洛圣都尽在我手。
前段时间,设计师Dom Riccobene发布的一系列短视频在外网引起了不少玩家关注。至于他做了什么,点开下方的视频即可了解:
正如视频中所展现的那样,通过3D打印技术,这位设计师将GTA5中的洛圣都制作成了等比缩小的塑料模型,整座城市从海港、建筑、街道,到高低起伏的山脉,等等细节都在这块塑料模板上清晰可见,可谓匠心十足。
而之所以选择将这项工程付诸实践,对于Dom Riccobene倒也并非偶然。因为在现实生活中,身为产品设计师的他需要经常外出进行实地测绘,通过得到的数据制作出3D模型,最终完成相应的设计工作。
只不过由于近年来疫情肆虐,长时间禁足家中的状态严重打乱了他的工作安排。为了给自己找些事做,Dom Riccobene只能将目光投向虚拟世界,试图在GTA5和《荒野大镖客2》广阔的开放世界中找些灵感。
考虑到个人在技术层面上的优势,Dom Riccobene很快就制定他在疫情期间的工作计划:在GTA5和《荒野大镖客2》中收集游戏地图的相关数据,并且通过3D打印的方式将它们还原到现实世界中来。
但在此之前,几乎没有人尝试过用这种方式完成过类似的操作,因此在他看来,这无疑是个“巨大的技术挑战”。
为了从游戏中提取数据,Dom Riccobene先在《荒野大镖客2》里使用了自己编写的脚本,成功扫描出了游戏中的地形和建筑物。
脚本会在游戏中运行,当操作者按下热键时便能自动收集玩家周围500~1000米范围内的地形特征,每次扫描的数据点都高达100万个以上。
实验完成后,他再将脚本其应用在GTA5中,并且操纵角色走遍了洛圣都的每个大街小巷(因为游戏不会一次性将所有地图都加载出来,只能靠人工硬跑)。在花费了100个小时之后,他一共收集到了的近5亿个游戏坐标,从而构建出一个大致的地图数据模型,接下来,便可以将工作交给他的软件和打印工具了。
由于地图复杂程度不一的原因,各个模块打印的过程同样十分漫长。比如有些区域只需要一个小时就能搞定,但另外一些具有许多建筑物和海拔变化的复杂模块则可能需要12个小时甚至更长。
根据Dom Riccobene回忆,整张洛圣都的地图光打印过程就花了大约125个小时。算上前后获取数据、建立高程地图和微调等工程,整个项目的时间线跨越了一整年,累计时长达到了400小时。
对于任何人而言,在如此漫长的时间维度下在一件事上投入巨大的精力都不是那么容易,不过在Dom Riccobene眼里,自己对完成这项挑战的结果还是颇为享受的:
这可能是我所做过的最愉快也是最具挑战性的项目了!
另外在完成洛圣都3D模型的同时,他也预告了自己接下来的计划:以同样的方式制作出《荒野大镖客2》的游戏地图。
——这并不是画饼,因为Dom Riccobene表示目前已经为此投入了近200多个小时。如果一切顺利的话,相信玩家们用不了便能看到他的新作了。
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