出的决定。虽然现在市场上的复刻产品仍然层出不穷,但是也出现了越来越多疑惑和质疑的声音。在度过了新主机上市的产品空窗期之后,更多的新品牌和全新作品也在蓄势待发,主机平台的复刻潮,或许已经开始消长。
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