算了一下,大概还能出6部。
今天Falcom社长近藤季洋与黎恩的CV内山昂辉出席了ACGHK,我们在现场感受到了“轨迹”系列粉丝们的热情,他们毫不吝惜自己的欢呼与掌声。
近藤社长宣布《闪之轨迹3》繁体中文版将于2018年11月1日发售,《闪之轨迹4》的中文版则将于2019年初推出,并公布了一段宣传视频。
内山昂辉还在现场试玩了中文版游戏,惨遭我们微博网友吐槽。
在随后的采访中,他们透露了一些粉丝们关心的内容。
“闪轨3”的中文版之所以比日版晚了这么多,主要是由于SIE的汉化工作太多,无法顺利排期导致的。所以这次“闪轨4”的汉化工作已经在进行中,就是希望玩家能早日玩到中文版。
《闪之轨迹4》作为帝国故事的完结篇,整个大陆都将牵扯其中,前作中的诸多角色都会登场,还将解开前几作中埋下的诸多伏笔。
“轨迹”系列推出已有14年,自研发开始算已经过了16年。整个系列从一开始就有了大致的框架,但在实际制作的过程中,会做出一些调整。好比原计划制作一部的游戏,因为故事太长就变成了两部(参考“闪轨3”与“闪轨4”)。而到《闪之轨迹4》完结,系列的故事已推进至60%左右,未来的故事都已基本决定,但不太方便透露细节,不过共和国肯定会在之后的故事中出现。
近藤社长还吐槽到,憋了16年,有些深埋心里的故事终于能说出来了。
内山昂辉谈到对“闪轨”4部作品的感受时透露,前两作中,黎恩有很多约会的机会,后两部就以战斗为主了,莫名有些怀念过去。不过社长立马拆台,表示后两部中依旧有约会,只是形式变了。至于对哪一个游戏名场景记忆最深,内山表示数量太多不太好选,不过从学生到教官的身份变化,让他最有新鲜感,“闪轨”系列在现实中也度过了5年,自己到了27岁,声音也比最初成熟,正好能利用这一变化,更好的为角色服务。
关于是否会动画化,社长并未透露消息。内山则表示自己很期待能动画化,但游戏的台词有些难度,想到需要再配一次又有点头痛。
而粉丝们关注的《零之轨迹》《空之轨迹》是否会登陆PS4,社长回答他们知道很多人喜欢这些作品,但苦于没有设备,无法体验,因此未来有可能会将它们搬上PS4,目前没有具体计划。
至于问到“闪轨3”日版存档是否能支持中文版时,近藤社长说:“我自己也不清楚”。
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