下载APP

《银河战士》30周年——爸爸没买蛋糕,还没收了小朋友送的

大闸蟹吧
经典回顾 2016-08-12
经典回顾 > 《银河战士》30周年——爸爸没买蛋糕,还没收了小朋友送的

今年是任天堂粉丝们的情怀年——塞尔达传说诞生30年、精灵宝可梦20年,分别有万众期待的《荒野之息》和《日/月》为其庆生。“银河战士”系列也已经30岁了,但任天堂却表示仅有一款3DS平台的外传:《银河战士 Prime: 同盟力量》。

同样是30周年,萨姆斯并没能得到与林克同等的待遇同样是30周年,萨姆斯并没能得到与林克同等的待遇

不仅如此,为了庆祝银河战士30岁生日的同人大礼,也不幸收到了任天堂的禁令。


AM2R:来自民间的生日纪念

如果要问玩家最“怨念”的一家游戏公司是谁,十有八九大家会说是任天堂。这家以我行我素姿态行事的日本游戏公司,惯于保持自己的商业节奏,不问世事一般。之所以为任天堂的IP制作同人游戏或项目的人数不胜数,很大程度上是因为他们并不觉得任天堂会给他们想要的游戏。

《银河战士》系列粉丝并不寂寞,上周8月6日发布的一款同人游戏回应了他们的期待:《Another Metroid 2 Remake》(简称AM2R),它获得了玩家们压倒性的好评。

这款游戏由一名爱好者耗时三年开发,与其他“高清重制”的同人游戏路数不同,游戏采用了类似于SFC级别的复古画风。是1991年在GB平台发售的《银河战士2》的民间重制版,而发布的时间——8月6日,则是NES版《银河战士》初代在1986年发售的日子。

在AM2R发布后的几天内,它的作者也和其他任天堂同人游戏的作者一样,收到了律师函,被迫将新版本的发表转为地下状态。尽管如此,作者依旧在自己的博客中表示:

“请不要因此怨恨任天堂,保护自己的IP也是他们的法律义务。不要冲他们发邮件责骂,eShop中还有原版的《银河战士 2》。告诉任天堂,我们依然喜欢2D平台冒险游戏。”

《银河战士2》的同人重制游戏:AM2R《银河战士2》的同人重制游戏:AM2R

与任天堂其他知名IP相比,国内玩家可能对《银河战士》的认知度可能并不高,这个系列不像马里奥与塞尔达系列那样勤劳,能够每年都在游戏发售表中占据一席或多席,在它诞生到现在的30年中只推出过12款游戏,其中还包括一款弹珠台小游戏和今年那部尚未推出的《银河战士 Prime: 同盟力量》。

《银河战士》(FC/NES)《银河战士》(FC/NES)

正缘于此,粉丝们将AM2R称为《银河战士》系列30周年最好的生日礼物。这种说法,一方面说明了AM2R的质量之高,另一方面也透露着他们对任天堂官方不作为的怨念——《银河战士》系列的最新一部家用机平台游戏,是交由Team Ninja制作的《银河战士 Other M》,其发售时间是2010年,而粉丝们眼中真正的正统续作,由Retro Studios制作的第一人称游戏《银河战士 Prime》系列,也只停留在了2007年推出的第三作。

作为任天堂第一方的IP,《银河战士》系列没有在自家最新主机WiiU上推出哪怕一款作品,《银河战士 Prime: 同盟力量》并不能满足等待数年的粉丝们,以至于它在发布之后甚至遭到了抵制,玩家们甚至要求任天堂取消本作的开发——可能很少有哪款游戏会遭遇如此的对待。

《银河战士 Prime:同盟力量》的首个宣传视频并没有让玩家感到惊喜,收获了大量的“踩《银河战士 Prime:同盟力量》的首个宣传视频并没有让玩家感到惊喜,收获了大量的踩


我们需要一款新的《银河战士》吗?

销量,可以理解为数字,数字中所体现的是一款游戏在市场上的热度。

销量,也可以不理解为数字,一款游戏卖了多少份拷贝,就代表着这个世界上有至少这么多热爱着它的人(起码在购买的那一刻是热爱的)。

玩家在一款游戏中投入青春,投入热爱,游戏变成了他们的精神食粮,但对于游戏公司来说,它们生产的无非是一种产品,它们能卖出钱,能让公司活下去才是正途,有时候他们也会在生产中投入热情或爱,但这种感情从某种意义上来说也只是生产出更赚钱的产品的催化剂。

摆在游戏厂商面前的现实问题是,为了这世界上的一小群人,生产满足他们需求的产品,并不能保证产品能够带来足够的回报——甚至都不能确定这些嘶声力竭呐喊的粉丝是否会买账。

“我任需要一个新的游戏,有啥想法吗?”“火纹排球”“地球冒险4:竞速”“——一个玩家真正想要的游戏”“我任需要一个新的游戏,有啥想法吗?” “火纹排球” “地球冒险4:竞速” “——一个玩家真正想要的游戏”

亨利·福特说:“如果非得要我去问消费者们要什么,他们肯定会告诉我:一匹更快的马。”用户只会说出他们能想到的东西,但作为企业,思维则不能停留在与用户同等的水平,这也是为什么即使遭到反对,任天堂也要将《银河战士 Prime: 联合力量》丢进市场,哪怕这款游戏真的是不应该存在的,也需要市场给予答案,而不仅仅是靠粉丝们的发声。

而苦苦热爱着这个系列的粉丝,就像一直在吃同一种菜肴的食客,他们说这道菜好吃,但你绝对不能连续一周给他们吃这一道菜。粉丝们再喜欢《银河战士 Prime》的三作,任天堂也不能以同一个模子复制出4、5、6给玩家。


为什么说《银河战士》是经典?

在FC时代,《银河战士》是继《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》之后,再度开创了全新游戏模式的作品。它创造的是非线性的横卷轴开放世界体验,玩家操纵主角萨姆斯在一片毫无头绪、几乎在每时每刻都会面对数条岔路的地图中探险,同时用能力的限制与获得来调控玩家可探索的区域,最终发现各种看似不相干的区域之间的联系,完成对整个地图的探索,达成主线目标。

这种游戏模式直接影响了《恶魔城》系列,间接影响了From Software的3D游戏“黑魂”系列。

被称为系列最经典作品的《超级银河战士》(SFC/SNES)被称为系列最经典作品的《超级银河战士》(SFC/SNES)

《银河战士》系列中的2D游戏,包含FC/NES上的初代、GB上的二代,SFC/SNES上最为经典的《超级银河战士》,GBA上的《融合》《零点任务》(初代的重制)。几款2D游戏的玩法一脉相承,几乎也都达到了“多一分太多,少一分太少”的程度。

让银河战士系列在21世纪真正确立自己地位的,是2002年在NGC上发售的第一人称化的《银河战士 Prime》。这款游戏是继《超级马里奥64》《塞尔达传说 时之笛》之后,任天堂再一次实现的2D到3D的成功转型。

《银河战士 Prime》在保持着以探索为核心的游戏乐趣同时,也加入了在场景中寻找各种隐藏资料来了解世界观和背景故事的设计——这在如今的3A游戏中也都很常见。为了尽量提升手柄操作第一人称游戏的舒适度,游戏中可以通过食指按住Z键的锁定将视角固定在目标身上,使得战斗更专注于动作。

《银河战士 Prime》(NGC)《银河战士 Prime》(NGC)

《银河战士 Prime》系列共推出了三作,第三作转战Wii平台,并加入了一些利用Wii手柄实现的特殊玩法。之后推出的2D玩法游戏《银河战士 Other M》并没能达到与“Prime”三作相当的影响力,这也说明了“Prime”系列的完美。

然而,在完美的作品诞生之后,任天堂和“Prime”系列制作组Retro都面临一个问题是:完美的作品要怎样去超越?


等待银河战士

Wii的《银河战士 Prime 3》虽然结合了体感操作,但游戏的整体格局并没有太大的变革,基本还是在前一道菜的基础上优化口味。新主机WiiU则更难驾驭,连任天堂第一方设计的游戏,有时候都会被评价为“双屏碍事”,而Retro为WiiU制作的唯一一款游戏,是完全没有运用Gamepad机能的《大金刚 热带寒流》。

如今的3A游戏市场,是由COD、顽皮狗所代表的脚本化演出,和GTA所代表的开放世界领导的,对于曾经开创了一种细分类型的《银河战士》系列来说,跟随主流的脚步,做同质化的产品并不是最好的选择,唯有创新才能延续这个系列——但与此同时,创新也意味着巨大的代价。

《银河战士 Prime: 同盟力量》被交由制作了《路易鬼屋2》等作品的工作室Next Level Games进行开发,《银河战士 Prime 3》的制作人田边贤辅继续在本作中担任制作人。

在3DS平台推出的本作,在外表上看起来就像是一个低成本的小游戏,角色形象变成了Q版,外观设计显得有些随意,也可能是因为强调多人合作,角色们才不像萨姆斯那样富有英雄气质。游戏的模式也将从传统的地图探索改为执行任务并推进剧情。除了普通的FPS玩法之外,也有类似于《守望先锋》中动感斗球模式的“Blast Ball”玩法。

《同盟力量》中的Blast Ball玩法《同盟力量》中的Blast Ball玩法

玩家们对该作的一个重要批判点在于:这款几乎看不到任何《银河战士》系列影子的游戏,居然挂着《银河战士》的IP,而且还是《银河战士 Prime》,虽然制作人在接受媒体采访时表示,“同盟力量”与整个系列依旧处于同一世界观,并且萨姆斯也会在游戏中登场,但玩家们想要的其实还是探索、成长,以及紧张的战斗。

一切的一切导致了本作在2015年E3上的糟糕亮相,在玩家心中的感受定了基调,直到现在,任天堂和游戏制作人田边贤辅依然在努力消除游戏在玩家眼中糟糕的第一印象,并说服玩家本作依然值得尝试。

但《同盟力量》面临的危机是,它既不是《银河战士》这个IP的粉丝喜欢的游戏,也很难被一般的射击玩家所接受。

就目前公布的游戏内容来看,“同盟力量”在玩法上可以说已经几乎完全失去了《银河战士》系列的核心。对于这个系列来说这是巨大的变化,但与其他的FPS相比,“同盟力量”并没有那么大的吸引力,尤其是在前有《守望先锋》《黎明杀机》等FPS MOBA,后有《战地1》等老牌FPS游戏的今年。

即便如此,如果游戏在设计上依旧保持着任天堂对趣味和细节的执着,它依旧有可能获得成功。

但是换一个角度来说,《银河战士》的粉丝们应该庆幸的是“同盟力量”仅仅是一次尝试,它不会是整个系列的最后一作。《火焰纹章 觉醒》的制作人山上仁志曾在一次采访中说:“他们告诉我们如果本作的销量低于25万,这个长篇故事的工作就得终止。”

在《任天堂明星大乱斗》中,还有更多十几年都没有出过新作的IP,任天堂没有必要告诉玩家他们已经彻底把某个IP打入冷宫,对于一直喜爱着这些IP的玩家来说,没有期限、没有目标的等待,是最难熬的。

所以AM2R对于《银河战士》系列爱好者来说,的确是在这个官方不发糖的30周年里最好的礼物,它用心,饱含了制作者对原作的热爱,它耗费了制作者大量的心血,最终呈现的是一款对原作理解极其深刻的非商业化神作。

而在官方作品层面,无论“同盟力量”会为玩家带来的是失望还是释怀,玩家们对《银河战士》正统新作的期待都会达到一个峰值。在期待的目光之下,任天堂才需要更谨慎地探索《银河战士》系列未来的发展,让它在满足粉丝们的期待同时,能够开辟更大的市场。


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

1
快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:大闸蟹吧
这个人很懒,什么都没留下
相关阅读
App内打开