说好的不做单机游戏了呢?
前两天,EA公布了《星球大战》系列的最新游戏《绝地武士:堕落教团》(Jedi:Fallen Order)。根据EA的说法,这款游戏将“永远没有氪金、永远没有开箱”,并且“将是一款属于那些想要成为绝地武士的玩家的单机游戏”。
不太好说一贯在微交易氪金上十分激进的EA为什么突然转了性。可能是最近EA旗下知名RPG团队Bioware由于管理混乱造成的一系列雷作和丑闻导致EA收入和风评大跌,必须要重新审视自己的商业模式。
也有可能是之前《星战前线2》氪金吃相过于难看,惊动了欧盟对游戏开启反赌博调查,并且差点让EA丢掉了星球大战系列的改编权。总之,EA这次做出了承诺,《星球大战》的这部新作,将是一部诚意满满的单机作品。想想EA上一部基本没有氪金元素的单机大作,可能还是《死亡空间2》。
转眼也8年了
这次星战新游戏的团队是出品过《使命召唤:现代战争》、《泰坦陨落》和近期大热的《APEX英雄》的Respawn工作室,实力没有什么可担心的。假如游戏成品真的能够兑现EA的承诺,对于星战粉丝和所有喜欢单机游戏的玩家来说,都是件挺好的事儿。
不过这部游戏一发布,很多人第一时间想到的却是两年前惨遭取消的另外一款注重剧情的单机星战游戏。这个代号Ragtag的项目由《神秘海域》制作人艾米•海宁领衔,从2013-2017年开发了四年。
在2017年,游戏正取得了一些不错的进展,还推出了一个Demo,不料10月份EA却把整个工作室裁掉了。EA官方的理由是,他们不太想要一个传统的单机大型游戏,而是希望能够把游戏向(更方便氪金收费的)多人游戏方向转变。
短短一个月以后,《星战前线2》的收费模式引发了巨大争议,迪士尼甚至开始重新考虑和EA的改编合同,艾米的星战游戏从此就没了消息。
自己的作品因为“不做单机游戏”的理由被EA干掉,结果EA转头就又做起了单机游戏,艾米心里当然很不是滋味。在和外媒Eurogamer的访谈中,艾米不无遗憾地表示,当年自己完全没有选择权,EA根本不给自己的团队做单机游戏的机会。艾米也不太清楚EA为什么在产品策略上发生了这么巨大的变化。她说这两年EA高层变动很大,包括整个星战系列的负责人都换人了。
艾米还透露,虽然她对这次的新游戏很期待,但是她被取消的游戏也有很多特别的地方。在她的游戏里,角色之间的关系会十分复杂,主角也会有很多同伴,玩家也可以游走在善恶边缘,而不只是做一个好人。没法让自己的作品和玩家见面,艾米还是有点伤感。
另一部被取消的单机游戏《星球大战1313》
艾米因为想做单机游戏而被迫和EA分道扬镳,而EA之前负责星战游戏的高层则因为不想做单机游戏而被迫进行了职位调整。自从《原力释放》之后,命途多舛的星战单机游戏宣布了又取消,宣布了又取消已经好几回。而其它深受玩家喜爱的游戏系列(比如质量效应),也逐渐在这种反复当中迷失了自我。希望EA这次能找到正确的方向,别再让玩家的希望一次次破灭了。
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